Шукати вихід з лабіринту дуже весело, якщо тільки ваше вміння орієнтуватися не прагне до нуля. В такому випадку ви можете відчути себе в глухому куті. Однак можна скористатися кількома прийомами, щоб легко пройти через лабіринт. Правда, тоді ви позбавите себе азарту від самостійного пошуку виходу. У простих лабіринтах, де всі стіни з'єднані, можна скористатися правилом правої руки. А ось для будь-якого іншого лабіринту підійде алгоритм Люка-Тремо.
Кроки
Метод1З 2:
Правило правої руки
Метод1З 2:
- Покладіть руку на праву стіну від входу в лабіринт. щоб ця техніка спрацювала, важливо почати на вході. Дуже часто люди намагаються використовувати цей метод тільки після того, як заблукали в лабіринті. Однак спроба зробити це в середині лабіринту не допоможе вам вибратися. [1]
- Почніть йти вздовж правої стіни. завжди ведіть рукою уздовж стіни в якості орієнтира. Ідіть вперед, геть від виходу, поки не натрапите на перехрестя або глухий кут.
- Продовжуйте йти вздовж правої стіни через перехрестя і навколо тупиків. завдяки цьому методу Вам навіть не потрібно думати про те, як вийти з перехрестя або глухого кута. На перехрестях ви, як правило, будете йти по найближчому шляху праворуч від вас. А опинившись в глухому куті і крокуючи уздовж правої стіни, ви обернетеся навколо і вийдіть з нього.
- За умови, що ви будете тримати руку на правій стіні і йти вперед, ви знайдете вихід.
Метод2З 2:
Алгоритм Люка-Тремо
Метод2З 2:
- Знайдіть річ, яку можна використовувати, щоб позначати кожну стежку. важливо, щоб вибране пристосування підходило для того, щоб робити позначки на підлозі лабіринту. Наприклад, на твердій поверхні, такій як дерево або бетон, можна використовувати крейду. У разі інших поверхонь подумайте, що ви можете залишити після себе, наприклад, хлібні крихти або камінчики.
- Який би предмет ви не використовували, у вас повинна бути можливість зробити два різних види маркування. Вам потрібно розрізняти шляхи: які ви пройшли один раз, а які-два.
- Виберіть випадкову стежку і слідуйте по ній до наступного перехрестя. у кожного лабіринту своє планування на старті. Деякі можуть починатися з перехрестя, а в інших буде тільки одна стежка. У будь-якому випадку виберіть будь-яку стежку і йдіть вперед, поки не досягнете перехрестя або глухого кута.
- Відзначайте стежки в міру їх проходження. щоб алгоритм Люка-Тремо спрацював, дуже важливо відстежувати, які стежки ви вже пройшли. Обов'язково відзначайте початок і кінець кожної стежки будь-яким обраним для цього способом.
- Якщо ви йдете по стежці в перший раз, вам потрібно зробити на ній одну позначку. Якщо Ви користуєтеся крейдою, досить накреслити одну просту лінію. Якщо ви використовуєте предмети, наприклад, жменю камінчиків, залишайте по камінчику на початку і в кінці стежки.
- Якщо ви йдете по стежці вдруге, відзначте її ще раз. При використанні крейди намалюйте другу лінію, а у випадку з предметами просто залиште другий позаду.
- Якщо Ви зайшли в глухий кут, позначте стежку, щоб розпізнати її як тупикову. Наприклад, якщо ви використовуєте крейду, позначте стежку буквою «Т». Зробіть цю позначку поруч з перехрестям, до якого веде стежка.
- На перехрестях віддавайте перевагу стежках без позначок. щоразу виходячи на перехрестя, виділяйте хвилинку, щоб оглянути позначки на кожній стежці. Деякі з них можуть бути без позначок, в той час як інші покажуть, що Ви вибирали їх вже один раз (або два). Варто віддавати перевагу стежках без позначок. Так ви з більшою ймовірністю будете просуватися вперед. Якщо всі стежки відзначені по одному разу, виберіть одну навмання.
- Уникайте стежок, позначених двічі. якщо ви змушені йти по стежці, яку Ви вже відзначили один раз, вам варто відзначити її і вдруге. Згідно з алгоритмом Люка-Тремо, стежка з подвійною позначкою не приведе вас до виходу. Якщо ви знайшли перехрестя, де одна стежка відзначена двічі, завжди вибирайте інший шлях, навіть якщо це буде означати, що доведеться повертатися назад. [2]
- Поверніться назад, якщо натрапили на глухий кут. якщо Ви зайшли в глухий кут, вам потрібно повернутися до останнього перехрестя, який ви перетнули. Не забудьте позначити стежку, щоб пам'ятати, що вона веде в глухий кут. Як тільки доберетеся до перехрестя, виберіть серед решти стежок одну і продовжуйте перетинати лабіринт. [3]
- Продовжуйте йти по стежках, які не відзначені більше одного разу. якщо ви будете систематично це робити, в кінцевому підсумку, ви знайдете вихід. Зверніть увагу - не факт, що ви знайдете найпростіший або самої прямий шлях з лабіринту, але ви гарантовано з нього виберетеся. Алгоритм Люка-Тремо по суті дає вам можливість перевірити велику кількість стежок, використовуючи систему для обчислення тих з них, які безумовно не ведуть до виходу. В результаті ви зможете вибратися з будь-якого лабіринту.
Поради
- Не здавайтеся. Вихід є (якщо тільки лабіринт не дуже складний), і наполегливість допоможе вам його знайти.
- Майте на увазі, що ці методи по суті призначені для того, щоб «смухлевать» в лабіринті, — використовуючи їх, шукати вихід буде не так весело.
- Якщо ви намагаєтеся вибратися з лабіринту командою, ні в якому разі не розділяйтеся. Знайти один одного буде майже неможливо.