Magic: The Gathering – це колекційна карткова гра, в якій поєднуються стратегія і фентезі. Сенс такий: ви граєте могутнім чарівником, з ім'ям planswalker, який викликає істот, заклинання і зброю, щоб надати допомогу у вашій битві проти інших planswalker's.[1] ви можете обмінюватися картами або грати з друзями. Продовжуйте читати, щоб дізнатися більше про це.
Кроки
Частина1З 5:
Розуміння основ гри
Частина1З 5:
- Знайдіть гравців.найчастіше грають дві людини або більше. Ви можете грати проти двох або більше гравців, але найчастіше грають проти одного.
- Зберіть карти для вашої колоди.ваша колода-це ваша армія і зброя. У зібраній колоді, яку Ви можете використовувати для гри з друзями в неформальній обстановці, може знаходитися 60 карт або більше. Зазвичай вибирають саме 60 карт.
- За правилами змагань Ви можете грати зі зменшеною колодою, де мінімум 40 карт і більше.
- Колоду з 60 або 40 карт іноді називають «бібліотекою».
- На початку кожної гри гравці витягують по 7 карт з їх колоди. ці карти будуть назватися "рукою" гравця. На початку кожного ходу гравці витягають по одній додатковій карті в руку.
- Коли гравець позбавляється від карти, використовує карту, або, коли істота карти гине або заклинання знищується, ця карта кладеться в скидання. Скидання знаходиться з лівого боку від колоди гравця.
- Кожен гравець починає з 20 життями.протягом гри гравці можуть втрачати або отримувати здоров'я. В цілому, чим більше здоров'я - тим краще.
- Гравці завдають» шкоди/пошкодження " істотам та іншим гравцям. Шкоди наноситься істотами або магією. Шкоди вважається за кількістю відібраних рівнів життя.
- Якщо перший гравець завдає 4 шкоди другому гравцеві, то другий гравець втрачає 4 рівня життя. Якщо другий гравець починав з 20 життями, тепер у нього їх 16. (20 - 4 = 16.)
- Гравці завдають» шкоди/пошкодження " істотам та іншим гравцям. Шкоди наноситься істотами або магією. Шкоди вважається за кількістю відібраних рівнів життя.
- Існують три варіанти, коли гравець може зазнати поразки. гравець програє, коли втрачає всі свої життя, коли закінчуються карти в його колоді, або має 10 отруйних жетонів.
- Якщо життя гравця рівні 0 або менше, то гравець програє.
- Якщо на початку ходу у гравця не залишається карт в колоді, то гравець програє.
- Коли гравець отримав 10 отруйних жетонів, він / вона програє.
- Зберіть різні кольори в вашу колоду: Білий, Синій, Чорний, червоний і зелений.
- Білий колір означає захист і порядок. Символом білого кольору є біле коло (орб). Сила білих карт в невеликих істотах, які в сукупності стають сильнішими; отримують життя; зменшують силу ворожих істот; врівноважують сили карт на столі, прибираючи деякі з них в скидання.
- Синій колір означає виверти і інтелект. Символом синього кольору є крапля води. Сила синіх карт в малюють картах; карт, що беруть під контроль карти вашого противника; карт, "протидіють" і знижують дію ворожих заклинань; і літаючих істот або істот, яких не можна заблокувати.
- Чорний колір означає розкладання і смерть. Символом чорних карт є чорний череп. Сила чорних карт в руйнуючих істотах; примушення противника позбутися карт; втрата життів у противника; і воскреслих з могил істот.
- Червоний колір означає Лють і хаос. Символом червоного кольору є вогненна куля. Сила червоних карт в пожертвуванні ресурсів в обмін на силу; в прямому шкоди гравцям або монстрам; і в руйнуванні артефактів і земель.
- Зелений колір означає Життя і природу. Символом зелених карт є зелене дерево. Сила зелених карт в могутніх істотах з "топтанням"; можливість відновлювати істот, або воскресіння; і в швидкому отриманні земель.
Частина2З 5:
Розуміння різних видів карт
Частина2З 5:
- Дізнайтеся, що таке землі і звідки береться «мана».землі - це вид карт, який виробляє ману. Існує 5 простих земель, по одній на колір. Землі виробляють магічну енергію або "мана«, що є» паливом" для використання заклинань.
- 5 звичайних видів земель:
- Білі землі, або рівнини, виробляють білу ману
- Сині землі, або острови, виробляють синю ману
- Чорні землі, або болота, виробляють чорну Ману
- Червоні землі, або гори, виробляють червону Ману
- Зелені землі, або ліси, виробляють зелену ману
- Землі бувають різні (наприклад, подвійні і потрійні), але для новачків важливо знати те, що прості землі виробляють ману тільки для відповідного кольору, і що незвичайні землі можуть виробляти ману двох або більше кольорів.
- 5 звичайних видів земель:
- Дізнайтеся, що таке «чаклунство».чаклунство-це магічні заклинання, які можна використовувати тільки в власний хід. Ви не можете використовувати чаклунство, як відповідь на інше заклинання (ви зрозумієте цю ідею пізніше). Чаклунство зникає після використання, тобто відправляється прямо на скидання.
- Дізнайтеся, що таке «миттєві» карти.миттєві карти схожі на чаклунські, але на відміну від них, ви можете використовувати миттєві під час ходу вашого супротивника і відповідати ними на тільки що використане заклинання. Зникають після використання, тобто відправляються в купу скидання.
- Дізнайтеся, що таке «магія».магія-це» постійні " карти.[2] бувають двох видів: поліпшення карти вашого істоти, діє тільки на дану карту, в такому випадку називається аурою; або знаходиться поруч з картами битви, поруч із землями, не приєднуючись до карт, але діють на всі ваші карти (і, можливо, на карти противника).
- Магія постійно знаходиться на столі, тобто вона не зникає після використання. Може бути тільки зруйновано.
- Дізнайтеся, що таке "артефакти".артефакти-це магічні предмети, які теж постійні. Артефакти не мають кольору, тобто, їх не потрібно викликати специфічним кольором мани. Існує три види артефактів:
- Звичайні артефакти: схожі на диво.
- Артефакти спорядження: Це карти можуть бути використані на істот, даючи їм додаткові вміння. Якщо істота залишає поле бою, спорядження залишається; спорядження не слідує за істотою в скидання, навіть якщо воно було прикріплено до даного монстру.
- Артефакти істот: це карти істот і артефактів в один і той же час. Вони такі ж, як і істоти, тільки не вимагають специфічну ману для виклику: ви можете викликати, використовують будь-яку ману. Вони безбарвні і імунні до деяких заклинань.
- Дізнайтеся, що таке істоти. істоти є одним з найбільш основних видів карт в цій грі. Істоти постійні, іншими словами, вони залишають поле бою тільки після того, як їх знищать або приберуть як-небудь іншим способом. Головна особливість істот-це те, що вони можуть нападати і захищатися. Дві цифри в нижньому правому куті (наприклад, 4/5) - це сила атаки і захисту даної істоти, відповідно.
- Істоти входять в гру з, так званої,»хворобою викликання". Хвороба викликання означає, що істота не може атакувати в той же раунд, коли воно було покликане. Істота може блокувати; блок не піддається хвороби викликання.
- У істот є спеціальні вміння, такі як" політ, "" вправність "або" топтання " - ми розповімо про це трохи пізніше.
- Дізнайтеся, яку роль відіграють planeswalkers.Plainswalker-це сильний союзник, по суті як посилена істота. Вони дуже рідкісні, не завжди з'являються в грі і можуть змінити суть гри під час своєї появи.
- Кожен planewalker має певну кількість очок вірності, показане в правому нижньому кутку. Символ" +X "означає" Поставте окуляри вірності в розмірі X", в той же час"- X "означає"приберіть окуляри вірності в розмірі X". Тільки при використанні чарівництва (і один раз за хід), ви можете активувати ці вміння і можливості, які з'являться.
- Planeswalkers можуть бути атаковані істотами і заклинаннями вашого супротивника. Ви можете блокувати такі напади вашими істотами і заклинаннями. У разі, коли ваш противник завдає шкоди саме planeswalker, замість здоров'я віднімаються очки вірності.
Частина3З 5:
Розуміння ігрового процесу
Частина3З 5:
- Дізнайтеся, як викликати істоту або заклинання.залежно від вартості істоти, ви можете його викликати, зазвичай це цифра в гуртку, певного кольору мани – білого, синього, чорного, червоного або зеленого. Щоб викликати істота, вам необхідно зробити потрібне для нього кількість мани.
- Подивіться на карту вище. Ви помітите цифру " 1 " і поруч символ білої мани – білий орб. Щоб викликати саме цю карту, вам необхідно потрібну кількість земель, щоб зробити ману кожного кольору і 1 білу ману.
- Перегляньте інші приклади карт.спробуйте здогадатися, яка кількість мани буде потрібно для їх виклику.
- Перша карта, "Sylvan Bounty," коштує 5 одиниць безбарвної мани – мана будь – якого кольору – і одну ману зеленого кольору-мана вироблена лісом, в цілому ця карта коштує 6 ман. Друга карта," Angelic Shield, " стоїть одну білу ману-мана вироблена рівнинами, і одну ману синього кольору.
- Дізнайтеся, що таке " задіяння / поворот» і «бездіяльність». дія / повертання карти-це спосіб видобутку Мани в землях або спосіб вашого нападу з істотами. Зверніть увагу на стрілку, таким чином, ви повертаєте карту на бік і ставите її в «дію».
- Використання карти означає, що ви не можете використовувати деякі вміння в ваш хід. Наприклад, якщо ви використовували карту, щоб активувати якесь вміння, карта буде використаної до наступного ходу. Ви не можете використовувати» використані " вміння до тих пір, поки карта знаходиться в дії.
- Щоб нападати, вам необхідно використовувати ваших істот. Істота витрачає свою енергію при заході в битву, що робить його використаним. Не повертайте карту, якщо на ній зазначено, що вам не потрібно її повертати (деякі карти не потребують використання для нападу), в інших випадках вам доведеться це зробити.
- Ви не можете блокувати істотою, яке повернуто.
- Дізнайтеся, що означає сила і живучість.істоти мають один номер для сили і інший для живучості. Наприклад, Phyrexian Broodlings, має силу 2 і живучість 2. Іншими словами 2/2.
- Сила-це кількість шкоди, яку може завдати істота. Якщо істота має силу 5, воно завдає шкоди 5 суті противника, якщо той вирішив використовувати його для блоку, або ж 5 шкоди його життєвим силам.
- Живучість-це кількість життєвих сил даної істоти. Якщо істота з живучістю 4, отримує шкоди в 3, воно виживе. Якщо шкоди буде 4 або вище, то істота гине і відправляється в купу скидання.
- Дізнайтеся, як вважається кількість шкоди під час битви.коли один гравець вирішує напасти на іншого гравця, вони виставляють карти, які будуть атакувати і блокувати. Атакуючі істоти виставляються в першу чергу. Потім захищається гравець виставляє істот, які будуть блокувати.
- Припустимо, Anathemancer нападає на Magus of the Moat, який блокує. Anathemancer має 2 сили і 2 живучості. Це 2/2. Magus of the Moat має силу 0 і живучість 3. Це 0/3. Що вийде під час битви?
- The Anathemancer завдасть 2 шкоди, коли Magus завдасть 0 шкоди Anathemancer'у.
- 2 шкоди, які Anathemancer завдав Magus'y не будуть достатні для вбивства. Magus може переживати 3 шкоди до того, як буде відправлений в скидання. З іншого боку, 0 шкоди, яку завдали Anathemancer'y, теж не достатньо для вбивства. Обидва істоти виживають.
- Дізнайтеся, як активувати спеціальні вміння істот, чарівництва і артефактів.найчастіше у істот є вміння, які можуть бути активовані гравцями. Використовуючи ці вміння, ви, по суті, викликаєте істоти. Дивіться приклад.
- Карта Ictian Crier говорить:"використовуйте два жетони 1/1 білих Citizen в грі". Але, там ще й знаки мани і текст. Це вартість мани, потрібної для використання цього вміння та інша умова.
- Щоб активувати вміння, поверніть (задійте) карту простої землі будь-якого кольору (це для однієї безбарвної мани), також одну карту рівнин (для білої мани). Тепер поверніть саму карту, Ictian Crier-це через знак"tap". Нарешті, приберіть карту з виший колоди-бажано прибрати саму непотрібну карту. Тепер ви можете поставити два жетони 1/1 Citizen в гру. Вони працюють, як звичайні 1/1 істоти.
Частина4З 5:
Розуміння фаз ходу
Частина4З 5:
- Дізнайтеся про різні фази ходу.хід кожного гравця складається з 5 фаз або кроків. Розуміння 5 фаз і принципу їх роботи є найважливішою частиною ігрового процесу. П'ять фаз:
- Початкова: початкова фаза включає три різних ступені:
- Ступінь зупинки дії: гравець зупиняє дії карт.
- Ступінь податків: зазвичай не використовується, але іноді гравці повинні платити ману, щоб задіяти землі, під час цього ходу.
- Ступінь, коли тягнуть: гравець витягує одну карту.
- Перша головна фаза: у цій фазі гравець може покласти одну землю з його/її руки. А також в цій фазі гравець може зіграти одну з карт руки, при цьому повертаючи карту землі для виробництва мани.
- Фаза битви.це фаза розділяється на 5 кроків.
- Оголошення нападу: коли гравець оголошує про свій напад. Захищається може використовувати заклинання після оголошення атаки.
- Призначте атакуючих: після оголошення атаки атакуючий може призначити істот, які будуть атакувати. Атакуючий гравець не може захищатися істотами, обраними для атаки.
- Призначте блокуючих істот: захищається гравець може призначити на атакуючих істот, істот які будуть блокувати шкоди. Можна призначати кілька блокуючих істот на одного атакуючого.
- Призначте збиток: істоти завдають шкоди один одному під час цього кроку. Атакуючі істоти, з силою вище, ніж живучість блокуючого істоти, знищать їх. Блокуючі істоти з силою, такою ж, як і живучість атакуючого істоти, знищать їх. Є можливість, що істоти знищать один одного.
- Закінчення битви: нічого особливого не відбувається під час цієї фази; обидва гравці можуть використовувати миттєві карти.
- Друга головна фаза.після битви друга головна фаза, схожа на першу, в якій гравці можуть закликати істот і використовувати заклинання.
- Завершальна фаза або чистка.під час цієї фази можна використовувати будь-які вміння або заклинання. Це останній шанс гравців використовувати миттєві карти.
- Під час цієї фази гравець скидає 7 карт, якщо у нього їх більше, ніж 7.
Частина5 З 5:
Додаткові поняття
Частина5 З 5:
- Дізнайтеся, що таке «політ».істоти, які вміють літати, не можуть бути заблоковані істотами без польоту.
- Істоти з польотом можуть блокувати істот без польоту.
- Дізнайтеся, що таке "перший удар".перший удар-це суть нападу. Коли одна істота атакує, і гравець вирішує блокувати цю атаку істотою, ви вважаєте їх різницю в силі і живучості.
- Зазвичай шкоди підраховується одночасно; якщо сила атакуючого істоти вище живучості блокуючого, і якщо сила блокуючого істоти вище живучості атакуючого-обидва істоти гинуть.
- Якщо одна з істот має право першої атаки, ця істота наділяється "шансом на перший удар", іншими словами, якщо атакуюча істота вбиває блокуючі істота, при цьому сила блокуючого також була вище, ніж живучість атакуючого – Атакуючі істота виживає.
- Дізнайтеся, що таке «вправність».вправність означає, що істота може атакувати без задіяння карти.
- Вправність означає, що істота може атакувати і блокувати в наступних раундах. Зазвичай, коли істота атакує, в наступному раунді вона не може блокувати.
- Дізнайтеся, що таке "швидкість".швидкість означає, що істота може бути задіяна і використана для атаки в одному і тому ж раунді.
- Дізнайтеся, що таке «топтати».тупцювання-це вміння істот завдавати шкоди вашому противнику, навіть якщо він блокує атаку іншою істотою. Різниця в силі істоти з топтанням і живучості блокуючого істоти – буде врахована, як шкоди вашому противнику.
- Наприклад, нехай kavu Mauler атакує і bonethorn Valesk блокує. Перший 4/4 з топтанням, коли другий 4/2. Перший завдає 4 шкоди другому, коли другий відповідає в 4 шкоди першому. Обидва істоти гинуть, але перша істота також завдає 2 шкоди вашому противнику, чому? Тому що живучість другого істоти була дорівнює 2, а сила першого 4, і у нього є топтання.
- Дізнайтеся, що таке "тінь".тінь-це вміння істот: істоти з таким умінням можуть бути заблоковані тільки істотами з таким же умінням.
- Дізнайтеся, що таке «заразити». Зараза завдає шкоди істотам у формі -1/-1, і гравцям у вигляді отруйних жетонів, замість звичайного шкоди. Жетони -1/-1 постійні.
- Припустимо, що Hand of the Praetors атакує і kresh the Bloodbraided блокує. У першого є зараза, це означає, що він завдає шкоди у вигляді постійних жетонів -1/-1. Перший наносить 3 жетони -1/-1 другому, вбиває його. Другий завдає 3 шкоди першому, вбиває ео.
- Kresh був 4/4 замість 3/3, 3 жетони -1 / -1 залишилися б на ньому назавжди, залишаючи його з 1/1.
Поради
- Якщо вам не подобається ваша рука, ви можете її скинути в колоду і вибрати нову, але на одну карту менше.
- Практикуйтеся, якщо ви не розумієте з першого разу, продовжуйте вашу практику. Гра стає дуже веселою, коли ви в ній розберетеся.
- Постарайтеся тримати якомога більше карт однієї і тієї ж мани, щоб отримати швидкий доступ до заклинань і істот.
- Купуйте коробку для ваших карт.