На вулиці темно, холодно і йде дощ, і ви з другом сидите вдома, вмираючи від туги? Знайдіть колоду карт і навчіться грати в джин Рамі, одну з найбільш популярних карткових ігор в світі.
Кроки
Метод1З 3:
Частина перша: Правила джин Рамі
Метод1З 3:
- Мета гри. полягає в тому, щоб зібрати руку, повністю складається з сетів і ранів. Сет-3 або 4 карти одного гідності (наприклад, 7 черв'яків, 7 бубон, 7 треф і 7 пік). Рани-три або більше карт в ряд і однієї масті (наприклад, 3 пік, 4 пік, 5 пік). [1]
- Скільки очок дає кожна карта. Картинки (валети, дами і королі) дають по 10 очок, тузи - 1, інші карти - за своїм номером (наприклад, 6 черв'яків дає 6 очок). [2]
- Зауважте, в джин-Рамі тузи - завжди найменша карта. А-2-3 - ран, а-Король-Дама - не ран і не вважається.
- Зберіть необхідне. вам знадобиться звичайна колода з 52 карт, блокнот або аркуш паперу для запису рахунку, ручка або олівець і партнер для гри. У рамі грають удвох.
- Гра втрьох: здає здає карти двом іншим гравцям, але не собі. Здає просто сидить і чекає, поки двоє грають. Переможений руку стає новим здаючим. Виграв грає наступну руку.
- Гра вчотирьох: розбийтеся на команди по 2. Кожен гравець команди грає окрему гру проти одного з супротивників. В кінці руки, якщо обидва гравці команди виграли, команда отримує всі свої очки. Якщо виграв тільки один з них, команда з великим рахунком отримує різницю в сумарному рахунку команд. Гра і запис детально описані нижче.
- Виберіть здає. він здає кожному гравцеві по 10 карт, по одній. Гравці можуть подивитися і розкласти карти. Решта карти щільною колодою кладуться між гравцями.
- Переверніть верхню карту в колоді. покладіть карту картинкою вгору поруч з колодою. Ця карта утворює колоду скидання. Решта карти залишаються лежати картинкою вниз і утворюють стік.
Метод2З 3:
Частина друга: гра в джин Рамі
Метод2З 3:
- Для початку гри нехай один з не здавали гравців зробить хід. для початку візьміть карту або з стоку, або з колоди скидання і додайте до своєї руки. Це називається "дро". Не показуйте отриману карту противнику. [3]
- Скиньте одну зі своїх карт. це так і називається - скидання. Під час ходу скидати тільки що взяту з колоди скидання карту не можна, взяту тільки що з стоку - можна. [4]
- Завершіть руку "ноком". для цього покладіть карту картинкою вниз на колоду скидання і покажіть залишилися у вас на руках карти. Всі залишилися карти повинні утворювати сети і рани. Будь-які не утворюють сети і рани карти називаються»дедвуд". Загальний рахунок дедвуда повинен бути 10 або менше. Гравець має право робити нок на будь-якому своєму ході, в тому числі і на найпершому. [5]
- Приблизно правильного нока: 1 карта в колоду скидання, сет сімок, ран 3-4-5 пік, 7,2 і туз. У цьому випадку у вас є сет і ран, а сума дедвуду-10.
- Оголошення "джина". якщо ви зробили нок, а дедвуда не залишилося-у вас джин. За оголошення джина гравці при підрахунку очок отримують бонуси. [6]
- Підходящої рукою для оголошення "джина" буде: 1 карта - в колоду скидання, сет сімок, ран 3-4-5 пік і сет десяток.
- Гравець, який не робив Нока і не оголошував джин, має право дограти свої карти. якщо карти дозволяють, він повинен розкласти свої карти і скласти рани і сети.
- Скиньте будь-які ні до чого не підходять карти. якщо робив НОК не оголошував джин, то інший гравець може 'скинути карти'. Якщо робив нок 'оголосив джин', інший гравець скинути карти не може. Зібравши всі можливі рани і сети (див.попередній крок), що не робив нок може скинути не утворюють комбінації карти (дедвуд), використовуючи їх для доповнення сетів і ранів робив нок. [7]
- Приклад: якщо робив нок виклав Сет сімок, ран 3-4-5 пік, то не робив нок може 'скинути' карти додавши 7 до сету і 2 або 6 пік до рани. Чи не робив нок може продовжувати ран усіма можливими картами (тобто він може додати 2 і 6 пік, потім 7, 8 і т.д., умова одна - числа повинні залишатися послідовними).
- Якщо в стоці залишилося лише 2 карти і гравець, який взяв карту останнім (третю карту з кінця) не зробив нок, то гра закінчите руку. якщо виникла така ситуація, підрахунок очок не проводиться і на наступній руці здає не змінюється.
Метод3З 3:
Частина третя: підрахунок очок і виграш в джин Рамі
Метод3З 3:
- Підрахуйте очки дедвуда. якщо робив НОК оголосив джин, то він отримує очки за дедвуд іншого гравця плюс бонус в 25 очок. Якщо кількість очок робив нок менше, ніж у другого гравця, він отримує різницю Сум дедвуда. Якщо суми очок дедвуда рівні або у робив нок сума більше, то не робив нок отримує різницю плюс бонус в 25 очок. [8]
- Приклад оголошення джина робили НОК гравцем: сума очок дедвуда другого гравця - 21, що робив нок отримує 21 очко плюс бонус в 25 очок, разом - 46 очок.
- Приклад робить нок з меншим рахунком: якщо у робить нок сума очок дедвуда - 3, а іншого гравця - 12, який робив нок отримує 9 очок.
- Приклад випадку, коли сума очок гравців дорівнює: якщо у робив нок сума очок дедвуда -10, як і другого гравця, то другий гравець отримує 0 очок, але отримує бонус в 25 очок.
- Приклад робить нок з великим рахунком: якщо у робить нок сума очок дедвуда - 10, а у другого гравця - 6, то другий гравець отримує різницю в 4 очки плюс бонус в 25 очок.
- Зауважте, різні гравці використовують різні системи підрахунку. ще одна поширена система підрахунку: "оголошення джина" дає 20 очок, і не робив нок з меншою сумою очок дедвуда отримує різницю плюс бонус 10 очок. [9]
- Гра триває до тих пір, поки один з гравців не набере 100 очок. за перемогу дається бонус в 100 очок, а якщо програв взагалі не набрав очок, то переможець отримує бонус в 200 очок. За кожну виграну руку обидва гравці отримують по 20 очок, ці очки підраховуються тільки після закінчення гри, а не після кожної руки. Якщо ви граєте на гроші або фішки, то програв виплачує переможцю різницю між кінцевими рахунками гравців. [10]
Поради
- Намагайтеся зібрати в дедвуді найменші карти, звичайно, якщо і не можна зібрати в комбінацію. Кращі карти для дедвуда-тузи, двійки і трійки.
- Перш ніж робити нок, завжди намагайтеся зменшити кількість карт в дедвуді.
Що вам знадобиться
- стандартна колода в 52 карти
- аркуш паперу
- олівець або ручка
Джерела
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html
- ↑ Http://rummy.com/ginrummy.html
- ↑ Http://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html