Banished-це містобудівний симулятор, де ви керуєте невеликою спільнотою людей, які намагаються пережити суворі зими і моторошні посухи. Ваше завдання-стежити, щоб поселенці були здорові, задоволені і, ясна річ, ситі. Гра, в общем-то, не складна, але для новачка в стратегіях перші спроби створити процвітаюче поселення будуть. швидше за все, досить складними. Так, в Banished складно навчитися грати добре ... складно, але не неможливо!
Кроки
Частина1З 3:
Початок гри
Частина1З 3:
- Почніть нову гру.власне, тут все просто-виберіть назву міста, створіть випадкову карту, клікнувши по іконці паперового листа праворуч від назви міста, а потім виберіть інші параметри, які підходять для вашого рівня.
- Terrain Type / Тип грунту-власне, на вибір вам долини або гори.
- Долини хороші для початківців-більше плоскої поверхні і лісів або, кажучи точніше, більше місця для будівель і ресурсів.
- Будувати в горах куди складніше, так як рівної землі вже помітно менше. Крім того, через гори можна перебиратися тільки за допомогою тунелів, а ті вимагають чимало ресурсів для побудови.
- Terrain Size / Розмір карти-маленька, середня або велика. Грати можна скрізь, але більшість гравців грають на середній карті.
- Climate / Клімат - цей параметр визначає особливості сезонів року. "Mild" - короткі зими," Harsh " - довгі зими і ранні заморозки," Fair " -щось середнє. До слова, "Harsh" - це майже завжди означає, що ваше поселення буде голодувати-фермерством займатися не встигнуть, холоду посіви поб'ють! Для новачків рекомендується режим Fair.
- Disasters / стихійні лиха-скучили за пожежами, що залишають від Міст лише попіл і головешки? Або давно не бачили торнадо, що змітають все на своєму шляху? Ця настройка саме їх і активує!
- Якщо їжі мало, то почнеться голод і, як наслідок, вимирання поселення.
- Якщо на ваших складах не вистачає палива, то люди почнуть замерзати навіть в будинках.
- Якщо у вас є поля, сади або пасовища, то вони можуть виявитися заражені, а зараження може перекидатися з одного поля-пасовища на інше, якщо ті розташовані поруч і однакові.
- Городяни з низьким рівнем здоров'я будуть хворіти з більшою ймовірністю, а приїзд кочівників і торговців буде пов'язаний з ризиком зіткнутися зі спалахом хвороби.
- Якщо ви не шукаєте легких шляхів, грайте з включеними стихійними лихами.
- Starting Conditions / стартові умови - ця опція визначає те, з якими ресурсами (в тому числі і людськими) ви почнете гру.
- Easy / Легко-6 сімей, досить теплих речей, їжі, палива, інструментів і будівельних матеріалів. Будинки, комора і склад вже будуть побудовані. Крім того, у вас буде насіння для полів і фруктових садів, а також трохи худоби.
- Medium / середньо-5 сімей, запас їжі, палива, будівельних матеріалів, інструментів та одягу. Побудований склад, будуть насіння для ферм і садів.
- Hard / складно - 4 сім'ї, мінімум одягу, їжі, палива та інструментів, насіння немає.
- Новачкам краще починати на medium - так ви і важливість ресурсів і їжі зрозумієте, і грою насолодитеся.
- Terrain Type / Тип грунту-власне, на вибір вам долини або гори.
- Акцент-на ресурси! На початку гри (особливо на середньому або складному рівні) вам слід пильно стежити за ресурсами. Мало їжі? Люди почнуть голодувати і вмирати. Мало людей? Менше працівників. Менше працівників? Менше людей збирають їжу і будують будинки. Загалом, голодуюче поселення має мало шансів вижити. Вам, відповідно, треба захистити себе від цього і побудувати наступні будови (до слова, гра не переведена на російську мову): Fishing Dock, Gatherer's Hut, Hunting Cabin, Crop Field, Orchard і Pasture.
- Колоди. Колоди виходять з зрубаних дерев, а використовуються в створенні інструментів і палива, а також при будівництві будівель. Лісники стежать за тим, щоб ліси не вирубувалися повністю - вони зрубують лише дорослі дерева.
- Камінь. Камінь-важливий будівельний матеріал, який можна отримати або з кар'єру, або з лежать тут і там брил каменю.
- Залізо. Воно стане в нагоді в будівництві і для створення інструментів. Отримати заліза можна з шахти або з родовищ, які теж розкидані по карті тут і там.
- Паливо. Саме їм обігріваються будинки протягом зимових місяців. Паливо створюється з Колод в будові Wood Cutter.
- Вугілля. Його можна виторгувати, можна накопати в шахті. У кузнях (Blacksmith) з вугілля і заліза будуть робити більш міцні - сталеві - інструменти. Вугілля також може бути альтернативою паливу (але дуже дорогою альтернативою).
- Шкіра. Її добувають або мисливці з Hunting Cabin, або погоничі худоби (точніше, корів), коли худоби на пасовище стає більше покладеного. Зі шкіри шиється теплий одяг, завдяки якій люди не мерзнуть довше.
- Шерсть. Її отримують з пасовищ, де пасуться вівці. Шерсть також використовується для пошиття теплого одягу.
- Їжа. Їжу виробляють збирачі, рибалки, мисливці, фермери і скотарі.
- Трави. Трави в лісі збирає травник, за допомогою трав жителі вашого поселення підтримують здоров'я на належному рівні.
- Інструменти. Створюються в кузні, з їх допомогою всі працівники виконують свою роботу швидше.
- Одяг. Шиється у Tailor, вкрай важлива взимку, щоб люди не мерзли.
- Алкоголь. Вариться в Tavern, його вживання робить людей більш щасливими.
- Слідкуйте за населенням.коли людина в Banished досягає віку 10 років, він може почати працювати. Як і в реальному житті, тут люди старіють і вмирають - як від віку, так і від різних нещасних випадків або хвороб. Щоб Ваше місто розвивалося, необхідно забезпечувати постійне зростання населення. Проте, пам'ятайте-різке зростання населення призведе до нестачі їжі.
- Щоб місто росло, будуйте будинки.
- Дорослий в Banished-той, кому 10 і більше. Дорослі можуть заводити сім'ю.
Частина2З 3:
Виживання
Частина2З 3:
- Зима близько!тепер, коли ви знаєте, який ресурс за що відповідає, почніть грати і відразу ж готуйтеся виживати. Пережити зиму, не дати людям почати голодувати - одне з найскладніших випробувань цієї гри. Взимку ви не можете вирощувати урожай, і тоді хорошою альтернативою стає збиральництво. Втім, пам'ятайте-будувати gatherer's Hut треба в лісі.
- Gatherer's Hut (хатину збирача) можна побудувати з вкладки Food Production. Коштує це будова 30 колод і 12 каменів. В одній хатині можуть працювати 4 городянина. Власне, збирачів варто мати якомога більше, так як вони продовжать забезпечувати вас їжею навіть в складних кліматичних умовах.
- Якщо ви граєте на складному режимі, то збирачі і зовсім для вас найоптимальніший вибір. Будуйте їх якомога більше! Але-подалі один від одного. Щоб продуктивність їх роботи не знижувалася, стежте за тим, щоб радіуси роботи збирачів не перетиналися. І не забудьте побудувати поруч з збирачами комору.
- Клікнувши на будову, ви побачите пов'язані з ним дані. Зокрема, ви помітите параметр Food Limit. Він означає, що ви не зможете зберігати ту кількість їжі, яке його перевищує. Food Limit варто тримати максимально високим-але, зрозуміло, з оглядкою на місткість комор.
- Ягоди, гриби, цибуля і корінці - все це збирачі знаходять!
- Якщо ви граєте з іншими налаштуваннями клімату, то Fishing Port або Farm стануть для вас альтернативними джерелами їжі.
- Ще можна побудувати Hunting Cabin, тоді мисливці будуть полювати на стада оленів заради шкіри і м'яса. Втім, врахуйте-вирубка лісів зменшує популяції диких тварин, а тому нехай ваші лісники не розслабляються і садять нові дерева. До слова, Дикі тварини міста не люблять, тому Hunting Cabin теж треба будувати на відшибі.
- Пасовища-теж добре, якщо у вас є, кому там пастися (кури, вівці або корови). На жаль, худобу можна або викупити, або отримати БЕЗКОШТОВНО при початку гри в легкому або нормальному режимі складності.
- Запасіться дровами і паливом.радіус роботи будови Forester Lodge вказує на ті межі, в рамках яких Лісники висаджують молоді саджанці і зрубують дорослі дерева. Forester Lodge буде доречно будувати поруч з Gatherer's Hut, так як Лісники, власне, піклуються про те, щоб ліс не вирубувався повністю і, як наслідок, щоб не кінчалося все те, що можна в ньому зібрати.
- Там, де є дерева, але немає лісників, ліс буде рости сам по собі - хоча, звичайно, не так швидко, як під турботою лісників.
- На будівництво однієї Forester Lodge піде 32 колоди і 12 каменів, в ній можуть працювати 4 лісника. По кліку на будову виводяться пов'язані з ним деталі.
- Кнопка" Cut " активує або відключає вирубку дорослих дерев. Зрубані дерева Лісники носять на найближчий склад.
- Кнопка "Plant" включає або вимикає посадку нових дерев. До слова, зверніть увагу на параметр "Log Limit" - при його перевищенні колоди проводитися не будуть.
- Щоб пережити зиму, людям потрібне паливо. Паливо робиться з колод у Wood Cutter'а.
- Однойменне будова можна знайти у вкладці Resourse Production, його споруда коштує 24 колоди і 8 одиниць каменю, працювати там може всього 1 городянин. Готове паливо відноситься оним городянином на найближчий склад.
- Побудуйте Market і Trading Post.Отже, у вас є постійний приплив ресурсів і їжі, а місто ваше неухильно зростає. Що далі? Далі-Market і Trading Post!
- Market, він же ринок, використовується для отримання ресурсів і їжі городянами. Працівники ринку будуть ходити до складів і забирати товари.
- Будувати ринок слід або в центрі міста, або в тій його частині, де найбільше будинків.
- Городяни, що живуть поблизу, почнуть ходити на ринок, а не до складів і комор.
- Чим більше ресурсів доступно на ринку, тим задоволеніше і здоровіше ваші городяни!
- Trading Post, він же факторія, використовується для покупки того, чого вашому місту не вистачає - худоби, насіння, м'яса, вовни і чого завгодно ще.
- Так як торговці припливають на човнах, то будувати факторії треба біля річок. Озера, в які не впадають великі річки, в даному випадку для побудови факторій не годяться.
- Торговці припливають з випадковим асортиментом, щось конкретне можна замовити з вкладки "Orders".
- На складі факторії має зберігатися достатньо товару, щоб виміняти все, що вам потрібно.
- Будуйте дороги і мости. По дорогам люди ходять швидше, що підвищує продуктивність. Мости дозволяють людям перебратися на інший берег. Чим довше міст, тим більше ресурсів піде на його будівництво.
Частина3З 3:
Нові жителі
Частина3З 3:
- Побудуйте Town Hall (ратушу).ратушу варто побудувати якомога раніше, так як вона збирає дані про ваше місто, які, поза всяким сумнівом, будуть Вам корисні - загальне населення, освіта, здоров'я, кількість робітників, рівень щастя, одяг, ліміти ресурсів, наявні в наявність насіння і худобу, а також багато чого ще.
- Якщо вам потрібно більше городян, то ратуша дасть вам можливість дати притулок (або прогнати геть) кочівникам, які бажають приєднатися до міста.
- Пам'ятайте, кочівники можуть принести з собою різні хвороби. Побудуйте Hospital / госпіталь - про всяк випадок.
- Побудуйте Boarding House (пансіон).якщо ви плануєте "дати громадянство" кочівникам, то варто побудувати це тимчасове житло, яке і буде служити їм будинком до тих пір, поки ви не побудуєте колишнім кочівникам будинку. До слова, пансіони особливо гарні після стихійних лих - не дають замерзнути на смерть, поки йде ремонт.
- Пансіон коштує 100 колод і 45 каменів, по кліку на будову ви зможете подивитися, хто там живе і що має.
Поради
- Очевидно, що збирачі-найкращий варіант виробництва їжі, адже за сезон вони можуть зібрати вам до 3 тисяч їжі! Щастя і здоров'я ваших городян навіть в складних кліматичних умовах буде підтримуватися збирачами.
- Рослини і трави ростуть лише під дорослими деревами, ось чому доречно будувати кластери з травників. збирачів, мисливців і лісників.
- Якщо у вас є надійне джерело їжі, то Лісники, лісоруби і ковалі допоможуть вам вижити, причому незалежно від рівня складності.
- З однієї ферми ви за сезон отримаєте не більше однієї тисячі одиниць їжі-і це за 4 робочих! Навіть близько не можна порівняти з ефективністю збирачів!
- Не вистачає матеріалів на будівництво? Не будуйте!