як створити ігровий світ підземелля і Дракони: 9 кроків
Підземелля і Дракони-дуже популярна гра. Якщо ви граєте роль майстра підземель (ведучого), доля всіх персонажів залежить від вас. Звичайно, управляти грою, події якої відбуваються у фантастичному світі, досить складно. Ми розповімо, як створити життєздатний фантастичний світ для вашої гри.
кроки
створення світу Підземелля і дракони
-
вам знадобляться книги Основного керівництва.спеціально для гравців були створені книги, що допомагають зрозуміти правила і сенс гри (книга майстра, книга гравця, Керівництво по монстрам). Прочитайте ці книги, щоб вам було легше і цікавіше грати. Деякі гравці обходяться основним керівництвом, інші вважають за краще просто прочитати коротку інструкцію і опис гри. Ми рекомендуємо книги.
-
Прочитайте книгу майстра. у 5 розділі "кампанії" описується створення кампаній для вашого фантастичного світу. Тут також описуються технічні подробиці і особливості створення ігрової реальності. Прочитайте цю главу перед початком створення світу.
-
Подумайте, з ким ви будете грати в цю гру.завдання майстра-ведучого-це зробити так, щоб всім було цікаво грати, для цього потрібно знати смакові переваги людей, з якими ви будете грати. Створений вами світ повинен бути цікавий. Якщо один з гравців-спортсмен, створіть країну, яка буде проводити чемпіонат з якогось фантастичного і незвичайного виду спорту. Якщо один з гравців захоплюється археологією, поселите його в стародавніх руїнах старовинного міста. Ви повинні придумати позитивних персонажів, негативних і просто смішних і дивних нейтральних істот.
-
визначтеся з типом кампанії.ви можете почати з одного персонажа, покинутого кудись на край землі, а потім потихеньку створювати дороги, по яких він йде, міста, в які він прямує, персонажів, яких він зустрічає. Інший спосіб-це створення декількох країн, а потім подальше заповнення внутрішнього простору потрібними деталями і подробицями. У кожного із способів є свої переваги. Все залежить від бажаного сюжету і кількості наявного у вас часу.
- Якщо ви граєте на низькому рівні, найкраще почати з певного персонажа або місця, а потім поступово розширювати ігрову всесвіт. Таким чином, ви зможете виправляти помилки і неточності в міру їх виникнення.
- Якщо ви починаєте гру на високому рівні, особливо, якщо ваші персонажі вміють телепортуватися, вам потрібно бути готовим до всього. Така кампанія вимагає тривалої підготовки. Вам потрібно створити повноцінний світ.
-
додайте в свій світ необхідні деталі.чим більш деталізований ваш світ, тим він цікавіше, тим більше гравці вірять в його реальність. При створенні складного світу вам потрібно обов'язково вести запис. Вам доведеться малювати карти, робити начерки. Вам потрібно придумати опис для всіх міст, локацій, ігрових і неігрових персонажів.
- не потрібно занадто сильно захоплюватися. Якщо ви придумаєте занадто багато описів і подробиць, гравцям незабаром це набридне. Прочитання опису нових персонажів і локацій повинно займати не більше декількох хвилин. Чим важливіше персонаж в грі, тим докладніше має бути його опис.
-
почніть розробку кампанії.після створення ігрового світу почніть розробку сюжету для своєї кампанії. Це означає, що вам потрібно створити події, квести і пригоди для персонажів в грі.
-
для початку придумайте причину, по якій всі ігрові персонажі зібралися разом.наприклад, вони друзі або просто найманці, взяті на роботу однією людиною для виконання певного квесту в грі. Квест повинен бути досить складним і оригінальним, особливо якщо ви граєте вже не в перший раз. Наприклад, загадковий старець, який зустрічається вам по дорозі в місто і розповідає про скарб заритий біля печери, в якій мешкає страшний монстр - це кліше, тобто, досить поїжджена тема. Сюжет гри повинен бути набагато більш складним.
<клас div="Очистити">клас>
<клас div="плаваючий центр великого зображення mwimg" стиль="Максимальна ширина: 728 пікселів"><клас div="роздільник вмісту">
клас>клас>
Вам доведеться використовувати багато монстрів першого рівня, постарайтеся піднести їх якомога більш цікавіше. не потрібно просто ставити на дорозі купку гоблінів з мечами, на чолі з великим гобліном з великим мечем. Це досить банально. У монстрів має бути різноманітна зброя і тактика бою. Мережі, каструлі з киплячою смолою та інші несподівані предмети.
<клас div="Очистити">клас>
<клас div="плаваючий центр великого зображення mwimg" стиль="Максимальна ширина: 728 пікселів"><клас div="роздільник вмісту">
клас>клас>
в сюжеті гри повинен бути несподіваний поворот, кілька пасток і тупиків. Гравцям завжди повинно знаходитися корисне заняття. Якщо ви відправляєте команду в шахту, їм повинен зустрінеться несподіваний ворог або несподівано захований потужний артефакт. Ніколи не розкривайте всіх своїх планів на початку гри, сюжет повинен бути несподіваним і захоплюючим. Проявіть уяву, в кампанії має бути кілька окремих квестів, які в кінцевому підсумку приведуть вас до фінальної мети. З часом монстри і вороги повинні ставати сильнішими і розумнішими. Змусьте гравців ганятися за головним ворогом, але не давайте їм можливості битися з ним до кінця гри.
<клас div="Очистити">
<клас div="Очистити">
<клас div="розділ поради липкий">
<клас h2="заголовок розділу" onclick=" javascript: mftempopensection(2)">
<клас div="MW-ui-значок mw-ui-значок-індикатор елемента">
<клас span="mw - заголовок" id=". D0. A1.D0.BE.D0.B2. D0. B5. D1. 82.D1. 8B "> поради
<ідентифікатор div="поради" клас="розділ_текст">
- Хороший ігровий світ можна використовувати для створення декількох кампаній.
- якщо вас призначили провідним в перший раз, створіть персонажів на першому рівні.
- складіть список імен і коротких описів персонажів, на випадок, якщо вам раптом знадобиться створити нового ворога, наприклад:
зовнішній вигляд: високий, худий чоловік з рудим волоссям.
Інші прикмети: злегка заїкається, коли нервує.
<клас div="Очистити">
<клас div="MF-секція-2 складаний блок " id=" mf-секція-2">
<клас div="розділ попередження">
<клас h2="заголовок розділу" onclick=" javascript: mftempopensection(3)">
<клас div="MW-ui-значок mw-ui-значок-індикатор елемента">
<ідентифікатор діапазону="попередження"> <клас діапазону="MW-заголовок" id=".D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F">Предупреждения
<ідентифікатор div=" попередження " клас="розділ_текст">
- Не приймайте рішень, які потім важко скасувати. Наприклад, якщо ви зробите весь світ пустелею, вам буде складно змінювати погоду при необхідності.
- При виникненні несподіваних проблем не опускайте руки. Ви можете змінити події, що відбуваються, так як ви є провідним.
<клас div="Очистити">
<клас div="MF-секція-3 складаний блок " id=" mf-секція-3">
<клас div="розділ щовампонадобиться липкий">
<клас h2="заголовок розділу" onclick=" javascript: mftempopensection (4)">
<клас div="MW-ui-значок mw-ui-значок-індикатор елемента">
<клас span="MW-заголовок" id=".D0.A7.D1.82.D0.BE-.D0.B2.D0.B0.D0.BC-.D0.BF.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D0.B4.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D1.82.D1.81.D1.8F"> що вам знадобиться
<ідентифікатор div="речі, які вам знадобляться" клас="розділ_текст">
<чи>
<клас div="галочка"> Основне керівництво в 3 томах:
<чи>
керівництво гравця
<чи>
керівництво майстра підземель (дуже важливо!)
<чи>
керівництво монстра
чи>чи>чи>
<чи>
<клас div="галочка"> Блокнот або стопка паперу
<чи>
<клас div="галочка"> Ручка або олівець
<чи>
<клас div="галочка"> Комп'ютер або ноутбук
<чи>
<клас div="галочка">ігрові кістки
<чи>
<клас div="галочка"> друзі
клас>чи>клас>чи>клас>чи>клас>чи>клас>чи>клас>чи>
<клас div="Очистити">
<клас div="MF-секція-4 складаний блок " id=" mf-секція-4">
<клас div="друкований футер">
клас>клас>клас>ідентифікатор>клас>клас>клас>клас>клас>клас>ідентифікатор>клас>ідентифікатор>клас>клас>клас>клас>клас>ідентифікатор>клас>клас>клас>клас>клас>клас>