Шахи-одна з найдавніших ігор, до сих пір користується великою популярністю. Незважаючи на те, що правила гри відносно прості, шахова партія може бути дуже складною. Проте для початку гри в шахи достатньо лише освоїти правильну початкову розстановку фігур і досить прості правила; можливо, це стане вашим першим кроком на шляху до участі в гросмейстерських турнірах.
Кроки
Метод1З 3:
Розстановка фігур
Метод1З 3:
- Розташуйте шахову дошку до себе так, щоб в правому нижньому кутку була клітина білого кольору. це правило справедливо для обох гравців, незалежно від кольору, яким вони грають. Білі і чорні фігури будуть розташовуватися симетрично.
- Слід розставити свої фігури на двох горизонтальних лініях, найближчих до вас.
- На відміну від гри в шашки, в шахах використовуються всі клітини дошки.
- Помістіть по тура (іноді тура називають турою) в ближні до вас кутові клітини дошки. почніть з розстановки турів — фігур, що мають зазвичай вигляд фортечних веж і ходять по прямих лініях (горизонтально і вертикально). Візьміть дві тури і поставте їх в дві кутові клітини.
- У деяких шахових наборах фігури мають оригінальний вигляд, за яким практично неможливо визначити їх, не впоравшись в доданому описі або не глянувши на дно фігури. Тура позначається символом ♜.
- Поставте коней на ближній до вас горизонтальній лінії поруч з турами. коні, що мають зазвичай вигляд кінської голови, розташовуються з боків турів. Коні ходять буквою "Г", тобто спочатку на дві клітини в одному напрямку (по горизонталі або по вертикалі), потім на одну убік, причому це єдина фігура, яка може перескакувати через інші фігури і пішаки.
- Для позначення коня служить символ ♞.
- Розставте слонів з боків коней. поставте слонів, що мають зазвичай форму витягнутого овалу з невеликою сферою нагорі, по сторонах від коней, ближче до центру дошки. Слони ходять уздовж діагоналей.
- Слон позначається знаком ♝.
- Слон, розташований зліва виявиться на чорній клітці, а стоїть праворуч — на білій.
- Розмістіть ферзя на одній з двох залишилися клітин, що має відповідний колір. якщо ви граєте білими, поставте ферзя на білу клітку посередині найближчого до вас горизонтального ряду. Якщо ж у вас чорні фігури, помістіть ферзя на чорну клітку. Як правило, ферзь є однією з двох найвищих фігур і має вгорі зубчасту корону. Ферзь може ходити по вертикалі, горизонталі і діагоналі у всіх напрямках і на будь-яку кількість клітин, що робить його дуже сильною і цінною фігурою.
- Ферзь позначається символом ♛.
- Поставте короля на єдину залишилася вільної клітку на першій горизонталі. як правило, король — найвища фігура, прикрашена зверху округлою короною, часто увінчаною хрестом. Поставивши короля, ви заповните фігурами перший ряд (званий в шахах також першої «горизонталлю»). Король може ходити по вертикалі, горизонталі і діагоналі, але лише на одну клітку за один хід, і інші фігури повинні захищати його.
- Король позначається символом ♚.
- Розставте всі свої пішаки уздовж другого ряду. після розміщення фігур розташуйте більш дрібні пішаки в другому горизонтальному ряду. Пішаки, як правило, ходять вперед на одну клітку, але у них є ще безліч додаткових властивостей. Тепер все ваше військо розставлено і готове до бою.
- Для позначення пішаків служить символ ♟.
- Коли всі фігури розставлені так, як описано вище, гру можна починати.
- Ще раз окиньте поглядом дошку, переконавшись в тому, що всі ваші фігури займають правильні місця. Два найближчих до вас горизонтальних ряду повинні виглядати наступним чином (у випадку чорних фігур):
♟♟♟♟♟♟♟♟
♜♞♝♚♛♝♞♜
Метод2З 3:
Правила гри
Метод2З 3:
- Партія в шахи виграється полоном ворожого короля, тобто оголошенням йому «мату». Мат означає, що куди б не походив король, він все одно опиниться під ударом, тобто після будь-якого свого ходу він буде стояти під «шахом» з боку однієї або декількох фігур противника. [1]
- Насправді ви ніколи не забираєте короля противника, як і він не б'є вашого. Досить того, щоб обидва гравці упевнилися, що королю нікуди походити, щоб не опинитися під ударом (шахом).
- Оголошення королю противника шаха означає, що наступним своїм ходом ви зможете побити Його, проте у Вашого суперника є можливість відвести короля з-під удару своїм найближчим ходом. Шах оголошують, тобто кажуть "шах", нападаючи на короля противника.
- Роблячи хід своїм королем, не можна ставити його на клітини, що знаходяться під ударом фігур противника. [2]
- Ви можете знищувати фігури противника, видаляючи їх з дошки. перемістивши свою фігуру на клітку, зайняту фігурою суперника, ви тим самим «б'єте» його фігуру, і вона виходить з гри. Ваша фігура при цьому стає на клітку, яку перед цим займала побита фігура. Не можна бити свої фігури або ставити кілька фігур на одну клітку.
- За винятком пішаків , всі інші фігури б'ють фігури противника, здійснюючи свої стандартні ходи. Наприклад, тура ходить по вертикалі і горизонталі, і вона може побити чужу фігуру, походивши таким і тільки таким чином.
- Не можна перескакувати через інші фігури, щоб побити стоять за ними. Якщо ваша фігура при своєму ході» б'є " фігуру суперника, але при цьому на її шляху виявляється інша чужа фігура, вона забирає найближчу і стає на її місце. Єдиним винятком є кінь, який може перестрибувати через свої і чужі фігури.
- Гру починають білі, після чого противники ходять по черзі, однією фігурою за один хід. за традицією гра відкривається ходом білих, які пересувають одну зі своїх фігур. Після цього чорні роблять хід у відповідь, також пересуваючи одну зі своїх фігур, і далі суперники по черзі пересувають свої фігури, поки гра не закінчиться. [3]
- Гравець повинен робити кожен свій хід, він не може пропустити його і передати свій хід противнику.
- Єдиним винятком з цього правила є " рокіровка» , коли гравець може пересунути за один хід дві своїх фігури, переміщаючи свого короля в більш безпечне місце. [4]
- Гра може завершитися внічию. у шаховій партії не завжди є переможець. До нічийного результату призводить " пат " - положення, при якому гравець, який має право ходу, не може зробити жодного ходу, дозволеного правилами. Це означає, що його король не знаходиться під ударом, але і не може переміститися куди-небудь, щоб не потрапити під шах; інші фігури також не в змозі походити куди-небудь, оскільки заблоковані іншими фігурами, або їх хід відкриє короля, поставивши його під удар фігур суперника. Як правило, пат трапляється в кінці партії, коли залишається мало фігур: наприклад, пішаки не в змозі зрушити з місця, будучи заблокованими іншими пішаками, і король також не може походити, щоб не потрапити при цьому під шах.
- Пам'ятайте про те, що не можна поставити свого короля під шах. Таким чином, якщо ваша черга ходити, і при всіх можливих ходах ваш король потрапляє під удар, гра завершується патом. [5]
у деяких турнірах патова ситуація вважається програшем (що обумовлюється заздалегідь), але, як правило, пат означає нічийний результат.
- Майте на увазі: це не означає, що король знаходиться під шахом в даний час . Це означає, що він не може походити куди-небудь, щоб не потрапити при цьому під шах.
- Пам'ятайте про те, що не можна поставити свого короля під шах. Таким чином, якщо ваша черга ходити, і при всіх можливих ходах ваш король потрапляє під удар, гра завершується патом. [5]
у деяких турнірах патова ситуація вважається програшем (що обумовлюється заздалегідь), але, як правило, пат означає нічийний результат.
Метод3З 3:
Пересування фігур
Метод3З 3:
- Пішаки ходять на одну клітку вперед, і б'ють на одну сусідню клітку по діагоналі. як правило, пішак може походити на сусідню клітку перед нею. Через це може здатися, що пішаки приносять мало користі, проте вони мають ряд інших можливостей, значно підвищують їх цінність:
- Якщо пішак подолала всю дошку і дійшла до останньої горизонталі (для вашого суперника ця горизонталь є першою), ви можете «перетворити» її в будь-яку іншу фігуру , наприклад, ферзя або коня.
- Здійснюючи свій перший хід в грі, пішак може піти як на одну, так і на дві клітини вперед.
- Пішак може бити на одну клітку по діагоналі, розташовану праворуч або ліворуч перед нею. Якщо будь-яка фігура стоїть прямо перед пішаком, та не може зробити хід.
- Анпассан , або «взяття на проході» можливо в тому випадку, коли пішак противника ходить на дві клітини вперед, перетинаючи при цьому клітку, що знаходиться під ударом вашої пішаки. Після цього ви можете взяти чужу пішака, поставивши свою пішака вперед по діагоналі на клітку, пересічену пішаком суперника, забравши ту анпассан , тобто на проході. [6]
- Тура ходить по горизонталі або вертикалі на будь-яку кількість клітин. ця фігура може переміщатися по прямій лінії вперед, назад, вліво і вправо. При цьому тура може перетнути будь-яку кількість клітин, поки не зустріне на своєму шляху іншу фігуру або не досягне краю дошки.
- Якщо на її шляху зустрінеться інша фігура, то доведеться зупинитися перед нею або побити її. [7]
- Кінь ходить літерою «Г». ця фігура ходить найбільш оригінальним чином: спочатку вона «стрибає» на дві клітини, потім переміщається ще на одну клітку в сторону, в результаті чого виходить буква «Г». Хід може бути зроблений в будь-якому напрямку: дві клітини назад і одна вправо, дві клітини вліво і одна вліво, і так далі. [8]
- Кінь «перестрибує» через інші фігури; таким чином, він може побити лише ті фігури, які стоять на клітинах, завершальних букву «Г». Кінь завжди ходить буквою "Г", незалежно від фігур, що стоять на його шляху.
- Слони ходять по діагоналі. ці фігури можуть переміщатися в чотирьох діагональних напрямках: вправо і вліво, вперед або назад. Таким чином, кожен слон ходить лише по клітках свого кольору — якщо на початку гри слон стояв на білій клітці, він не зможе опинитися на чорній до кінця гри, і навпаки.
- Як і тура, слон не може перескакувати через фігури. Якщо на його шляху виявиться якась фігура, йому доведеться або зупинитися перед нею, або побити її. [9]
- Ферзь ходить по всіх напрямках на будь-яку кількість клітин. ця фігура може переміщатися по вертикалі, горизонталі і діагоналі на будь-яку відстань.
- ФерзьНе може ходити буквою «Г», як кінь, він пересувається лише по прямих лініях.
- Ферзь не може перескакувати через інші фігури. Зустрівши фігуру на своєму шляху, він повинен зупинитися перед нею або побити її.
- Король може ходити в будь-якому напрямку, але лише на одну клітку за один хід. Король переміщається на одну сусідню клітку по вертикалі, горизонталі і вертикалі. Єдиним винятком є рокіровка, застосовувана для укриття короля, при якій король і тура міняються місцями. Для здійснення рокіровки необхідно наступне:
- Ні король, ні тура не зробили жодного ходу до цього.
- Між турою і королем не повинно бути будь-яких фігур.
- за один хід перемістіть короля на дві клітини у напрямку до тура, після чого поставте човен на клітку за королем. Таким чином, вони встануть поруч, опинившись по протилежні сторони один від одного.
- Не можна зробити рокіровку, якщо під ударом знаходиться хоча б одна з двох клітин, через які рухається король. [10]
Поради
- Пам'ятайте, що при розстановці фігур ферзь завжди стоїть на клітці того ж кольору, що і він сам.
- Не забувайте, що в ближньому правому куті дошки повинна розташовуватися Біла клітина (для обох гравців).
- Освойте шахову нотацію . З її допомогою ви зможете вести короткий запис ходів (як своїх, так і суперника), що дозволить пізніше відновити протягом шахової партії і провести її аналіз.
- вивчіть тактику гри в шахи . Шахи напрочуд складна гра - при всій простоті своїх правил вона сповнена незвіданих глибин. Грі в шахи присвячена численна література, в якій розглянуті питання тактики і стратегії цієї популярної гри. Вивчення цієї літератури дозволить вам підвищити свою майстерність.
- Враховуйте відносну цінність різних фігур. Кожна фігура має свою цінність, що полегшує розрахунки гравців при оцінці вигоди або збитку від можливого обміну фігур.
- Вивчіть популярні дебюти. Дебютом називається початкова стадія шахової партії, протягом якої закладається основа подальшої гри. Помилка в дебюті може привести до програшу всієї партії, а успішна гра на цьому етапі дає хороші шанси на виграш. Вивчення шахових дебютів-дуже захоплююче заняття. Як правило, досвідчені гравці знайомі з безліччю різних дебютних варіантів.
Що вам знадобиться
- шахівниця
- шахові фігури
Джерела
- ↑ Http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ Http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/check/check.htm
- ↑ Http://www.dwheeler.com/chess-openings/
- ↑ Http://www.chessusa.com/chess-rules.html
- ↑ Http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ Http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/passant/passant.htm
- ↑ Http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/rook/rook.htm
- ↑ Https://www.kidchess.com/instruction/knights.htm
- ↑ Http://www6.chessclub.com/resources/rules/Bishop.html