Божевільні вісімки - це карткова гра, популярна у всьому світі. Гра існує в безлічі варіантів під різними назвами: «фараон», «пентагон», «крокодил», «дурень Англійський», «дурень китайський» і «101». Зрозуміти суть цієї гри вам допоможе покрокова інструкція.
Кроки
Метод1З 3:
Підготовка до божевільних вісімок
Метод1З 3:
- Розберіться в чому суть гри. щоб перемогти, треба позбутися від усіх своїх карт. Скидаються карти тієї ж масті або того ж гідності, що і верхня карта в колоді скидання. [1]
- Перетасуйте колоду. Якщо гравців менше п'яти, використовуйте стандартну колоду з 52 карт. Якщо ж в грі беруть участь більше п'яти чоловік, тоді об'єднайте дві колоди.
- Виберіть роздає. якщо грають три людини і більше, то кожен отримує по п'ять карт. Якщо грають удвох, тоді роздають по сім карт.
- Покладіть залишилися карти в центрі ігрового поля, обличчям вниз. це буде колода банку. Переверніть верхню карту і покладіть її поруч (горілиць) - це буде початком колоди скидання. Якщо ви відкрили вісімку, поверніть її назад в колоду, перетасуйте і переверніть ще одну карту.
Метод2З 3:
Правила гри Божевільні вісімки
Метод2З 3:
- Першим ходить той гравець, який сидить зліва від роздає. гравець повинен покласти в колоду скидання відповідну карту. Якщо у нього немає потрібної карти, тоді він тягне з колоди банку до тих пір, поки не витягне карту, якою зможе походити. Якщо колода банку Закінчилася, перетасуйте скидання і продовжуйте витягати знову. Карти, якими можна походити:
- Якщо верхня карта не вісімка, потрібно покласти карту того ж гідності або масті. Наприклад, якщо верхня карта – сімка черв'яків, тоді ходити треба або інший сімкою, або червовим королем, двійкою і т. д. [2]
- Запам'ятайте, якщо гравець був схожий вісімкою, вона діє як універсальна карта. гравець, який кладе вісімку може поміняти масть на будь-яку. Тоді той, хто ходить наступним, повинен покласти карту названої масті або іншу вісімку. Якщо у цього гравця немає відповідної карти, він, згідно з правилами, тягне з колоди банку. [3]
- тактична хитрість : якщо у вас є вісімка, не використовуйте її, поки можна зіграти іншими картами. Прибережіть її для крайнього випадку, адже вісімку можна покласти абсолютно на будь-яку карту.
- Продовжуйте грати за годинниковою стрілкою, поки у одного з гравців не закінчаться карти. це і буде переможець!
Метод3З 3:
Різновиди божевільних вісімок
Метод3З 3:
- Знайте, є багато варіантів божевільних вісімок. не бійтеся змінювати основні правила і додавати до них щось своє.
- Змініть правила, що визначають, хто може тягнути карти. наприклад, в основних правилах говориться, що гравець може тягнути карти з колоди банку, навіть якщо у нього є карта, якою він може зіграти. [4]
- Створіть правило, в якому буде сказано, що якщо є необхідна карта, її обов'язково треба скинути.
- Створіть правило, яке дозволить негайно зіграти, не чекаючи наступного ходу, якщо витягаєте відповідну карту.
- Створіть правило, за яким з колоди банку можна тягнути тільки певну кількість карт під час кожного ходу. Якщо потрібна карта так і не була витягнута, то хід переходить до наступного гравця.
- Ускладніть завдання для гравця з однією картою. додайте правило, згідно з яким, гравець у якого залишилася одна карта, повинен попередити про це ІНШИХ. Якщо гравець цього не зробить, він повинен буде тягнути дві карти. [5]
- Зробіть гру більш складною, придумавши для карт різні значення. це зробить гру схожою на УНО. Вкажіть, карта якої масті або якого достоїнства буде означати «пропустити хід», «піти у зворотний бік» або «взяти дві карти». [6]
- наприклад : четвірка – буде карта для пропуску ходу. Якщо поклали четвірку, наступний гравець пропускає свій хід. Дама-змінює напрямок ходу гри. Якщо поклали даму, тоді всі повинні ходити в зворотному напрямку. Король-треба тягнути дві карти. Якщо поклали короля, наступний гравець повинен взяти дві карти.
Відео
Поради
- Походивши вісімкою, вибирайте масть виходячи з того, яких карт у вас найбільше.
Що вам знадобиться
- стандартна колода (або дві) карт.