Настільна гра отелло була винайдена в 19 столітті, імовірно або Джоном Моллетом, або Льюїсом Вотерманом, і носила назву Реверсі. Гра була перейменована в отелло в 1970м році Горо Хасегаво і стала продаватися японською ігровою компанією Tsukuda Original, потім була перенесена на американський ринок Прессманом. Описувана як "навчитися за хвилину, але на відточування майстерності доведеться витратити все життя", ця гра для двох гравців вимагає стратегічних навичок для того, щоб обійти свого суперника і захопити всі його фішки. Кроки, наведені нижче, описують правила гри в отелло і опис деяких стратегій при грі.
Кроки
- Визначтеся, хто яким кольором буде грати. у грі використовується дошка 8х8 клітин і 64 фішки, чорні з одного боку і білі з іншого. Один гравець використовує фішки чорною стороною догори, інший-білою. В одній з версій отелло чорні ходять першими, в інших – гравці вирішують, кому дістанеться перший хід..
- Помістіть 4 фішки в середину ігрового поля, 2 чорні і 2 білі. фішки повинні бути розташовані так, щоб чорні перетиналися один з одним по діагоналі, білі ж повинні перетинатися по діагоналі між собою.
- В оригінальній грі Реверсі гравці не розміщували фішки таким чином.
- Давайте припустимо, що чорні ходять першими. чорні повинні поставити фішку таким чином, щоб вона і одна з його початкових фішок фланкували білу (тобто Біла буде знаходитися між двома чорними фішками).
- Грає чорними перевертає фланковану білу фішку. Таким чином, вона стає чорною і переходить до гравця, який грає чорними..
- Другий гравець, який грає білими, має одну або більше фішок, які належать чорному. ці франкірованние фішки перевертаються, стають білими і переходять під контроль білого гравця.
- Повторюйте попередні кроки до тих пір, поки не залишиться дозволених ходів. гравець завжди повинен поміщати фішку на дошку, так що на дошці буде як мінімум одна фішка протилежного кольору. Якщо ж ви не можете зробити хід, то він переходить до суперника.
- Фішки можуть франкувати фішки суперника в один і той же час в різних напрямках. Всі франкірованние фішки, перевернуті протягом одного ходу, стають власністю зробив хід.
- Підрахуйте кількість фішок кожного кольору. у кого більше – той і переміг.
Поради
- Найважливіші клітини, після кутів і прилеглих до них клітин, знаходяться на краю дошки. На відміну від них, ряди всередині ігрового поля можуть бути небезпечні, так як ваш суперник може поставити фішку в зовнішньому ряду і франкувати фішки всередині поля.
- Незаконні рухи (такі, як переворот фішок опонента без фланкування) можна виправити, поки інший гравець не зробив хід.
- Щоб допомогти в відстеження фішок, які стануть вашими після фланкування, тримайте палець на фішці, яку тільки що покладіть на дошку і простежте весь шлях від неї до фланкуючих фішок вашого кольору. Можна захопити ворожі фішки в одному з 8 напрямків.
- Спробуйте захопити кутові клітини раніше суперника. Фішки, поміщені в кутку, не можна захопити. Якщо ви не встигли захопити кут, постарайтеся захопити прилеглі клітини, щоб зменшити ефективність кутовий.
- Стратегія захоплення в отелло схожа на стратегію в настільній грі пенте; однак в отелло фішки противника захоплюються, а не прибираються з ігрового поля.
Попередження
- Захоплення великої кількості фішок є не завжди найкращим ходом. Перед тим, як зробити хід, подумайте, які контрзаходи може застосувати ваш суперник; він може повернути всі свої фішки або ж захопити більше, ніж у нього було.