Розробка відеоігри — справа непроста. Проте, якщо у вас є ідея на мільйон, то краще почати якомога швидше! Незалежних розробників останнім часом стає все більше, а створення гри ще ніколи не було дешевше або простіше. Ця стаття розповість вам про основні віхи створення відеоігри.
Кроки
Метод1З 7:
Основи
Метод1З 7:
- Виберіть жанр. так, всі успішні ігри — унікальні. Проте, їх можна зарахувати до того чи іншого жанру. Визначтеся з жанром першою ж справою! А жанри бувають наступні:
- Аркади
- Шутер
- Пазл
- Платформер
- Гонки
- Квест
- Нескінченний забіг
- РПГ
- Шутер від першої особи
- Манга
- Баштовий захист
- Ужастик
- Файтинг
- Комедії
- Виживання
- Виберіть платформу. обрана платформа істотно вплине на подальший процес розробки, не кажучи вже про те, як буде управлятися гра — з клавіатури, джойстика або екрану планшета.
- Загальне правило таке — простіше розробляти гру, відразу уявляючи, як і на чому в неї будуть грати. Є винятки, само собою, але винятки є з усіх правил.
- Хочете зробити гру для iPhone? Її треба буде відправляти в AppStore з комп'ютера під управлінням Mac.
- Напишіть чернетку концепту гри. на парі сторінок в загальних рисах напишіть, Як грати в вашу гру. Одне тільки це вже зможе дати вам уявлення про те, чи вдалою виявиться така гра.
- Створіть основну філософію гри. це як би мотивація, яка змусить гравця грати і грати, це сама суть гри. Не соромтеся перевіряти, чи не відступили ви від філософії в процесі розробки. Прикладами філософії гри можна назвати:
- Можливість вести машину;
- Можливість перевірити рефлекси гравця;
- Можливість симуляції економіки космічної держави.
- Запишіть всі особливості своєї гри. Особливості-Це те, що буде відрізняти вашу гру від тисяч інших. Почніть з перерахування ідей і концептів, потім перепишіть все це в осмислені пропозиції. Підготуйте 5-15 особливостей. Наприклад:
- Концепт: будівництво космічної станції.
- Особливість: можна побудувати власну космічну станцію і керувати нею.
- Концепт: шкоди від метеоритів.
- Особливість: гравець намагається вижити в умовах метеоритних дощів, спалахів на сонці і так далі.
- Перерахуйте особливості зараз, і потім вам буде простіше вставити їх в план розробки по грі. Всі особливості краще закласти на самому початку, ніж «ліпити» все потім одне на інше.
- Переписуйте список особливостей до тих пір, поки не зрозумієте: «це саме та гра, яку я хочу створити».
- Влаштуйте перерву. сховайте в стіл чернетки на тиждень-другий. Потім дістаньте і погляньте на них свіжим поглядом. Це не зашкодить.
Метод2З 7:
Складаємо план розробки
Метод2З 7:
- Розпишіть все до дрібниць. план розробки-це хребет вашої гри. У ньому — все. Навіть так:у ньому — Все. Механіка, сюжет, місце дії, дизайн і все інше. Причому важливий не формат, важлива суть, важливий зміст цього документа.
- Особливо важливими плани розробки стають тоді, коли під вашим початком команда. План розробки гри в даному випадку-це настільний ... файл команди. Будьте точні, конкретні і зрозумілі у формулюваннях, що описують ті чи інші аспекти гри.
- Не у кожної гри є план розробки, а двох однакових планів не знайти. Ця стаття-лише загальне керівництво, але ви маєте право вносити і свої зміни.
- Складіть зміст. у змісті повинен бути перерахований кожен аспект гри. Єдине, про що не треба там згадувати — про сюжет, якщо тільки сюжет не пов'язаний найтіснішим чином з механікою гри. [1]
- Зміст-це майже як керівництво до гри. Почніть з загальних розділів, потім діліть їх на підрозділи.
- Зміст-це як чорнова модель гри. Але в кожному з пунктів повинні бути подробиці, багато подробиць!
- Заповніть кожен пункт змісту. опишіть все так докладно і зрозуміло, щоб, почавши роботу з кодування і промальовування, все і все зрозуміли, причому відразу. Кожна Механіка, кожна особливість - все повинно бути пояснено на 5+!
- Покажіть план розробки гри іншим людям. залежно від вашого підходу, створення гри може бути і спільною справою. Думки інших людей з приводу гри можуть зробити її краще.
- Скажіть людині, що збираєтеся випустити гру. Якщо людина вважатиме, що це просто ідея, критика може бути поверхневою.
- Якщо ви вирішили показати план розробки гри своїм близьким (як правило, показують батькам), врахуйте, що їх оцінка може бути занадто м'якою, ніж якби гру критикував завзятий ігроман. Ні, це зовсім не означає, що показувати план батькам не можна. Можна, але не забудьте показати його і тим, у кого є досвід в цій сфері.
Метод3З 7:
Починаємо програмувати
Метод3З 7:
- Виберіть движок. Движок-основа гри, це набір інструментів, необхідних для її створення. Зрозуміло, куди простіше взяти вже готовий движок, ніж почати розробляти власний. Для індивідуальних розробників вибір движків великий і різноманітний.
- За допомогою движків спрощується робота з графікою, звуками і штучним інтелектом.
- Різні движки — різні плюси і мінуси. Щось краще підходить для двовимірних ігор, щось - для тривимірних. Десь потрібно краще розбиратися в програмуванні, десь можна почати працювати, не відрізняючи функцію від процедури. Популярні наступні движки:
- GameMaker: Studio-один з найпопулярніших двовимірних двовимірних ігор.
- Unity-простий у використанні движок для створення тривимірних ігор.
- RPG Maker XV — скриптовий движок для створення двовимірних рольових ігор в стилі JRPG.
- Unreal Development Kit — тривимірний движок багатоцільового використання.
- Source - дуже популярний і часто оновлюваний движок для створення тривимірних ігор.
- Project Shark — 3D движок для початківців і просунутих користувачів.
- Вивчіть особливості движка або найміть фахівця по ньому. залежно від вибору може з'явитися необхідність багато програмувати. Втім, навіть з найпростішими двигунами розібратися не так-то просто. Тому, якщо завдання здається вам не по силі, знайдіть професіонала.
- Це може стати початком командної роботи над грою. Спочатку-програміст, потім фахівець зі звуку і дизайнер, потім тестер…
- Існує величезна спільнота незалежних розробників, з якими варто співпрацювати. Якщо людям сподобається ваша ідея-вони, надихнувшись, допоможуть вам втілити її в життя!
- Зробіть прототип гри. вивчивши движок, зробіть прототип гри. Це, по суті, тест базової функціональності гри. Графіка або звук поки не потрібні, потрібні лише заповнювачі і тестова область. [2]
- Перевіряти і переробляти прототип треба до тих пір, поки грати не стане весело. Під час перевірок треба виявляти все, що працює неправильно, і вносити відповідні зміни. Якщо прототип не викликає у людей захоплення, то і сама гра навряд чи їх вразить.
- Прототип буде змінюватися не раз і не два. Це нормально, адже ви ніколи не знаєте заздалегідь, як поведе себе та чи інша Механіка.
- Попрацюйте над керуванням. Управління, здійснюване гравцем — це базовий рівень функціоналу гри. На етапі прототипу важливо зробити управління максимально зручним.
- Погане, складне, незрозуміле управління — розчарований гравець. Гарне, якісне, точне управління-щасливий гравець.
Метод4З 7:
Працюємо над графікою і звуком
Метод4З 7:
- Подумайте, що потрібно проекту. може, вашій грі буде достатньо строгих геометричних форм і 16 кольорів? Або вам потрібні складні малюнки, створені цілою командою дизайнерів? А звуки? Будьте реалістичні у своїх оцінках і наймайте людей відповідно.
- Більшість індивідуальних ігор створюються силами невеликої команди або навіть однієї людини. Врахуйте, що поодинці створення гри займе куди більше часу.
- Є багато безкоштовних ресурсів, доступних для всіх бажаючих. Головне в цій справі - не порушувати авторські права.
- Намалюйте чорнові арти. почніть працювати над візуальною складовою гри, щоб гра знайшла ту атмосферу, яку ви бачили в своїх мріях.
- Стилів графіки в іграх багато. Когось влаштовує піксель-арт-і, до слова сказати, це найчастіший вибір для індивідуальних ігор. Воно й зрозуміло, адже піксель-арт — це найпростіший і дешевий спосіб створення графіки, не позбавлений при цьому і певної Дещиці чарівності. [3]
- Є сили і засоби? Що скажете про тривимірну графіку? Прості 3D-моделі можна зробити самому, на складні треба буде наймати людей з боку. І не забудьте, що поверх моделей повинні бути накладені текстури.
- Розробіть світ гри. є арти по грі? Можна починати переходити до створення гри і, з урахуванням стилістики, почати малювати рівні або ігрові області. Якщо ж ваша гра в стилі "пазл", то, відповідно, придумувати головоломки.
- Покращіть графіку. в залежності від обраного стилю графіки, вам на допомогу можуть прийти різні програми, наприклад:
- Blender-один з найпопулярніших 3D-редакторів (причому безкоштовний). У мережі повнісінько посібників по ньому, так що розібратися і швидко почати працювати проблеми не складе.
- Photoshop - дуже корисний на етапі створення текстур, а також для відтворення двовимірного арту в цілому. Так, він платний. Якщо хочеться безкоштовного аналога-візьміть Gimp , у нього майже такий же функціонал.
- Paint.net -безкоштовна альтернатива такій програмі, Як Paint Shop Pro, дозволяє легко і просто створювати двовимірний арт. Особливо корисна ця програма при роботі над двовимірним Піксель-артом.
- Використовуйте Adobe Illustrator . Ця програма відмінно підходить для векторної графіки. Коштує вона недешево, так що, якщо грошей у вас в обріз, використовуйте Inkscape — безкоштовна альтернатива Adobe Illustrator з відкритим вихідним кодом.
- Запишіть звук. Звук-дуже важлива складова атмосфери будь-якої гри. Чи є у вас музика, чи немає її, які звукові ефекти відтворюються і коли, озвучуються чи діалоги — все це зробить істотний вплив на враження гравця від гри.
- Є безкоштовні і функціональні програми для роботи зі звуком, доступні в мережі. Якщо у вас обмежений бюджет, вони стануть відмінним вибором.
- Записувати звук можна з дому, за допомогою підручних засобів.
Метод5З 7:
Збираємо все разом
Метод5З 7:
- Грайте в свою гру якомога більше. це допоможе вам проконтролювати, що гра залишається веселою і захоплюючою. Якщо щось здається вам недостатньо добре реалізованим-або позбудьтеся від цього, або переробіть все від і до. Коли все буде готово, грайте і аналізуйте, чи цікаво вам.
- Не забувайте про філософію гри. під час створення гри необхідно постійно перевіряти — чи не віддалилися ви від філософії гри, чи всі особливості реалізували, чи не перетворилася гра в нагромадження незв'язаних між собою фіч.
- Доводьте все до розуму. графіка, звук, Ігровий дизайн — все повинно бути якісно і атмосферно. Можливість швидко довести все до розуму буде в чималому ступені залежати від того, який стиль графіки був вами обраний.
Метод6З 7:
Тестуємо гру
Метод6З 7:
- Почніть шукати баги. коли у вас на руках виявиться робочий Від і до зразок гри, треба шукати в ньому помилки і баги. Чим більше багів ви знайдете і виправите, тим якісніше буде гра і задоволеніше гравець.
- Робіть те, що в звичайній ситуації б робити не стали. потрібно перевірити кожен спосіб, яким гравець може взаємодіяти з оточенням. Переконайтеся, що правила гри не можна обійти або зламати.
- Тестування гри-процес тривалий. Часом він займає навіть більше часу, ніж сама розробка. Втім, чим більше у вас тестерів - тим швидше все завершиться і тим більше багів ви знайдете.
- Розставте пріоритети у виправленні багів. якщо у вас величезний список знайдених багів, а часу на виправлення мало, то спочатку потрібно виправити найсерйозніші баги.
- Слідкуйте, як грають інші люди. покличте друзів і дайте їм свою гру. Слідкуйте, як вони будуть грати, як реагувати на завдання гри. Цілком можливо, що вони покажуть вам таке, про що ви і не думали-то ніколи.
Метод7З 7:
Видаємо гру
Метод7З 7:
- Перевірте ще раз движок на тему видання гри. кожен движок підтримує ряд платформ, а деяким движкам потрібні додаткові ліцензії, щоб випустити гру для іншої платформи. Наприклад, Game Studio в стандартній версії робить ігри для Windows і Mac OS X. Щоб зробити на цьому движку гру для мобільних платформ, потрібно придбати його Pro-версію.
- Рекламуйте гру. наближається дата релізу? Пора б привернути до гри увагу гравців, розпалити полум'я ажіотажу навколо неї. Скріншоти і записи геймлпея, опубліковані на популярних форумах про комп'ютерні ігри, цілком згодяться. Можна навіть зв'язатися з власниками блогів, присвячених новинкам ігрової індустрії, і замовити огляд вашої гри.
- Не забудьте про створення власного сайту, щоб шанувальникам вашої гри було, де зібратися. І про форум не забудьте, форум-теж добре! І новини, Новини регулярно викладайте!
- Визначтеся з видавцем. хтось із індивідуальних розробників просто викладає гру у себе на сайті. Якщо це онлайн гра, то витрати на хостинг і навантаження на нього обійдуться вам недешево. До того ж не кожен хостинг може витримати подібні навантаження. Це, звичайно, добре коли є можливість. Однак є фірмові магазини, які випускають незалежні ігри для PC і Mac OS X, а саме:
- Steam
- Desura
- Humble Store
- Gog
- Ігри для мобільних поширюються через магазин мобільних додатків для тієї чи іншої платформи. Цей же принцип стосується і консольних ігор.
- Різні сервіси-різні комісії за розміщення гри. Вивчіть це питання якомога ретельніше.
- Займайтеся підтримкою гри. гра випущена? Не закидайте її! Випускайте оновлення, виправлення багів, благо, що в наші дні це стало як ніколи просто. А баги будуть з'являтися, можете не сумніватися, тому намагайтеся випускати виправлення якомога швидше.
Поради
- Ігри створюються по-різному. Ця стаття-так, загальний огляд. Ви маєте право знайти той спосіб створення ігор, який підходить вам найкраще.
- Навряд чи ви зірвете великий куш і станете мільярдером відразу після розміщення гри в мережі. Створення ігор-це творчість, а гроші-Так, бонус.
- Люди будуть сумніватися в тому, чи зможете ви зробити гру. Це нормально. Поки ви вірите в себе - ви зможете.
- Почніть з простих ігор. Гроші не повинні бути в пріоритеті. Створіть гру, яка Вам подобається. Прийде час, будуть і гроші.
- Пам'ятайте про свою аудиторію. Ви створюєте гру для дітей, підлітків або для дорослих? Знати це потрібно для реклами. Наприклад, ігри для дітей варто рекламувати в дитячих програмах, а не в газетах або нічних передачах.
Попередження
- Уникайте потрапляння в рейтинг ao (Adults Only — тільки для дорослих) від ESRB, інакше ні продавці, Ні Інтернет-магазини не захочуть продавати вашу гру.
- Проблеми і складності обов'язково будуть. Але не опускайте руки! Створення хорошої гри вимагає чимало часу, але результат виправдає всі зусилля!
- Створювати гру — не так весело, як грати в неї. Багато юні геймери хочуть створити гру, лише тому, що люблять в них грати. Грати і розробляти — різні речі. Вам доведеться проходити один і той же уривок гри сотню, а то й тисячу разів, і так потрібно буде робити роками. Якщо ви терплячі-дерзайте. Багатьом набридає створення гри вже через пару місяців.
- Вивчіть всю доступну інформацію, щоб зрозуміти, чи дійсно Розробка ігор — це те, чим ви хочете займатися.