У будь-якої книги, п'єси, фільму, роману та гри є одна спільна риса – це наявність хоча б одного персонажа. У деяких їх два і більше, а У інших – тисячі дійових осіб! Іноді "персонаж" - це ви.
Незалежно від того, якими будуть герої, книги і фільми без них були б млявими і нудними. Ця інструкція дасть вам основи і допоможе навчитися створювати своїх власних персонажів!
Кроки
Метод1З 1:
Створення власного персонажа
Метод1З 1:
- Визначте обстановку або початкову сцену. "піднімаєте ви завісу" на папері або на екрані комп'ютера, ваш герой повинен десь існувати, навіть якщо це буде віртуальне небуття. Може, це буде квартира в Парижі або парковка в Нью-Йорку. Це не тільки розставить декорації для вашого дійової особи, але і допоможе окреслити його або її особистість.
- Слідуючи правилу журналістів, почніть з таких даних:
де, хто, що, коли і як...
Освіта, школа, професія, місце роботи, мета
конфлікт, дилема, можливість, вибір/дії (переваги та наслідки),
Здоров'я, сексуальність, склад розуму, етапи життя, небезпека, тріумф/поразка, злети/падіння, смерть,... Якщо ви збираєтеся створити персонаж, швидше за все, у вас в голові вже сформувалася ідея сюжету/історії.- Якщо ви працюєте над грандіозною, великою сагою типу "Володаря кілець", вам знадобиться цілий світ персонажів — добрих, злих, чоловіків і жінок...навіть тих, кого не можна назвати слугами добра або поплічниками зла.
- Якщо ж ви пишете інтроспективну історію, вам може знадобиться не більше одного героя.
- Проявіть креативність.хоча це перше, що приходить вам в голову, коли ви чуєте слово "персонаж", — не кожен з них обов'язково повинен бути людиною. Наприклад, у "Володарі кілець" Толкіна гора Карадрас виступає в якості персонажа, виконаного холодної загрози, в той час як в повісті-притчі Хемінгуея "Старий і море" Марлін стає одним з головних дійових осіб.
- Почніть з архетипу / зразка.тільки від вашої історії залежить те, хто вам потрібен, але починаючи з широких критеріїв, можна приймати рішення, які поступово визначать ваш персонаж методом виключення. Так ви будете як скульптор, який відсікає частини зайвого мармуру і відкриває приховану в ньому статую. Схема персонажа включає в себе культуру і особистісні риси (звичайна людина або герой, тиран, суперлюдина або орк).
- Швидше за все, для позначення конфлікту в основі вашого сюжету повинні бути протагоніст (герой) і антагоніст (лиходій). Можливо, буде доцільно ввести другорядний персонаж, наприклад, поплічника, кращого друга, романтичну прихильність, приятеля або близької людини. Зверніть увагу, що іноді той, про кого ви думаєте як про протагоніста-хорошого хлопця-зображується як антагоніст. Наприклад, Конг вКінг Конге .
- Може, вам знадобляться антигерої, як Клінт Іствуд вБлідого вершника; хороші лиходії, як Ленні Смолл в Про мишей і людей; темні конячки, як Джек Горобець в Піратах Карибського моря; рокова жінка (проти якої не можна встояти і вона веде свого чоловіка до величі, труднощі, небезпеки і катастроф), як Джессіка Реббіт в Хто підставив кролика Роджера; зрадливі друзі, як Яго в Отелло або Пітер Бейліш в Грі престолів; або, може бути, спритний провідник, як Смеагол під Володарі кілець. Кожен з цих героїв починався з архетипу, а потім набував все нові обриси в міру розгортання історії.
- Додайте особливих характеристик. після того, як ви визначили архетип свого героя, ви можете додати риси і якості, прибрати те, що не характерно для вашого персонажа, і почати проявляти скульптуру, заточену в мармур. Запитайте себе, що ви хочете, щоб глядачі відчували по відношенню до вашого героя: любов, жалість, відраза, співчуття або взагалі нічого. Починайте промальовувати персонаж, грунтуючись на бажаному результаті.
- Визначитеся з підлогою персонажа. Це покладе початок загальній точці зору героя, припустить риси, що залежать від архетипу, і може навіть стати відправною точкою конфліктної ситуації вашого персонажа і історії, якщо дивитися через призму суспільних упереджень, справедливих чи ні. Наприклад, безцеремонний чоловік сприймається інакше, ніж самовпевнена жінка. (Що в обох випадках далі визначає ваш персонаж!)
- Вік також вважається важливим фактором. Люди старшого віку сприймаються як більш мудрі, але це грає свою роль і в інших випадках. Юний лиходій часто зображується і виглядає як погана кров або просто божевільний. Старий негідник може також вважатися таким, але також і отримати виправдання за рахунок життєвих негараздів, що дає йому набагато більше глибини. Молодий герой-ідеаліст пробуджує інші почуття, ніж втратив смак до життя вояка, який просто чинить правильно. І коли їхнє життя в історії добігає кінця, реакція на це теж абсолютно різна.
- Іноді герої можуть бути суперечливими. Дон Кіхот був примхливим старим, який провів все своє життя під замком за читанням лицарських романів і був гнітюче наївний. Але саме ця наївність спонукала його шукати пригоди і любов, створювати фантастичні уявлення про світ навколо, коли реальність не виправдовувала його очікувань.
- Визначте мету або завдання свого персонажа. у страшній історії протагоніст, можливо, буде прагнути вижити всіма можливими способами-наприклад, Ріплі в прибульці; в романтичній історії антагоніст буде намагатися перешкодити герою знайти свою "справжню любов", як принц Хампердинк в принцесі-нареченій.
- Те, як ваші персонажі протистоять невідворотним перешкодам, що стоять між ними і їх цілями, найбільш ясно їх характеризує. У складних історіях це може постійно перетинатися, коли цілі і досягнення одних дійових осіб заважають іншим, що створює подальшу дію і переплетення подій і поступово підвищує ставки.
- Дайте їм розкритися.щоб насправді оживити персонажа, наділіть його особистістю, яка виходить за рамки історії. Деякі риси особистості вашого героя ніколи прямо не проявляться у вашій історії, але допоможуть підкріпити рішення, які персонажу доведеться приймати.
- Складіть список, які ваш персонаж любить і не любить, і переконайтеся, що він збалансований. Іншими словами, на одне захоплення не повинно припадає 10 дратівливих факторів і навпаки. Навіть самі примхливі дійові особи щось люблять, навіть якщо це просто їх відображення в дзеркалі.
- Ставлення вашого персонажа складається з доповнюють один одного якостей, що може стати причиною несподіваних дій і може змінити ставлення глядачів до нього. Наприклад, персонаж, який любить свободу, швидше за все, не буде підкорятися владі; якщо ж вони не можуть жити без кексів з фруктів і ефектних машин, навряд чи вони будуть поважати економію і обмеження. Якщо ваш персонаж безжалісний, але несподівано рятує безпорадну дитину з палаючої будівлі, глядачі повністю переосмислять уявлення про нього.
- Надайте своєму персонажу гостроти. хороші звички, погані звички або просто те, що персонаж не може припинити робити без серйозної дисципліни або керівництва. Це може бути якась дрібниця, як гризти нігті (що покаже його тривогу), або нав'язливе розчісування волосся (марнославство або невпевненість у своїй безпеці); або щось серйозне, як наркотична залежність (хтось, хто боїться відповідальності і шукає втечі) або бажання смерті (безнадійність і відчай).
- Чим більше таких якостей і дрібниць ви даєте своєму персонажу, тим швидше вони "оживуть" в уяві глядачів.
- Дайте своєму персонажу будинок-з дзеркалом.опрацюйте зовнішні характеристики, наприклад, місце проживання, зовнішність, наявність домашніх улюбленців і т. д.
- Ваш герой живе в доглянутому будинку в елітному районі (грошова аристократія) або в обдертої хібарі (важке життя)? Більшість деталей, які ви обираєте, припускають щось про персонажа або його історію.
- Опрацюйте їх страхи, слабкості, стимули і найважливіші таємниці.це допомагає створити більш Реалістичний персонаж і дозволяє розвинути його архетип. Популярна сильна і слабка сторона героя - це вірність або невірність.
- Можете запозичити манери і риси людей навколо вас.поспостерігайте за людьми в магазині або в метро. Скрізь можна знайти передумови для свого персонажа.
- Зверніть увагу на зовнішність—форму носа, щелеп, вух, тіла, як на них сидить одяг або як вони себе підносять.
- Якщо вам подобається їх зовнішність, опишіть собі ті моменти, які здаються вам привабливими і перенесіть їх на своїх персонажів. Якщо ви помітили когось, хто виглядає лякаючим, чесно зізнайтеся собі, чому ця людина вас лякає, навіть якщо ця причина зовсім не має підстав або політично некоректна. Використовуйте цю інформацію для визначення ваших персонажів.
- Створіть персонажів ,якіоб'єднують в собі ці риси-не слід повністю копіювати героя з одного-двох людей, тому що якщо вони про це дізнаються, у вас будуть неприємності.
- Створіть асоціації з символічними архетипами. коли ви зіставляєте риси персонажа з нашим уявленням про речі, це допоможе вам визначити ваш персонаж і передбачити його настрої і дії. Наприклад,
- Троянди цвітуть недовго, але люди їх обожнюють.
- Змії непередбачувані і можуть вкусити без попередження.
- Кам'яні будівлі стійкі і їх важко змінити.
- Бурі несуть руйнування, але віщують підйом.
- Гострий меч становить загрозу і для того, хто заносить його.
- Прийміть обличчя свого персонажа.спочатку намалюйте асоціативну карту всього того, про що ви говорили, і всього, що ви хочете вирішити для свого персонажа. Приготуйте диктофон - можна записати себе також на більшість телефонів або комп'ютерів— і візьміть у себе інтерв'ю або, що ще краще, попросіть друга взяти у вас інтерв'ю, коли ви будете в образі свого персонажа. Потім запишіть це, заповніть свою асоціативну карту, щоб розкрити те, що ви не знали про свого героя, і пропрацюйте його особистість. Якщо під час запису ви зробили помилку, завжди можна використовувати її для розгалуження образу, ще далі поглибити ідею.
- Відчуйте свій персонаж і поставте себе на його/її місце. Іноді кращі персонажі виходять з ваших власних ідеалів, характеру, сильних і слабких сторін, а також таких якостей членів вашої родини, друзів і ворогів.
Поради
- Пам'ятайте: не видавайте про свого персонажа все і відразу! Якщо тільки ваші дійові особи не позиціонують себе, як дуже відкриті люди, зробіть їх трохи загадковими. Дайте читачам читати між рядків. Але не перестарайтеся з цим і не перетворіть їх в занадто незрозумілих і таємничих.
- Якщо вам важко придумати другорядних персонажів, візьміть кілька стереотипів і розробіть їх.
- Наприклад: Стара бібліотекарка, ображена своїм чоловіком. Вона постійно живе в страху, що в один день він знайде її.
- Один із способів вирішити, куди направити сюжет— - це експериментувати, писати альтернативні ідеї і дивитися, куди це приведе персонаж. Так ви зможете вибрати той варіант розвитку сюжету, який вам сподобається.
- Якщо ви створюєте персонаж-тварина, скажімо, кота, робіть те ж саме, як і у випадку з людським героєм. Опишіть зовнішність, переваги і антипатії кота. Ось один із прикладів: "Маленький чорний кіт, тінь, весело подорожує з дівчинкою на ім'я Христина. Кіт тінь-володар яскравих жовто-зелених очей і довгою шовковистою чорної шубки з білими 'носочками' і світлою пензликом хвоста."
- Той тип персонажа, який ви вибираєте, визначить розвиток історії. Якщо головні дійові особи гармонійно вписуються в оточення і обстановку, розвиток лінії сюжет буде плавним, а персонажі будуть зливатися з іншими, не виділятися на їх тлі. Якщо ж вони діаметрально протилежні, різкий конфлікт позначиться з самого початку і ви почнете його опрацьовувати теж з перших рядків.
- Або візьміть стереотипи і розіграйте цю карту по-іншому.
- Наприклад: Стара бібліотекар поводиться дивно, тому що думає, що так потрібно. Насправді, вона з тих, хто любить цуценят і морозиво, таких називають "бабуся", навіть якщо не складаються з ними в родинних зв'язках.
- Можна спробувати почати з простого персонажа і заглибитися в більш складні деталі. Вам необов'язково створювати жахливо складного персонажа прямо з самого початку. Власне, поступово розкриваючи інформацію про героя, ви тільки підігрієте інтерес читачів.
- Хоча зовсім необов'язково працювати по пунктах в чіткому порядку, вам може бути набагато легше продумати особистість персонажа до того, як ви визначитеся з його зовнішністю.
- Озирніться навколо, може, дядько Ваня або тітка Маша можуть опинитися у вашій наступній історії. Або змішайте їх риси характеру в одному персонажі.
- Пам'ятайте: цей процес допоможе вам створити більш-менш реального персонажа. Якщо потрібно, обміркуйте, які етапи потрібно додати або прибрати, щоб створити дійова особа такого типу.
- Коли вам розповідають цікаві історії,слухайте! Художня або документальна література. Хто знає? У вас може вийти чудовий персонаж з дочки колишньої дівчини вашого батька, яка вбила свого жорстокого чоловіка!
- Для правдоподібного персонажа фізична привабливість не так важлива (тільки зверніть увагу на головні деталі, які вказують на його індивідуальність).
Попередження
- Не перестарайтеся зі спостереженням за оточуючими вас людьми. Якщо ваш персонаж занадто нагадує когось, у вас можуть виникнути проблеми з законом. Тому, запам'ятайте просте правило: не вводьте справжню людину в історію, якщо тільки він не дасть вам дозвіл зробити це.
Що вам знадобиться
- що-небудь, чим можна писати. Ручка, олівець, комп'ютер, навіть друкарська машинка, або ж диктофон, куди ви зможете говорити.
- хоча це і необов'язково, підписка на журнал для письменників, що допоможе вам ще поліпшити свої письменницькі навички. Насправді, це може допомогти.