Як грати за готовий в грі Age of Empires 2

Готи-це, якщо в загальному, потужна в атаці піхота і цілий натовп військ. З урахуванням того, що цивілізація готовий орієнтована на напад і тільки на нього, а до захисту у неї здібності вельми скромні (готам доступним тільки частоколи і дозорні вежі), гравець, який вибрав готовий, повинен постійно атакувати ворогів.

До слова, якщо ви почитаєте і інші статті, в тому числі і присвячені економічному аспекту гри, то вам буде куди простіше побігти ворогів.

Метод1З 4:
Темні століття

  1. Вам потрібно чітко уявляти, що потрібно зробити, щоб економіка процвітала.так, це виходить далеко не з першої гри, проте міцна і потужна економіка необхідна для будь-якої цивілізації. Граючи за готовий, не забувайте про економіку.
  2. Переходячи в феодальну еру, одним з лісорубів побудуйте бараки.розміщувати їх в стратегічно важливому місці не треба, Ви все одно будете будувати ще кілька бараків. Створювати ополченців на етапі переходу в Другу Епоху ні в якому разі не можна - вони занадто дорогі і слабкі.

Метод2З 4:
Феодальна епоха

  1. Поруч з табором лісорубів побудуйте дозорну вежу.це дозволить їм сховатися, якщо раптом на вас нападе противник.
  2. Скаута відправте на розвідку, нехай шукає ворогів.якщо граєте з союзників, вивчіть на ринку поліпшення "Картографія" -особливо це корисно при грі в парі з AI (комп'ютером-союзником), так як AI відправляє скаутів на розвідку автоматично.
  3. Не вивчайте поки що поліпшення "Man-at-Arms" (поліпшення для солдатів).ресурси краще витратити на перехід в епоху замків.

Метод3З 4:
Епоха замків

  1. Перейшовши в цю епоху, вивчайте Man-at-Arms, а потім Long Swordsman (поліпшення для солдатів, відкриває доступ до Мечників з довгими мечами).якщо можете дозволити собі витратити 200 одиниць їжі, вивчіть Tracking (Вистежування) і Squires (зброєносці). Всі ці технології доступи в бараках. До слова, непогано буде вивчити ще й технологію Pikemen (Списоносці).
    • У кузні, в свою чергу, вивчіть технології Forging (ковальська справа) і Scale Mail Armor (Кольчуги). Будуть, звичайно, й інші поліпшення, але поки що краще витратити ресурси на перехід в наступну епоху.
  2. Побудуйте більше бараків. з усіх військових будівель вам потрібні бараки, бараки і ще раз бараки - ну і один замок так, можливо, пара облогових майстерень. У бараків повинна бути загальна точка збору юнітів, а побудовані вони повинні бути в ряд неподалік від бази ворогів.
  3. Створіть юнітів Мечників і списоносців.щоб дати відсіч лицарям (серйозній загрозі епохи замків), вам потрібно мінімум 10 Списоносців.
  4. Побудуйте замок.замок-інший побудувати просто необхідно-вони збільшують ваше населення на +20.
    • Вивчіть технологію "Anarchy" (анархія). Ця унікальна технологія для готовий особливо важлива, так як дозволяє створювати Huskarls (хускарлів) в бараках - а це дуже корисно, так як замки будувати обходиться дорого, а каменю на карті завжди мало.
    • Побудуйте університет. У ньому доступні захисні технології-Masonry (Кам'яна кладка) і Architecture (Архітектура), які збільшують міцність будівель. Самі розумієте, з урахуванням того, що готи майже не вміють захищатися, це зайвим не буде.

Метод4З 4:
Століття імперій

  1. Якщо ви ще цього не зробили, то побудуйте 10-12 бараків в ряд поруч з базою ворогів.саме поруч з базою ворога, а не своєю-час, який Бойові юніти витрачають на ходьбу, це дарма витрачений час. До того ж, чим довше йдуть солдати на війну, тим потужніші укріплення їх зустрічають, а воно вам треба?
    • Вивчіть в бараках технології Two-Handed Swordsmen (Мечник з дворучним мечем) і Champion (чемпіон).
    • Вивчіть в кузні технології Iron Casting (робота по залізу), Blast Furnace (покращений горн), Chain Mail Armor (Кольчуга), and Plate Mail Armor (лати). Користі від них начебто і небагато, але ви ж граєте за готовий, а ті атакують натовпами - і тут-то ефект стає помітний більш ніж явно.
  2. Вивчіть технології Conscription( заклик), Perfusion (обливання) і Elite Huskarl (Елітний хускарл) в замку.технологія Perfusion-сильне місце готовий, так як в два рази прискорює процес підготовки юнітів в бараках. Додайте до цього технологію Conscription, завдяки якій військові юніти створюються на 33% швидше, а також командний бонус готовий, коли юніти створюються на 20% швидше, і хускарли будуть створюватися в бараках мало не блискавично!.
    • Головне, щоб створення хускарлів не впиралося в ліміт населення. Маючи 10-12 бараків з усіма поліпшеннями і замки, які створюють хускарлів з дуже швидкою швидкістю, ви можете помітити, що команда з 6 поселенців стоїть вдома недостатньо швидко. Вам потрібно вжити всіх заходів до того, щоб ліміт населення не заважав вам створювати величезну армію.
    • Розбивши одного ворога, починайте будувати бараки біля бази іншого - якщо тільки, звичайно, ви не грали 1 на 1 Нові бараки повинні точно так же штампувати хускарлів, поки ви не вперетеся в максимально доступний розмір населення (210 юнітів).
  3. Створюйте хускарлів.у хускарлів сильна атака, плюс вони боляче б'ють по будівлях, плюс вони швидко будуються, плюс у них майже що повний імунітет до шкоди від стріл. Так, хускарли дорожче чемпіонів, але у чемпіонів немає імунітету до стріл.
    • Саме імунітет до утрати від стріл робить хускарлів тими, хто може піти і зламати "во-о-он той замок". Так, з цим впораються і чемпіони, але третина з них напевно встигне перебити замок, а про більш слабку піхоту і говорити не доводиться!
    • Втім, якщо у вас дефіцит ресурсів, то можна масово будувати і чемпіонів. Рівень їх атаки трохи вище, ніж у хускарлів.
    • Требушети для готовий не актуальні. Для інших цивілізацій актуальні, для готів - ні. Завдання требушета-знищити щось міцне або важкодоступне. Втім, якщо ваш противник звів міцні кам'яні стіни, то требушет все ж може знадобитися. Можна, звичайно, побудувати і інші Облогові знаряддя, але вони занадто повільні, що зведе нанівець перевагу від швидкості хускарлів (якщо вести їх на війну разом з облоговими знаряддями).
    • Війська вести варто в розбіг, не стрункими рядами. Це потрібно, щоб уникнути шкоди від розриву снарядів ворожих облогових знарядь.
  4. Атакуйте ворога!переведіть свої війська в агресивний режим (це, якщо що, режим за замовчуванням) і відправляйте свої війська на ворога! Замки, ратуші, військові будови, монастирі і, що найважливіше, ворожі посланці - ось ваші цілі. Врахуйте, в грі 1 армія може налічувати не більше 40 юнітів.
    • Ви граєте за готовий, тобто - в постійному нападі. Якщо в епоху імперій ви в окремо взятий момент не атакуєте ворога своєю армією, ви не використовуєте перевагу виключно сильної піхоти, яке є у готовий!

Поради

  • Цивілізація готовий готовий отримує дуже корисні бонуси, а саме:
    • Піхота коштує на 10% дешевше в феодальну еру, на 15% - в епоху замків, на 25% - в епоху імперій.
    • У поселенців є бонус атаки + 1 проти будівель.
    • У поселенців є бонус атаки + 5 проти кабанів.
    • Бонус до ліміту населення у готовий становить +10. Відповідно, коли всі інші цивілізації не побудують більше 200 юнітів, готи можуть створити 210 юнітів.
    • Юніти в бараках будуються на 20% швидше.
  • При грі в форматі Death Match (смертельний поєдинок) гра за готовий може стати дуже забавним досвідом, особливо при грі з налаштуванням Post-Imperial Age (Пост-імперська епха). Якщо ви граєте в Death Match, то 200 ваших юнітів з 210 повинні бути хускарлами і чемпіонами. В даному режимі гри ви просто зобов'язані віддати всі сили нападу, що обумовлено самими особливостями Death Match.

Попередження

  • Ця стаття не зробить вас майстром гри за готовий. Ми не розповіли про економіку, а це вкрай важливий аспект гри, стежити за яким треба протягом всієї партії. Слабка економіка-це завжди програш.
  • Готи майже не вміють захищатися. Відповідно, найкращий захист для готів-напад. Запам'ятайте, якщо ви граєте за готовий і постійно захищаєте (намагаєтеся захистити) своє місто - ви програли.

Ще почитати: