Використовуючи такі програми, як наприклад, РПГ мейкер, можна відмінно повеселитися, створюючи гри. Ось деякі підказки щодо створення вашої першої РПГ гри.
Кроки
- Майте почуття міри.Знайте, що у ваших силах і дотримуйтесь цього. Не підганяйте ваш проект, але і не засиджуйтеся занадто довго на деталях не вартих Вашої уваги. Сплануйте все, потім зупиніться і усвідомте, на що ви здатні, А до чого ще не готові.
- Сюжетна лінія: це те, чому ми тут. Якщо ви не плануєте онлайн РПГ гру, приділіть особливу увагу вашої сюжетної лінії. Знайдіть способи, як зробити її якомога глибше і інтерактивніше, чим більше їх буде, тим краще. Іноді тільки відмінний сюжет може врятувати РПГ з посереднім геймплеєм. Так само погана сюжетна лінія може вбити гру з видатним геймплеєм. Сюжет-це те, за чим гравці будуть слідувати близько 20-80 годин свого життя. Якщо не сподобається Історія в найменшому її прояві, вони кинуть гру після першої пари годин.
- Залиште гравцям деяку свободу.так, навіть в самій лінійній РПГ, у вас повинні бути побічні завдання, Додаткові темниці і боси. Гравцям подобається досліджувати і приймати виклики. Не будьте тим, хто відмовить їм у цьому.
- Створіть атмосферу. нічого страшного якщо налаштування гри, настрій та інші елементи, чужі гравцеві, але упевніться, в тому, що це підібрано і ретельно оброблено. Відсутність атмосфери може змусити гравця відчувати себе відірваним від історії, а поламана атмосфера може перервати занурення і зруйнувати відмінну історію для аудиторії. Якщо ж все зроблено правильно, ваша гра прямо протилежно приверне до себе увагу публіки.
- Подумайте про вибір.навіть якщо ви не плануєте створювати гру з розгорнутими діалогами і альтернативними кінцівками, все ще не завадить врахувати вибір і уявити де в грі він би міг вписатися. Це допоможе вам побачити сюжет з боку гравця, а не тільки персонажа. Чи будуть гравці любити нового неігрового персонажа, якого ви ввели, навіть якщо він знаходиться на їхньому боці? Якщо ж ні, не змушуйте гравців постійно здійснювати дії, які будуть тримати цього НПС в центрі уваги. Ви також можете ввести іншого ворожого персонажа і дати йому більше взаємодії з НПС, щоб доставити гравцеві хоч трохи задоволення.
- Вивчіть зміст гри до кінця.це частково нагадує вишню на вершині. Якщо у гравця є можливість досліджувати і знайти більше завдань, вони будуть Вам за це дуже вдячні. Додатково до всього це збереже гравця зацікавленим навіть після епічної битви з великим лиходієм.
- Збалансуйте все.якщо гравцеві доводиться докладати зусиль на певних ділянках проходження, залишаючись на тому ж рівні, значить щось не так.
- Сфокусуйтеся на основі.як правило, основним в РПГ іграх є бій, але незалежно від вашого геймплея, переконайтеся, що він залишається різноманітним. Внесіть систему пошуків, змінюйте доступні і зберігайте їх цікавими.
- Не створюйте персонажів з нескінченною кількістю умінь.як правило, у більшості героїв є проблема невизначеності. Не важливо, скільки можливостей розвитку ви додали, персонаж все одно буде відчувати недоліки в одних областях, і бути занадто прокачаним в інших. Абсолютно реально те, що у героя може бути нескінченне число варіантів розвитку, але само собою все неможливо освоїти. Краще виберіть для вашого героя вузьку спеціалізацію і відштовхуйтеся від цієї точки.
- Створення персонажа.Дозвольте гравцеві створювати своїх власних персонажів і головних героїв. Вони пройдуть з гравцем до кінця історії, тому будьте впевнені в тому, що це герой який подобається споживачеві.
- Ключ у зіставленні.Темна сумна історія не може залишатися такою занадто довго, і ніякий персонаж не в змозі витримувати її в бездіяльності. Покажіть людські якості в головному герої, не знищуючи атмосфери.
- Туга прекрасна, якщо виправдана.основна проблема сумних і пригнічених персонажів РПГ нашого часу в тому, що у них немає достатніх причин для того щоб відчувати себе так або їх емоційний стан недостатньо добре виражено. Зберігайте мотивацію таких персонажів до кінця і гравець, принаймні, проявить до них повагу.
- Працюйте зі змінним рівнем.якщо ви не до кінця розумієте що це ось приклад: ви забули виконати просте завдання в одній з ранніх локацій і зараз ви б хотіли його завершити. Якщо ви повертаєтеся, вороги зіставлені вашому рівню так, щоб зберігати ігровий інтерес. Це не необхідно в кожній РПГ, але прекрасно працює у великих, відкритих для дослідження світах, таких як Файнал Фентезі 12, де повернення в попередні локації неминучі.
- Спробуйте використовувати пасхальні яйця.це не необхідність, але дуже часто весело і цікаво виявити таке завдання і завершити. Принаймні, вони дадуть гравцеві знати, що ви добре провели час, створюючи гру, і вклали в неї частину себе.
- Зробіть головного лиходія активним.якщо головний лиходій не реагує на персонажів або навіть не визнає їх існування, значить щось не так. Бездіяльність повинна бути пояснена і великі події в сюжеті потребують реакції з боку зла. Головний ворог, зрештою, адже теж персонаж.
- Майте незначних лиходіїв теж.це само собою зрозуміло. Маленькі витки історії теж потребують антагоністів. Переконайтеся, що вони не просто символічні персонажі.
- Використовуйте тематичний саундтрек.створіть його самі, якщо можете, головне щоб основна тема саундтрека відповідала сюжетної лінії.
- Зробіть свій світ активним, створюючи події.додаткові сайдквести, які з'являються при повторному відвідуванні міст, є основним прикладом для цього. Інші ж можуть бути просто пов'язані з основною сюжетною лінією, такі як дракон, що летить прямо на вас від печери, з якої Ви просто вийшли, щоб напасти на вороже місто. Або, можливо, щось менше, як неігровий персонаж, який змінює свій діалог після короткої сцени в кожному місті. Змішайте це все і виберіть свої власні.
- Збережете мотивації ваших персонажів особистими.порятунок світу це звичайно добре, але запитайте себе, чи необхідно саме такий пристрій змови. Якби персонажі не боролися б з заключним босом, якби не існувало загрози руйнування світу, можливо, вам було б необхідно переглянути мотивацію персонажів і заново продумати всю історію спочатку.
- Майте естетичний смак.дозвольте своїй грі мати свій власний стиль і атмосферу. Навіть сучасна графіка поодинці не зможе зробити гру шалено цікавою, в той час як естетичний смак може допомогти гравцеві увійти в фантастичний світ, особливо завдяки сюжетним сценам.
- Зберігайте систему бою максимально послідовною.наскільки добре мати вдалу перемогу над серйозним босом, настільки неприємно програти у випадковому зіткненні через вдалого бою опонента. Почніть з постійності бойової системи, розбавляючи її елементами удачі.
- Ключові пошуки - це не забава.зробіть все необхідне, щоб утримувати гравця в рамках основних цілей і не змушуйте їх полювати на примарні нагороди.
- Не годуйте гравця ворогами.якщо гравець на початкових етапах гри легко справляється із зіткненнями за допомогою раунду з заклинанням загальної дії, значить, ви робите щось не так. Ідея полягає в тому, щоб використовувати» простий, якщо обдуманий " спосіб знищення ворогів, щоб не порушувати балансу сили.
- Виправдовуйте зіткнення. Не використовуйте стару рандомну систему, якщо ви не впевнені в тому, що тестували генератор для неї. Знайдіть варіанти, які дозволяють швидке проходження підземель і швидке підвищення рівнів.
- Зберігайте підземелля захоплюючими.безліч неоперених РПГ роблять помилку в цих великих епічних картах і підземеллях, які витрачають даремно час гравця своїми заплутаними ходами і тупиками. Не витрачайте даремно час гравця, витрачаючи при цьому своє на створення лабіринту.