Рольові ігри-це веселий і цікавий спосіб створити власний фентезі-світ і досліджувати його за допомогою героя, якого, знову-таки, самі ви і придумаєте. Якщо ви станете автором рольової гри, вам вже не доведеться турбуватися про те, як би викроїти з бюджету кошти на покупку дорогих посібників по грі або оплату онлайн-підписки. Втім, не все так просто: для створення власної рольової гри вам потрібно позначити ряд базових механік, з яких складається гра, придумати статус-ефекти, які будуть впливати на персонажа, і способи боротьби з ними, а також продумати сеттінг — світ, в якому все і буде відбуватися.
Кроки
Частина1З 3:
Базові механіки гри
Частина1З 3:
- Визначтеся з типом вашої рольової гри. власне, типів таких ігор є кілька: наприклад, настільні ігри, Рольові ігри живого дії (LARP), ігри на папері і так далі. Іншими словами, спершу необхідно визначитися з основами основ, тільки після цього ви зможете просунутися в справі створення рольової гри. [1]
- Для настільних рольових ігор потрібен ведучий (досить часто його називають «ДМ» — від англійського dungeon master, «управитель підземелля»), який малює карти для гри і готує опису того, що відбувається (зрозуміло, в дусі сеттингу).
- У випадку з LARP гравцям треба самим представляти все, прикидаючись, що всі ігрові події відбуваються по-справжньому. Гравцям потрібно як би надягати на себе роль свого персонажа, щоб виконувати ігрові завдання.
- Ігри на папері в більшості своїй (а то і повністю) грунтуються на тексті. У таких іграх використовуються додаткові матеріали-наприклад, карти або малюнки, проте основний упор робиться на текст і усні описи, які і виступають в якості двигуна прогресу... тобто гри. [2] [3]
- Визначте головні параметри (статті). статті персонажа-це свого роду шаблон, що визначає те, що персонаж може робити, і то, як персонаж може це робити. Досить часто в числі статів виявляються сила, інтелект, мудрість, харизма і спритність. Ось приклад того, як статті впливають на персонажів: високе значення сили зробить персонажа могутнім воїном, проте з низьким значенням харизми такий воїн навряд чи доб'ється успіху в ході переговорів і спробах домовитися. [4]
- У багатьох рольових іграх все починається з того, що гравці створюють для себе персонажів і «розкидають статті» — вкладають певну кількість очок в ті чи інші параметри. Наприклад, ви можете надати гравцям 20 очок, які можна вкласти при створенні героя в ті чи інші параметри.
- Деякі популярні рольові ігри в якості базового значення будь-якого стану використовують 10. Мається на увазі, що параметри статів середньостатистичної людини в числовому еквіваленті якраз десятці і дорівнюють. Іншими словами, вклали в силу 10 — отримали звичайного в плані сили людини, витратили 10 очок на інтелект-отримали представника інтелектуальної більшості, ну і так далі.
- Як правило, додаткові очки параметрів можна отримати за рахунок одержуваного з плином часу досвіду, через ігрові події або в битвах. Досвід, в свою чергу, виходить у формі певного числа очок, при цьому після досягнення певної кількості очок досвіду відбувається підвищення рівня « "левелап", при якому статті персонажа збільшуються.
- Постарайтеся зробити так, щоб статті вашого героя відповідали його опису. Наприклад, персонаж з класом "мисливець" може вміти безшумно пересуватися, а також бути досить рукатим і вмілим, і все це на тлі високої спритності. А ось, скажімо, чарівники більше покладаються на своє знання магії, у таких персонажів зазвичай багато очок вкладено в інтелект. [5]
- Визначтеся з механікою використання статів. отже, з самими статами ви визначилися. Тепер пора подумати, як ви будете використовувати їх в грі. У деяких іграх реалізована досить цікава Механіка-перевірка стата на ліміт. Іншими словами, в таких іграх є завдання, які гравці можуть виконати лише в тому випадку, якщо значення того чи іншого їх параметра дорівнює або перевищує певний ліміт. В інших іграх у кожного завдання є своя складність, для виконання дії гравці кидають кубики: випало на кубиках число являє собою спробу персонажа виконати відповідну дію, а статті персонажа виступають в якості модифікаторів, що додаються до результату кидка кубика.
- Кидки кубиків — досить поширений елемент в настільних рольових іграх. Наведемо простий приклад: вашому персонажу конче треба піднятися по мотузці. Це завдання зі складністю 10, а використовується кубик з 20 гранями. Відповідно, щоб видертися-таки по мотузці, результат кидка кубика повинен дорівнювати 10 (або будь-якого числа більше 10). Так як піднятися по мотузці — це справа, що вимагає неабиякої спритності, гравець може отримати бонусні очки до кидка кубика на цю дію, якщо у нього досить високе значення спритності.
- У деяких іграх статті використовуються в якості так званого «пойнт-пулу» — кількості очок, які можна витратити на ту чи іншу дію. Наприклад, за кожне очко сили гравець отримує 4 одиниці здоров'я. Як правило, здоров'я зменшується, коли гравець отримує шкоди, і підвищується при використанні лікуючих зілля або заклинань.
- Втім, є й інші механіки використання статів, які цілком можна використовувати в своїй рольовій грі. Можна навіть комбінувати дві такі механіки разом-наприклад, використовувати перевірку на ліміти і кидки кубика з модифікаторами. [6]
- Придумайте можливі класи персонажів. класи-це щось на зразок професії, спеціальності персонажів вашої рольової гри. Серед найбільш поширених класів можна назвати воїнів, паладинів, злодіїв, шахраїв, мисливців, жерців, чарівників і так далі. Досить часто класи дають бонуси до дій, з ними пов'язаними. Наприклад, воїни отримують бонус до ухилення в битві. [7]
- Зазвичай бонуси додаються до результату кидка кубика, що робить більш ймовірним успішне виконання дії. Якщо воїну потрібно викинути на 20-гранному кубику 10 або більше, то на профільну дію він може отримати бонус до кидка в розмірі, скажімо, 2 очок.
- У своїй власній рольовій грі ви вільні створювати власні класи для різних кампаній. Наприклад, якщо ви граєте в футуристичну рольову гру з фентезі-елементами, то, наприклад, можете ввести в неї клас «техномаг», який буде використовувати і досягнення техніки, і чудеса магії.
- У ряді ігор є ще й різні раси, які також володіють особливими расовими атрибутами. Так, досить часто в рольових іграх зустрічаються ельфи, гноми, дварфи, люди, орки, феї, напівросліки і так далі.
- Продумайте схему розвитку персонажа. у багатьох рольових іграх розвиток персонажа залежить від одержуваного ним досвіду. Це означає, що за кожного переможеного ворога персонаж отримує спеціальні «окуляри досвіду». Коли гравець накопичить певну кількість досвіду, він отримує нові рівень, а разом з цим — додаткові очки. За рахунок цього забезпечується розвиток здібностей персонажа з плином часу. [8]
- Також розвиток персонажа вашої рольової гри можна пов'язати з якимись особливими подіями. Наприклад, ви можете давати персонажам новий рівень і додаткові очки статов за перемоги в серйозних боях.
- Можна давати очки за виконання певних квестів або досягнення тих чи інших цілей.
- Визначтеся зі стилем гри. тут мається на увазі структура ігрового процесу («геймплея») вашої рольової гри. У багатьох рольових іграх використовується покрокова модель, при якій гравці виконують по одній дії за раз. Можна також ввести в гру так званий "вільний хід", коли гравці можуть виконувати будь-які дії протягом певного періоду часу. [9]
- Визначати порядок дій можна за допомогою кидка 20-гранного кубика. У кого випаде найбільший результат, той ходить першим, хто отримає другий результат — ходить другим і так далі.
- У разі нічиїх можна і потрібно продовжувати кидати кубик до переможного. Переможець ходить першим, той, хто програв — другим.
- Вирішіть для себе, як буде відбуватися переміщення персонажів. власне, стояти на місці персонажам вашої рольової гри навряд чи вдасться, тому не можна скидати з рахунків питання переміщення. Багато ігор підходять до цього питання наступним чином: вони ділять переміщення на переміщення в бою і переміщення по місцевості. Власне, ви можете як використовувати такий підхід, так і придумати що-небудь своє. [10]
- Як правило, в бою персонажі ходять по черзі, при цьому і гравці, і неіграбельні персонажі («неписи») отримують свій хід. У свій хід кожен персонаж може переміститися на певну дистанцію і виконати якусь дію. При цьому руху і дії зазвичай залежать від класу і раси персонажа, а також від ваги екіпіровки.
- Переміщення по місцевості описує, як ваші персонажі потрапляють з точки А В точку Б на довгих дистанціях. Так, у багатьох рольових іграх для цього використовуються фігурки персонажів, які переставляють на карті ігрової місцевості. На цій фазі гравці можуть переміститися на будь-яку потрібну відстань (покроково).
- Переміщення персонажа-це, як правило, похідна від ваги екіпіровки та інвентарю героя і його класу. Наприклад, закутий в лати персонаж буде рухатися повільно і недалеко. Фізично слабкі класи (клерики, чарівники і жерці) зазвичай рухаються повільніше фізично сильних КЛАСІВ (рейнджерів, бійців і варварів).
- Не забудьте і про економічний аспект вашої гри! звичайно, економіка продумана далеко не у всіх рольових іграх, проте зазвичай персонажі все ж заробляють щось за перемогу над ворогами або виконання квестів. Отримані гроші можна витратити у неписів на нові предмети екіпіровки або на якісь послуги. [11]
- Якщо видати персонажам занадто багато грошей, то можна порушити баланс гри. Не забувайте про це, опрацьовуючи економічний аспект гри. [12]
- Досить часто в якості валюти в рольових іграх зустрічаються золото, алмази, дорогоцінні мінерали і монети.
- Запишіть всі основні механіки вашої гри на папір. всі ми люди, всі ми часом можемо щось забути-наприклад, додати штраф до дії або модифікатор до кидка. Щоб підстрахуватися на цей рахунок, а також уникнути зайвих суперечок під час гри і мати на руках виразні керівництва, слід записати все, що пов'язано з ігровими механіками. [13]
- Є сенс роздрукувати кожному гравцеві по копії — в такому випадку вони і самі зможуть заглядати в правила при необхідності.
Частина2З 3:
Стан персонажів
Частина2З 3:
- Підготуйте список статус-ефектів. Пригоди - справа небезпечна, знаєте! Ваш персонаж може захворіти або отримати каліцтво, яке зробить його, скажімо, менш моторним. Досить часто в рольових іграх зустрічаються такі статус-ефекти: отруєння, параліч, смерть, сліпота і втрата свідомості. [14]
- Заклинання часто накладають на свої цілі статус-ефекти. Не завадить скласти список заклинань, які можуть впливати на фізичний стан персонажів.
- Отруєна або зачарована зброя — інший поширений спосіб накласти на персонажа статус-ефект.
- Якщо це доречно, визначитеся з втратою і тривалістю статус-ефектів. Далеко не всі статус-ефекти завдають шкоди. Крім того, більшість статус-ефектів з плином часу зникають самі по собі. Взяти наприклад параліч: припустимо, ефект паралічу може зникнути через 2 ходу, які персонажу доведеться пропустити без особливого (ну майже) для себе шкоди. У свою чергу, смертельна отрута може завдавати шкоди протягом декількох ходів. [15]
- Для шкоди того чи іншого виду є сенс задати базові значення. Наприклад, слабка отрута може отруювати на 2 очки шкоди за хід, середній отрута — на 5 очок шкоди, а сильний — на всі 10.
- Шкоди також може залежати і від результату кидка кубика. Взяти ту ж отруту: результат кидка 4-гранного кубика може визначати кількість нанесеного отрутою шкоди.
- Тривалість статус-ефекту може залежати як від стандартного значення, так і від результату кидка кубика. Якщо відправлення зберігається протягом 1-6 ходів, то для визначення тривалості відправлення можна кинути 6-гранний кубик. [16]
- Придумайте, як персонажі зможуть повертатися зі світу іншого в світ цей. просто подумайте: ви витратили багато часу на створення персонажа, встигли до нього звикнути, а він візьми і помри раптом! Прикро, особливо якщо воскресити його не можна. Тому-то в багатьох іграх і дається другий (3-й, 4 — й і так далі) шанс-але для цього потрібно використовувати особливий предмет, що не дає герою померти на смерть... загалом, найчастіше такими паличками-виручалочками виявляються анкхи і пір'я Фенікса.
- Щоб смерть все ж була чимось більш серйозним, ніж розтягнення щиколотки, є сенс видавати воскреслим персонажам штрафи-наприклад, вони можуть воскресати в ослабленому стані і пересуватися лише на половину від звичайної дистанції.
- Не забудьте і про ліки. деякі статус-ефекти зняти не можна, проте в більшості рольових ігор все одно є мазі, припарки, травички і банки... тобто зілля, які використовуються для лікування персонажа. Рідкісні стану-наприклад, деякі хвороби, часто все ж можна зняти, але для цього буде потрібно знайти який-небудь особливий предмет. [17]
- Створення ліків можна зробити частиною гри. Наприклад, ви можете наказати гравцям добувати компоненти ліків, потім варити їх і тільки після-використовувати.
- Ліки від простих і поширених хвороб часто можна купити в містах за місцеві гроші, що видобуваються в грі за перемоги та інше.
Частина3З 3:
Фінальні штрихи
Частина3З 3:
- Позначте головний конфлікт вашої гри. у багатьох рольових іграх конфлікт зав'язаний на якогось лиходія, який виступає в якості головного і безперечного антагоніста. Втім, є й такі ігри, де вся суєта через, скажімо, розгул хвороби або стихійного лиха. Вибір за вами, однак пам'ятайте: саме конфлікт визначає мотивацію ваших персонажів.
- Конфлікт може бути як активним, так і пасивним. Активний конфлікт: хтось намагається повалити короля. Пасивний конфлікт: водяний чіп працює все гірше і гірше, а запасних на складі вашого притулку немає. [18]
- Намалюйте карти для більшої наочності. уявити собі сеттинг, не маючи під рукою нічого допоміжного, може бути досить складно. Вам зовсім не потрібно бути для цього художником від бога, досить загальних начерків, а далі гравці і самі цілком розберуться. Багато авторів рольових ігор ділять карти на два типи: карти зовнішнього світу і карти підземель.
- Карта зовнішнього світу зображує світ гри в цілому. На такій карті можна зобразити одне місто і округу, а можна розстаратися на цілий континент або навіть світ цілком.
- Карта підземелля зображує поточне ігрову подію з усіма його обмеженнями: наприклад, бій або кімнату з загадками, які треба розгадати.
- Якщо у вас з образотворчим справою все зовсім не дуже, то можна використовувати і прості форми — квадрати, кола, трикутники та іншу геометрію, щоб позначати предмети або обмеження сеттинга. [19]
- Опрацюйте легенди і перекази світу вашої гри. у рольових іграх легенди і перекази служать цінним джерелом знань про світ гри. Сюди можна включити міфологію, історію, релігію і культуру гри. Все це зробить вашу гру більш глибокою і допоможе придумати, як неписи будуть взаємодіяти з гравцями.
- Знову ж таки, через легенди і перекази можна розвинути конфлікт. Наприклад, в місті повстання і повний хаос через давнього пророцтва.
- Щоб не заплутатися по ходу гри самому, є сенс записати всі легенди та інші міфи на папір.
- Всі легенди і перекази, які гравці просто зобов'язані знати, запишіть на окремому аркуші з усією відповідною інформацією. [20]
- Чесно ведіть профілі персонажів. спокуса зжульнічать може бути великий, особливо коли на Меч нескінченної Перемоги над ворогами вам не вистачає всього 10 монет. Щоб все було по-чесному, є сенс доручити ведучому гри (того ж дм'у) вести профілі персонажів і їх інвентарю протягом гри. [21]
- Ця ігрова Бухгалтерія допоможе зберегти належний рівень реалізму гри. Якщо у персонажа в інвентарі предметів більше, ніж він може нести, то персонаж цілком заслуговує штрафу до швидкості переміщення!
Поради
- В інтернеті можна знайти багато різних способів створення персонажа і розподілу очок навичок.
- Новачкам може бути найзручніше взяти за основу механіки якої-небудь опрацьованої настільної гри — наприклад, Dungeons and Dragons. [22]
- Більш глибоке занурення в гру можна забезпечити, якщо озвучувати неписей різними голосами. По-першості це може здатися дурним, проте це допоможе задати тон розповіді і зробити неписей хоча б просто несхожими один на одного.
- Рольові ігри-це про відіграш ролі. А це означає, що часом персонажі можуть проігнорувати мета, задану вами, і відправитися займатися чимось іншим. Для рольових ігор такий фінт цілком нормальний, проте автора гри може змусити понервувати.
Що вам знадобиться
- олівець
Джерела
- ↑ Http://www.tldp.org/HOWTO/Linux-Gamers-HOWTO/definitions.html
- ↑ Http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/gaming/BreakdownOfRPGPlayers.html
- ↑ Http://www.gamasutra.com/view/feature/185353/focusing_creativity_rpg_genres.php?page=2
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ Http://dnd.wizards.com/products/tabletop/players-basic-rules
- ↑ Http://dnd.wizards.com/products/tabletop/players-basic-rules
- ↑ Https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ Https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/larp/running.html
- ↑ Http://sinisterdesign.net/12-ways-to-improve-turn-based-rpg-combat-systems/
- ↑ Http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/
- ↑ Http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardStatusEffects
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ Https://theiddm.wordpress.com/2011/11/29/power-options-status-effects-mutual-assured-destruction/
- ↑ Http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardRPGItems
- ↑ Https://www.cs.virginia.edu/~lat7h/blog/posts/3.html
- ↑ Http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/gmtips.html
- ↑ Http://www.highprogrammer.com/larp/running.html
- ↑ Http://stuffershack.com/writing-your-own-rpg-breaking-barriers/