Чи в змозі ви продумувати на три ходи вперед в шахах? Це складніше, ніж здається, однак ви можете навчитися подібному вмінню. Як тільки ви освоїте це завдання візуалізації, то зрозумієте, що здатні вважати набагато далі, ніж коли-небудь думали. Крім того, наступного разу ви не станете погоджуватися на менше, граючи в шахи!
Кроки
- Встановіть шахову дошку. Обов'язково використовуйте комплект з алгебраїчною нотацією на ньому. Алгебраїчна нотація - це спосіб запису ваших ходів з подальшим їх відтворенням на дошці за обидві сторони. Таким чином, ви маєте можливість переглянути партію, вивчити плани кожного гравця і проаналізувати ходи.
- По всій нижній частині дошки будуть йти букви від «А» до «h». Їх не треба писати як заголовні. Знизу вгору з боків йдуть цифри від»1 " до "8".
- Кожне поле має позначення. Перша клітина на дошці-це "a1".
- Для формулювання ходу почніть з першої літери фігури, написавши її заголовної, а потім додайте поле, на яке вона пішла. Якщо дві різні фігури, що починаються з однієї і тієї ж букви, можуть піти на одну клітку, тоді включіть в позначення ходу поле, з якого фігура прийшла.
- Кожна фігура позначається за допомогою першої літери свого слова, за винятком короля, назва якого складається з великої «К» і малої «р» = «Кр». Якщо це пішак, тоді просто напишіть позначення поля, Куди вона рухається, без згадки великої літери. Рокіровка вказується як "0-0 «для королівського флангу і» 0-0-0" для ферзевого.
- Можна ще багато чого пояснювати про запис шахової партії, але зараз просто дотримуйтесь представленим вказівкам, щоб дістатися до конкретної позиції, звідки почнеться візуальне вправу.
- Зробіть наступні ходи, рухаючи фігури за кожну зі сторін. 1.e4-хід білих. 1.e5-хід чорних. На бланку партії це виглядає так: 1. e4 e5.
- Наступний хід 2.Сс4 Фf6.
- Далі 3.Кf3 Фд6. 4.Крс3 Фхд2. Маленька буква " х " означає взяття. Так, ферзь забрав пішака на g2.
- Приступите до вирішення завдання. не дивлячись на те, що ви будете вести розрахунки одного ходу, все одно доведеться візуалізувати для обох сторін.
- Проаналізуйте в першу чергу подію на дошці. Ферзь забрав пішака. Вимушено втрачати фігури або пішаки не особливо добре, але в більшості випадків також поганою ідеєю вважається переміщення однієї і тієї ж фігури двічі в дебюті, або введення в гру ферзя одним з перших, оскільки це дуже сильна фігура, яка стає мішенню і може потрапити в пастку. Жадібність теж часом залучає вас в неприємності, особливо в разі атаки перш, ніж ви розвинули свої фігури. До того ж є такий вислів «ослаблені фігури зазнають поразки», маючи на увазі, що незахищені фігури можуть стати мішенню для химерних тактичних маневрів. Отже, знаючи все це, давайте подивимося, чи зумієте ви розшукати спосіб покарання для чорних.
- Розрахуйте. знайдіть п'ять ходів-кандидатів. Пройдіться по гілці тільки одного з них. Це те, що означає розрахунок варіантів на три ходи вперед. Ви не просто вибираєте один хід і слідуєте йому. Ви відбираєте якомога більше ходів, а потім, проаналізувавши кожен з них, визначаєте по можливості найкращі можливі ходи для свого супротивника і перевіряєте наявність гідної відповіді на них. Сильні шахісти керуються правилом, яке говорить:»перегляньте всі шахи і взяття". У поточній позиції є хід, що задовольняє обом умовам. Погляньте на мить на дошку і подивіться, чи вийде у вас його розгадати, а потім переходите до наступного кроку. Але спочатку пошукайте хід.
- Запустіть уявну візуалізацію. Ви знайшли хід Сxf7? Це шуканий хід. Так що тепер приступайте до частини візуалізації. Не торкайтеся до фігур-розмірковуйте в розумі про себе.
- Уявіть, як буде виглядати позиція після того, як ви зіграєте Сxf7. Вважайте, що фігура стоїть там.
- У процесі представлення фігури на цьому полі запитайте себе: "які всі можливі варіанти відповіді чорних для позбавлення від шаха?». Скільки їх там? Вірно, є три ходи: король може забрати слона на f7, або переміститися на початкове місце розташування ферзя – поле d8, або рушити вперед на одну клітку е7.
- Візуалізуйте, як король бере фігуру на f7. Побачте в розумі нову позицію після цих двох зроблених ходів. Тримайте картинку в своїй голові так ясно, як зможете.
- Потім запитайте, що робити далі. Які ходи мають можливість зробити білі в отриманому оновленому положенні, де Чорний король знаходиться на полі f7? Назвіть кілька ходів-кандидатів і знайдіть той, що дає шах, оскільки ви завжди повинні переглядати всі шахи і взяття в першу чергу. Побачили що-небудь хороше? Можна перевірити хід Кд5, проте з ним виникає проблема. Ферзь охороняє дану клітку і має право забрати коня. Отже, як ви могли б віддалити ферзя. Як щодо того, щоб поставити човен на лінію g? Уявіть позицію після перестановки човна на поле g1. Куди тепер зможе піти ферзь? Лише на одну клітку. Візуалізуйте, як ферзь переміщається на клітину h3. Яким чином ви маєте право дати шах за допомогою коня. Помітили щось ще в ході Кд5? Правильно, це вилка. Ви виграєте ферзя. Таким чином, ви пожертвували слона для відбору ферзя. Непогано.
- Чи бачите ви якісь найсильніші ходи для чорного ферзя? Ні. Напевно, просте взяття тури на g1 є найкращим варіантом в даній ситуації. Чи є у вас можливість змінити порядок даних кроків, щоб не давати противнику зробити це? Як щодо взяття Сxf7 другим ходом після прогону ферзя на h3. Тепер Ви отримуєте можливість забрати ферзя з мінімальними втратами. Ви, звичайно, могли б також попередити вашого опонента про свої плани, заганяючи ферзя під вилку.
- Продовжуйте практикуватися. після спроб виконання даної вправи ви станете візуалізувати на три ходи вперед для одного ходу. У реальній партії прагніть аналізувати більше одного ходу. Ваше завдання-пройти через описаний процес на кожному ходу, який ви розглядаєте. Чим далі ви в змозі розрахувати, чим більш яскраво і точно ви зумієте уявити собі позицію після другого, третього або навіть четвертого ходу вперед, тим шахістом більш високого рівня ви станете.
Поради
- Розгляньте всі шахи і взяття.
- Не йдіть на дешеві трюки. Дешевка-це трюк, який спрацьовує тільки тоді, коли ваш суперник робить найгірший хід. Завжди припускайте, ніби ваш опонент бачить пастку. Якщо в результаті план провалюється, то ваша позиція погіршується, приводячи до можливого програшу. Ідіть на дешеві трюки тільки, якщо вони покращують, а не погіршують ваше становище.
- Намагайтеся розуміти заплутані плани свого супротивника, щоб мати можливість запобігти їх з часом.
- Втрачені фігури йдуть, тому залишаючи фігуру без захисту, будьте обізнані про можливі тактичні прийоми, які відбуваються.
Що вам знадобиться
- шахівниця з алгебраїчною нотацією