Як створити ігровий світ підземелля і Дракони: 9 кроків

Підземелля і Дракони-дуже популярна гра. Якщо ви граєте роль майстра підземель (ведучого), доля всіх персонажів залежить від вас. Звичайно, управляти грою, події якої відбуваються у фантастичному світі, досить складно. Ми розповімо, як створити життєздатний фантастичний світ для вашої гри.

Метод1З 1:
Створення світу Підземелля і дракони

  1. Вам знадобляться книги Основного керівництва.спеціально для гравців були створені книги, що допомагають зрозуміти правила і сенс гри (книга майстра, книга гравця, Керівництво по монстрам). Прочитайте ці книги, щоб вам було легше і цікавіше грати. Деякі гравці обходяться основним керівництвом, інші вважають за краще просто прочитати коротку інструкцію і опис гри. Ми рекомендуємо книги.
  2. Прочитайте книгу майстра. у 5 розділі "кампанії" описується створення кампаній для вашого фантастичного світу. Тут також описуються технічні подробиці і особливості створення ігрової реальності. Прочитайте цю главу перед початком створення світу.
  3. Подумайте, з ким ви будете грати в цю гру.завдання майстра-ведучого-це зробити так, щоб всім було цікаво грати, для цього потрібно знати смакові переваги людей, з якими ви будете грати. Створений вами світ повинен бути цікавий. Якщо один з гравців-спортсмен, створіть країну, яка буде проводити чемпіонат з якогось фантастичного і незвичайного виду спорту. Якщо один з гравців захоплюється археологією, поселите його в стародавніх руїнах старовинного міста. Ви повинні придумати позитивних персонажів, негативних і просто смішних і дивних нейтральних істот.
  4. Визначтеся з типом кампанії.ви можете почати з одного персонажа, покинутого кудись на край землі, а потім потихеньку створювати дороги, по яких він йде, міста, в які він прямує, персонажів, яких він зустрічає. Інший спосіб-це створення декількох країн, а потім подальше заповнення внутрішнього простору потрібними деталями і подробицями. У кожного із способів є свої переваги. Все залежить від бажаного сюжету і кількості наявного у вас часу.
    • Якщо ви граєте на низькому рівні, найкраще почати з певного персонажа або місця, а потім поступово розширювати ігрову всесвіт. Таким чином, ви зможете виправляти помилки і неточності в міру їх виникнення.
    • Якщо ви починаєте гру на високому рівні, особливо, якщо ваші персонажі вміють телепортуватися, вам потрібно бути готовим до всього. Така кампанія вимагає тривалої підготовки. Вам потрібно створити повноцінний світ.
  5. Додайте в свій світ необхідні деталі.чим більш деталізований ваш світ, тим він цікавіше, тим більше гравці вірять в його реальність. При створенні складного світу вам потрібно обов'язково вести запис. Вам доведеться малювати карти, робити начерки. Вам потрібно придумати опис для всіх міст, локацій, ігрових і неігрових персонажів.
    • Не потрібно занадто сильно захоплюватися. Якщо ви придумаєте занадто багато описів і подробиць, гравцям незабаром це набридне. Прочитання опису нових персонажів і локацій повинно займати не більше декількох хвилин. Чим важливіше персонаж в грі, тим докладніше має бути його опис.
  6. Почніть розробку кампанії.після створення ігрового світу почніть розробку сюжету для своєї кампанії. Це означає, що вам потрібно створити події, квести і пригоди для персонажів в грі.
  7. Для початку придумайте причину, по якій всі ігрові персонажі зібралися разом.наприклад, вони друзі або просто найманці, взяті на роботу однією людиною для виконання певного квесту в грі. Квест повинен бути досить складним і оригінальним, особливо якщо ви граєте вже не в перший раз. Наприклад, загадковий старець, який зустрічається вам по дорозі в місто і розповідає про скарб заритий біля печери, в якій мешкає страшний монстр - це кліше, тобто, досить поїжджена тема. Сюжет гри повинен бути набагато більш складним.
    <клас div="Очистити">
  • <клас div="плаваючий центр великого зображення mwimg" стиль="Максимальна ширина: 728 пікселів"><клас div="роздільник вмісту">
  • Вам доведеться використовувати багато монстрів першого рівня, постарайтеся піднести їх якомога більш цікавіше. не потрібно просто ставити на дорозі купку гоблінів з мечами, на чолі з великим гобліном з великим мечем. Це досить банально. У монстрів має бути різноманітна зброя і тактика бою. Мережі, каструлі з киплячою смолою та інші несподівані предмети.
    <клас div="Очистити">
  • <клас div="плаваючий центр великого зображення mwimg" стиль="Максимальна ширина: 728 пікселів"><клас div="роздільник вмісту">
  • В сюжеті гри повинен бути несподіваний поворот, кілька пасток і тупиків. Гравцям завжди повинно знаходитися корисне заняття. Якщо ви відправляєте команду в шахту, їм повинен зустрінеться несподіваний ворог або несподівано захований потужний артефакт. Ніколи не розкривайте всіх своїх планів на початку гри, сюжет повинен бути несподіваним і захоплюючим. Проявіть уяву, в кампанії має бути кілька окремих квестів, які в кінцевому підсумку приведуть вас до фінальної мети. З часом монстри і вороги повинні ставати сильнішими і розумнішими. Змусьте гравців ганятися за головним ворогом, але не давайте їм можливості битися з ним до кінця гри.
    <клас div="Очистити"> <клас div="Очистити"> <клас div="розділ поради липкий"> <клас h2="заголовок розділу" onclick=" javascript: mftempopensection(2)"> <клас div="MW-ui-значок mw-ui-значок-індикатор елемента"> <клас span="mw - заголовок" id=". D0. A1.D0.BE.D0.B2. D0. B5. D1. 82.D1. 8B "> поради <ідентифікатор div="поради" клас="розділ_текст">
    • Хороший ігровий світ можна використовувати для створення декількох кампаній.
    • Якщо вас призначили провідним в перший раз, створіть персонажів на першому рівні.
    • Складіть список імен і коротких описів персонажів, на випадок, якщо вам раптом знадобиться створити нового ворога, наприклад:
      • Ім'я: Джессіт.

    Зовнішній вигляд: високий, худий чоловік з рудим волоссям. Інші прикмети: злегка заїкається, коли нервує.

    <клас div="Очистити">
    <клас div="MF-секція-2 складаний блок " id=" mf-секція-2"> <клас div="розділ попередження"> <клас h2="заголовок розділу" onclick=" javascript: mftempopensection(3)"> <клас div="MW-ui-значок mw-ui-значок-індикатор елемента"> <ідентифікатор діапазону="попередження"> <клас діапазону="MW-заголовок" id=".D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F">Попередження <ідентифікатор div=" попередження " клас="розділ_текст">
    • Не приймайте рішень, які потім важко скасувати. Наприклад, якщо ви зробите весь світ пустелею, вам буде складно змінювати погоду при необхідності.
    • При виникненні несподіваних проблем не опускайте руки. Ви можете змінити події, що відбуваються, так як ви є провідним.
    <клас div="Очистити"> <клас div="MF-секція-3 складаний блок " id=" mf-секція-3"> <клас div="розділ щовампонадобиться липкий"> <клас h2="заголовок розділу" onclick=" javascript: mftempopensection (4)"> <клас div="MW-ui-значок mw-ui-значок-індикатор елемента"> <клас span="MW-заголовок" id=".D0.A7.D1.82.D0.BE-.D0.B2.D0.B0.D0.BC-.D0.BF.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D1.82.D1.81.D1.8F"> що вам знадобиться <ідентифікатор div="речі, які вам знадобляться" клас="розділ_текст">
      <чи> <клас div="галочка"> Основне керівництво в 3 томах:
        <чи>
        керівництво гравця <чи>
        керівництво майстра підземель (дуже важливо!) <чи>
        керівництво монстра
      <чи> <клас div="галочка"> Блокнот або стопка паперу <чи> <клас div="галочка"> Ручка або олівець <чи> <клас div="галочка"> Комп'ютер або ноутбук <чи> <клас div="галочка">ігрові кістки <чи> <клас div="галочка"> друзі
    <клас div="Очистити"> <клас div="MF-секція-4 складаний блок " id=" mf-секція-4"> <клас div="друкований футер">

    Ще почитати: