Як грати в шахи (з ілюстраціями)

Шахи являють собою популярну стратегічну гру для двох гравців, яка, як вважають, з'явилася в Індії багато століть тому. Щоб виграти партію , необхідно поставити супернику мат, тобто полонити його короля. Хоча шахи мають легкі і зрозумілі правила, для перемоги над досвідченим суперником необхідно використовувати правильну стратегію. Вивчіть основні правила і трохи потренуйтеся, і незабаром ви зможете перемагати інших гравців!

Частина1З 4:
Дошка і фігури

  1. Розташуйте дошку так, щоб у кожного гравця в лівому нижньому кутку перебувала чорна клітина. перед початком гри обидва суперники повинні сісти навпроти один одного. Поверніть дошку так, щоб у кожного гравця була чорна клітина в лівому нижньому кутку і біла клітина в правому нижньому кутку. [1]
    • Запам'ятайте, що при правильному розташуванні дошки Біла клітина повинна бути праворуч.
  2. Вивчіть позначення полів і шахову нотацію, щоб правильно розставляти фігури і записувати ходи. ряди з восьми квадратів на шахівниці у напрямку, перпендикулярному лінії від партнера до партнера, називаються горизонталями, а ряди з восьми квадратів у напрямку від партнера до партнера — вертикалями. Горизонталі мають номери 1-8, починаючи від сторони білих. Вертикалі позначаються латинськими літерами від» a «до» h", починаючи від лівого для білих краю дошки. Кожна клітина дошки позначається буквою, яка відповідає вертикалі, за нею слід цифра (номер горизонталі). [2]
    • Наприклад, для білих лівий нижній кут дошки позначається як a1, а для чорних лівий нижній кут дошки відповідає полю h8.
    • Потренуйтеся записувати власні ходи і ходи вашого суперника. Для цього записуйте назву фігури і поле, на яке вона була схожа.
    • Можна обійтися і без позначення полів, проте так вам легше буде орієнтуватися на дошці.
  3. Поставте Тури по кутах дошки. Тури зазвичай нагадують фортечні вежі, ними можна ходити на будь-яке число клітин по горизонталі або вертикалі, але не можна перестрибувати через інші фігури. Білі тури слід поставити на поля a1 і h1, а чорні — на клітини a8 і h8. [3]
    • У шаховій нотації тури позначаються буквою «Л».
  4. Поставте поруч з човнами коней. Коні нагадують коней і ходять буквою «Г» — на дві клітини по вертикалі і одну по горизонталі, або на дві клітини по горизонталі і одну по вертикалі. Білих коней слід поставити на поля b1 і g1, а чорних на b8 і g8. [4]
    • Кінь є єдиною фігурою, яка може перестрибувати через інші фігури і займати Вільне поле позаду них.
    • У шаховій нотації кінь позначається літерою «К».
  5. Поставте слідом за конями слонів. слони є третіми по висоті фігурами на шахівниці, вони ходять уздовж діагональних ліній. Якщо ви граєте білими, поставте слонів на поля c1 і f1. Чорним слід поставити слонів на клітини c8 і f8. [5]
    • Слони ходять лише по тих полях, які мають той же колір, що і клітина, займана ними на початку гри.
    • У шаховій нотації слони позначаються літерою «С».
  6. Поставте ферзей на першу і останню горизонталь на поля відповідного кольору. ферзі є другими по висоті фігурами, вони можуть ходити на будь-яку кількість полів в будь-якому напрямку (по горизонталі, вертикалі і діагоналі), якщо шлях вільний. Поставте білого ферзя на поле d1 і чорного на поле d8, щоб вони розташовувалися один навпроти одного. [6]
    • Ферзь не може змінювати напрямок руху протягом одного ходу.
    • У шаховій нотації ферзі позначаються літерою «Ф».
  7. Поставте королів поруч з ферзями. Король є найвищою фігурою, його необхідно захищати протягом всієї партії. Королі можуть ходити на одну клітку в будь-якому напрямку. Поставте королів на вільні клітини поруч з ферзями — таким чином ви заповните фігурами першу і останню горизонталь. [7]
    • Королем не можна ходити на таке поле, де його зможуть побити наступним ходом.
    • У шаховій нотації королі позначаються літерами «Кр».
  8. Розставте пішаки перед фігурами. пішаки нижче всіх інших шахових фігур і слабкіше їх. Вони можуть ходити лише на одне поле перед собою, у напрямку до сторони дошки суперника. Поставте по одній білій пішаку на кожну клітину другої горизонталі і по одній чорній пішаку на кожне поле сьомої горизонталі. [8]
    • У шаховій нотації пішаки не позначаються ніякої буквою.

    Рада: при своєму першому ході пішак може походити як на одне, так і на два поля вперед. Після цього вона може ходити лише на одне поле вперед.

Частина2З 4:
Правила гри

  1. Перший хід роблять білі. шахову партію завжди починає той гравець, у якого білі фігури. Виберіть будь-яку пішак або фігуру, якою можна походити, і зробіть перший хід. Після того як походять білі, право ходу переходить до чорних. [9]
    • Якщо ви граєте кілька партій поспіль, змінюйтеся кольором фігур, щоб кожен гравець мав рівні шанси.
    • У білих є невелика перевага, оскільки вони ходять першими.
    • Постарайтеся на початку гри контролювати чотири центральних поля (d4, e4, d5 і e5), оскільки розташовані в центрі фігури мають підвищену рухливість, що збільшують їх силу. [10]
  2. Бийте фігури суперника і при цьому ставте свої фігури на займані ними поля. щоб побити фігуру противника, необхідно поставити свою фігуру на те ж поле, причому побита фігура знімається з дошки. Щоб максимально послабити суперника, намагайтеся побити його найбільш сильні фігури-ферзя, тури і слонів. [11]
    • На відміну від інших фігур, пішаки б'ють не так само, як ходять. Пішак може побити лише ту фігуру, яка стоїть перед нею на сусідній клітці по діагоналі.
    • Не можна побити короля суперника. Проте, щоб виграти партію, необхідно напасти на короля противника так, щоб йому нікуди було сховатися від загрози взяття.

    Рада: при своєму ході перевіряйте, чи може суперник наступним ходом побити ваші фігури. Захищайте свої фігури і намагайтеся побити фігури суперника.

  3. Поставте шахту суперника. походіть однією зі своїх фігур так, щоб наступним ходом вона могла побити короля противника. Коли ви оголосите шах королю суперника, голосно скажіть «шах», щоб він знав про це. Наступним ходом вашому супернику доведеться відводити короля з-під шаха, закривати його або побити поставила шах фігуру. [12]
    • Король може побити фігуру суперника лише в тому випадку, якщо після цього він не опиниться під шахом.
    • Якщо вашому королю поставили шах, необхідно ухилитися або захиститися від нього, інакше ви програєте партію.
  4. Щоб завершити партію, поставте мат королю суперника. при мате король знаходиться під шахом, і гравець не може зробити жодного ходу, щоб захистити його. В цьому випадку голосно скажіть "мат", щоб оголосити про закінчення гри. Перш ніж оголосити себе переможцем, дайте своєму супернику ще раз перевірити, чи не може він захиститися від шаха. [13]
    • Партія може завершитися нічиєю в тому випадку, якщо жоден з гравців не може поставити мат (наприклад, якщо на дошці залишилися одні королі).

Частина3З 4:
Спеціальні ходи

  1. Дізнайтеся про правило взяття пішака на проході. згідно з цим правилом, одна пішак може побити іншу, коли та робить свій перший хід на дві клітини. Ви можете взяти пішака суперника на проході лише тоді, якщо вона ходить зі своєї початкової позиції на дві клітини вперед повз вашої пішаки. В цьому випадку ваша пішак може встати позаду пішака суперника і тим самим побити її. [14]
    • Взяти пішака на проході можна лише відразу після того, як вона походила. Не можна зробити це через один або більшу кількість ходів.
  2. Проведіть пішака через всю дошку і перетворіть її в ферзя. якщо пішак доходить до останньої горизонталі на стороні суперника, вона відразу ж перетворюється на ферзя або будь-яку іншу фігуру, за винятком короля. Пішак може перетворитися в ферзя і в тому випадку, якщо ваш ферзь не покинув дошку. В результаті на дошці може виявитися кілька ферзей одного кольору. [15]
    • При цьому в шаховій нотації записують поле перетворення пішака. Після цього відзначають, в яку фігуру перетворилася пішак. Наприклад, якщо біла пішак перетворилася в ферзя на поле с8, записують с8Ф.
  3. Захистіть короля за допомогою рокіровки. один раз в партії можна зробити спеціальний хід, який називається рокіровкою. Для цього необхідно перемістити короля на дві клітини по горизонталі у напрямку до однієї з турів. Потім цим же ходом слід поставити відповідну човен на поле за королем. [16]
    • Рокіровку робити не можна, якщо ваш король знаходиться під шахом або потрапить під шах в результаті рокіровки. Крім того, рокіровка неможлива в тому випадку, якщо при ній король перетинає поле, що знаходиться під ударом фігур суперника.

    Рада: рокіровку можна робити лише в тому випадку, якщо король і тура ще не ходили, і горизонталь між ними вільна від інших фігур.

Частина4З 4:
Виграшна стратегія

  1. Намагайтеся контролювати центр дошки. поблизу центру фігури мають максимальну рухливістю і силою. В результаті ви витісните фігури суперника на краю дошки, де у них буде менше можливих ходів. Контроль над центром дошки допомагає атакувати і змушує вашого суперника захищатися. [17]

    Рада: тримайте в центрі дошки 1-2 пішаки, щоб використовувати більш сильні фігури для атаки.

  2. Захищайте свої фігури. після кожного ходу суперника перевіряйте створену позицію. Якщо противник наступним ходом може побити ваші фігури, ведіть їх з-під удару. Намагайтеся побити ті фігури, які загрожують вам, або напасти на більш сильні фігури суперника.
    • Можна пожертвувати свою фігуру, щоб заманити суперника в пастку, в результаті чого він втратить більш цінну фігуру.
    • Намагайтеся думати на кілька ходів вперед, щоб передбачити ходи суперника, успішно протидіяти їм і зривати його плани.
  3. Дізнайтеся про відносну цінність кожної фігури. кожна шахова фігура має атакуючу цінність, яка показує, наскільки вона сильна. Найсильнішою фігурою є ферзь, його цінність становить 9 одиниць. Тура оцінюється в 5 одиниць, слон і кінь — в 3 одиниці, цінність пішака становить 1 одиницю. Намагайтеся захищати свої сильніші фігури, щоб ви могли використовувати їх в кінці гри. [18]
    • Король не має атакуючої сили, оскільки він не використовується для атаки до останньої стадії партії.
    • Порівняйте сумарну цінність присутніх на дошці фігур кожного гравця, щоб визначити, хто з суперників має перевагу.
    • Відносна цінність фігур корисна і при плануванні їх розміну. Наприклад, вигідно обміняти менш цінну фігуру на більш сильну фігуру суперника.

Поради

  • Завжди перевіряйте позицію на дошці після ходу суперника, щоб побачити, чи не загрожує він вашим фігурам.
  • Використовуйте всі свої фігури, щоб перемогти суперника.
  • Грайте з тими, хто має приблизно той же рівень майстерності, що і ви, щоб вам було цікаво.
  • Продовжуйте грати і тренуватися, щоб підвищити свій рівень.

Ще почитати: