Як намалювати персонажів Adventure Time

Якщо вам подобається мультсеріал «Час пригод» (в оригіналі «Adventure Time») і хочеться взяти участь у власних пригодах разом з фіном, Джейком і Бімо, то ви зможете втілити своє бажання, самостійно намалювавши цих персонажів. Всі персонажі мультсеріалу намальовані за допомогою кіл, прямокутників і найпростіших вигнутих ліній. Щоб самостійно намалювати кого-небудь з них, вам буде потрібно взяти олівець, папір і приладдя для розфарбовування малюнків.

Що вам знадобиться

  • простий олівець
  • Папір
  • Приналежності для розфарбовування
  • Пральна гумка

Метод1З 3:
Малювання Фінна

  1. Візьміть простий олівець і аркуш паперу. при малюванні будь-якого з персонажів непогано буде тримати перед очима зображення-зразок. Крім того, малювати краще простим олівцем, щоб можна було легко виправити можливі помилки за допомогою пральної гумки.
    • Фігура Фінна складається з овалу голови і прямокутників тіла, рук і ніг.
  2. Намалюйте овал голови. при цьому сам овал повинен бути витягнутим по горизонталі.
    • Овал повинен бути досить пристойного розміру, але не занадто великим, так як Фінн носить шоломоподібну шапку, що збігається по ширині з шириною решти тіла, тому її доведеться намалювати навколо даного овалу.
    • Овал не зобов'язаний бути ідеальним, так як далі ви продовжите малювати поверх нього. В даний час він буде являти собою лише контур начерку для подальшого малювання.
  3. Доповніть овал лініями розташування елементів особи. по центру овалу намалюйте хрест і додайте трохи вище ще одну горизонтальну лінію. У вас повинні вийти дві горизонтальних лінії і одна вертикальна. [1]
    • Ці лінії допоможуть вам правильно розташувати очі і рот Фінна.
    • Якщо ви вирішили намалювати Фінна напівбоком, то перенесіть вертикальну лінію трохи в сторону, в напрямку якої буде трохи повернуто його обличчя.
    • Малюйте ці лінії з легким натиском, так як згодом вам буде необхідно стерти їх.
  4. Під головою намалюйте прямокутник тіла. Почніть на висоті приблизно середини овалу голови Фінна і намалюйте прямокутник, який буде в два рази вище власної ширини. [2]
    • Немає необхідності робити кути прямокутника ідеально прямими. Тіло Фінна зазвичай дещо зігнуте для демонстрації персонажа в русі.
  5. Додайте руки і ноги. Руки і ноги Фінна трохи нагадують собою локшину. Для промальовування правої руки почніть малювати лінію з-під голови, трохи заступивши всередину прямокутника. Намалюйте плавно загинається до боку лінію, що нагадує собою букву "L". Потім з відступом намалюйте ще одну таку ж лінію для утворення повноцінної руки. Почніть малювати ліву руку Фінна на тому ж рівні, що і праву. Дугою на зразок букви " J " намалюйте руку, підняту вгору. Кожна нога буде складатися з двох ліній, які у верхній частині слід розташувати трохи ширше один від одного, а внизу зблизити.
    • Не розташовуйте ноги занадто близько один до одного. Ноги Фінна розташовані на рівні ширини його тіла.
    • Якщо вам не сподобалося, як у вас вийшли руки або ноги, зітріть їх і спробуйте заново.
    • На руках у фіна по 4 пальці, включаючи великий.
    • Стопи фіна нагадують роздуту в нижній частині букву "L", а над ними видніються бубликоподібні контури шкарпеток.
  6. Намалюйте контури шапочки Фінна . Біла шоломоподібна шапка Фінна по ширині збігається з шириною тіла і обрамляє овал голови. Почніть малювати її безпосередньо над руками і далі вгору по дотичній до виступаючої частини овалу голови. Вгорі у шапочки є два виступи, що нагадують округлені котячі вушка.
    • Верхній край шапочки Фінна повинен бути лише трохи вище верхньої точки його голови.
  7. Намалюйте овал обличчя. Перший намальований вами овал являв собою контури голови Фінна, а другий буде окреслювати контури його обличчя.
    • Малюється вами овал повинен бути досить великим, щоб ви змогли вмістити в ньому деталі особи Фінна.
  8. Намалюйте обличчя Фінна. всередині щойно намальованого овалу вам необхідно намалювати очі і рот. Обличчя Фінна малювати дуже легко, так як очі являють собою два невеликих чорних кружечка, а рот – вигнуту лінію.
    • Використовуйте в якості орієнтира раніше зроблені напрямні лінії. Намалюйте між горизонтальними лініями по одному оку з обох сторін від вертикальної лінії.
    • Рот намалюйте безпосередньо під очима.
  9. Намалюйте шорти Фінна. на даному етапі у вас вже намальовані шапка, обличчя і тіло. Дотримуючись наявні контури, додайте фіну шорти. Лінія талії повинна проходити безпосередньо під впирається в бік рукою. Штанини шорт повинні займати приблизно 1/3 частина довжини ніг.
    • Намалюйте штанини шорт трохи ширше товщини ніг Фінна.
    • Зітріть зайві лінії( наприклад, контури ніг і тіла Фінна на самих шортах), щоб шорти стали схожі на одяг.
  10. Намалюйте рюкзак. верхній край рюкзака повинен розташовуватися на тому ж рівні, що і верхня точка особи. Контури рюкзака оформите півколом за впирається в бік рукою. Додайте ще пару вигнутих ліній для промальовування лямок рюкзака.
    • Приблизно посередині рюкзака проведіть горизонтальну вигнуту лінію.
  11. Прорисуйте інші деталі і зітріть зайві контури начерку. закінчите малюнок промальовуванням черевик, які зовні нагадують букву "L", а в області щиколоток мають бубликоподібні овали шкарпеток. Переконайтеся в тому, що ви не забули домалювати шапочку, сорочку і шорти Фінна. Вони повинні являти собою три окремі складові малюнка з прямокутними контурами.
    • Додайте лінії низу рукавів сорочки приблизно на рівні 1/3 довжини рук.
    • Зітріть всі зайві лінії начерку, включаючи напрямні лінії обличчя і овалу голови, а також контури ніг в області розташування шорт.
  12. Розфарбуйте малюнок. персонажі мультсеріалу «Час пригод» не потребують накладення тіней і розфарбовуються простими кольорами. Фіна спокійно можна розфарбувати зеленим, синім і чорним.
    • Шапочка і шкарпетки Фінна мають білий колір, і якщо ви малювали на білому папері, їх можна залишити незафарбованими.
    • Для сорочки візьміть більш світлий синій, а для шорт – темніше.
    • Верхня половина рюкзака Фінна повинна бути світло-зеленою, а нижня – темно-зеленою.
    • Черевики слід зафарбувати чорним.
  13. При бажанні розфарбуйте фон малюнка. Якщо ви хочете намалювати фіна на тлі будь-якого пейзажу, можна намалювати простий покритий травою пагорб і блакитне небо, або дати волю своїм творчим здібностям і промальовувати фон більш детально.

Метод2З 3:
Малювання Джейка

  1. Намалюйте тіло Джейка у вигляді довгастого овалу. ваш овал повинен бути витягнутий по вертикалі. Сам по собі Джейк має середні розміри, тому овал не повинен бути великим. [3]
    • Зростання Джейка становить приблизно 1/3 зростання Фінна. Якщо ви малюєте їх поруч один з одним, то Джейк по зростанню зазвичай доходить приблизно до лінії талії Фінна.
  2. Намалюйте Джейку очі, ніс і вуха. очі Джейка являють собою два великих кола, ніс-овал, а вуха-вигнуті лінії.
    • Розташуйте очі таким чином, щоб в просторі між ними можна було вмістити ніс. Сам ніс по висоті повинен розташовуватися на рівні нижнього краю очей або трохи нижче.
    • Верхня частина вух повинна починатися там, де контур овалу тіла починає різко загортати вниз. Вуха повинні виступати за контури овалу тіла, але при цьому їх слід зобразити загинаються до тіла.
    • Нижче верхньої третини овалу тіла нічого від вух вже не повинно виступати за його межі.
  3. Домалюйте морду і брови. Морда Джейка складається з двох частин: перша частина оточує ніс, а друга менша частина, розташована під першою, являє собою рот. Брови зображуються двома хвилястими лініями, схожими на знак Тільди.
    • Морда малюється на зразок перевернутої літери "U" і нагадує собою підкручені вуса. Почніть малювати лінію, що йде вниз від бічної нижньої частини носа. Загорніть її вгору, обведіть навколо носа і аналогічним чином прорисуйте по іншу сторону від носа. При цьому частина морди повинна трохи перекрити собою очі.
    • Рот являє собою невеликий півколо під носом, розташований в проміжку між нижніми елементами морди.
  4. Джейку не завжди малюють брови, тому при бажанні ви можете залишити його без них.
  5. Намалюйте руки з долоньками у вигляді простих вигнутих ліній. у наведеному тут прикладі руки Джейка будуть упиратися в боки. Руки в даному випадку є простими зигзагами, що починаються приблизно на рівні нижньої частини морди. Долоньки зображуються досить просто і мають по три пальці. [4]
    • Уявіть собі боки Джейка і прикладені до них руки у вигляді контурів букв "R" і "Я". Ліва рука Джейка зображується у формі літери "R", а права – у формі літери"Я".
  6. Намалюйте ноги і стопи. ноги Джейка по довжині майже збігаються з довжиною його тіла. Їх зображують парою злегка вигнутих ліній, з'єднаних між собою біля основи невеликим овалом стопи.
    • Ноги Джейка повинні трохи згинатися дугою в сторони, щоб його поза була кілька пружинистою.
  7. Зітріть зайві накладаються лінії начерку. Вам необхідно стерти контури овалу тіла в області вух, рук і ніг.
    • Також переконайтеся в тому, що ви не забули стерти контури очей, що заходять на морду.
    • Після цього руки і ноги Джейка повинні зовні являти собою єдине ціле з його тілом.
    • Вуха також не повинні відділятися від голови ніякими лініями.
  8. Зафарбуйте очі. Джейку зображують очі двома різними способами. Іноді їх роблять сльозливими з двома круглими відблисками в кожному оці, тоді як зазвичай очі мають по одному відблиску. [5]
    • Якщо ви хочете зобразити Джейка зі сльозливими очима, намалюйте в очах один великий круглий відблиск і один маленький. Залиште їх незафарбованими, а іншу частину очей зафарбуйте чорним.
    • Для зображення звичайних очей отчертите по ліву сторону кожного ока півмісяць. Зафарбуйте півмісяці чорним, а решта залиште білим.
  9. Обведіть контури малюнка ручкою і розфарбуйте його. Джейк має золотисто-коричневий колір. Розфарбуйте цим кольором все його тіло, не використовуючи ніяких інших відтінків для накладення тіней.

Метод3З 3:
Малювання Бімо

  1. Намалюйте прямокутник. щоб зобразити Бімо, почніть з малювання невеликого горизонтально розташованого прямокутника дисплея і особи. [6]
    • Скруглите кути цього прямокутника.
  2. Навколо першого прямокутника накресліть прямокутний паралелепіпед. тіло Бімо має 3D обсяг. Почніть малювати його з другого прямокутника, злегка зміщеного вниз щодо першого. [7]
    • Потім намалюйте дві паралельні лінії, що виходять з його верхніх кутів під кутом в 45 градусів.
    • Намалюйте третю паралельну лінію, що йде з лівого нижнього кута.
    • З'єднайте ці три паралельні лінії між собою для завершення контурів паралелепіпеда.
  3. Додайте руки і ноги. Руки Бімо зображуються дугами, схожими на букву "J". Права нога Бімо малюється у вигляді дзеркально відображеної літери " L " або бумеранга, а ліва робиться прямою.
    • Долоньки Бімо мають по три зліплених пальця.
    • Ноги слід малювати під паралелепіпедом. Вони повинні виглядати йдуть з нижньої сторони об'ємного тіла Бімо.
  4. Намалюйте кнопки. спереду у Бімо є кнопки, а також прямокутні або круглі слоти. Збоку у нього є спікер, схожий на телефонний. Знизу збоку на ньому написано жирними літерами "BMO"
    • Безпосередньо під екраном Бімо є вузький прямокутний слот. Правіше є круглий слот. Обидва вони зафарбовані.
    • Під прямокутним слотом є хрестоподібний джойстик. Праворуч від нього зображується трикутник, під яким трохи правіше малюється коло. Над колом праворуч від трикутника є ще одне коло меншого розміру. Всі кнопки Бімо, як і його тіло, малюються об'ємними.
    • Під джойстиком зліва від великої круглої кнопки є два прямокутних слота з закругленими кутами. Вони також просто зафарбовуються.
    • Намалюйте на бічній стороні бімо над його рукою. Спікер розташований у верхній частині корпусу Бімо і у верхньому ряду має два отвори. У другому ряду є три отвори, а в третьому – ще два. Всього отворів сім.
    • Під спікером намалюйте жирними літерами напис "BMO". З букви " O " виходить рука Бімо, тому вона служить як би плечем. [8]
  5. Намалюйте обличчя та інші деталі. для зображення обличчя Бімо необхідно намалювати дві вигнуті лінії очей, схожі на округлені трикутники без основи (також очі можна намалювати у вигляді маленьких чорних гуртків). Потім потрібно намалювати трохи нижче більшу дугу посмішки.
    • Очі і рот Бімо розташовані у верхній третині лицьової сторони його корпусу.
    • Зітріть зайві лінії начерку. Переконайтеся в тому, що ви не забули домалювати стопи Бімо. Це робиться додаванням в нижній частині ніг дуг, схожих на букву "U".
  6. Розфарбуйте Бімо. тіло Бімо має колір морської хвилі (зеленувато-блакитний колір). Кнопки зафарбовуються світло-синім, зеленим, червоним і жовтим.
    • Прямокутник обличчя Бімо має дещо світліший колір морської хвилі, бічна сторона з написом-темніший.
    • Букви і слоти зафарбовуються самим темним зелено-блакитним кольором.
    • Хрестоподібний джойстик має жовтий колір. Трикутна кнопка повинна бути синьою, маленька кругла кнопка – зеленою, а велика кругла – червоною.

Ще почитати: