Рано чи пізно всім гравцям в Damp;D доводиться брати на себе роль ведучого. Вам доведеться навчитися створювати підземелля для гри. Ми розповімо, як це робиться.
Кроки
- Подивіться, які коштують налаштування кампанії. це може бути кампанія забуті світи, Еберрон, Грейхок і так далі. Це може навіть бути світ, який ви створили самі. Вам потрібно знати, в якому середовищі буде проходити гра, а також якого рівня будуть персонажі. Ви повинні знаходити відповіді на всі ці питання моментально, якщо хочете бути хорошим ведучим.
- Тепер вам потрібно подумати, яким буде ваше підземелля. воно може бути підводним, наприклад, ви можете поставити гравцям завдання - очистити підземелля від злісних орків або позбутися Гільдії Злодіїв або знайти заритий скарб. Для початку краще просто поставити завдання проходження підземелля. Це буде зробити найлегше для початківців гравців. У підземеллі можуть жити звичайні і випадкові монстри. Поставте кілька пасток і скринь зі скарбами.
- Тепер почніть створення самого підземелля. напишіть коротку і цікаву передісторію про те, звідки і навіщо з'явилося підземелля. Можливо, це покинуте Стародавнє місто гномів. Можливо, це Золота шахта або в'язниця для засуджених ув'язнених. Уникайте кліше, придумайте щось оригінальне. Розробіть географічне розташування підземелля.
- Біля підземелля повинні знаходитися хоч якісь поселення. у них гравці зможуть закуповувати зброю та інші корисні речі.
- Придумайте персонажів, що живуть в поселенні. деякі з них повинні бути цікавими і глибоко опрацьованими. Вони можуть розповідати гравцям про місцеві легенди і попереджати про небезпеку, яка їх чекає. Введіть запитання та відповіді на запитання.
- Намалюйте карту підземелля. для цього краще використовувати картатий папір. У битві ви будете рахувати клітини, тому використовуйте картатий папір великого розміру. У вашому квесті має бути хоча б 1 зіткнення з трьома монстрами або більше. Також повинна бути хоча б 1 зустріч з супер сильним монстром-босом (у фінальній частині квесту). Поставте хоча б 1 пастку або закриті двері, на якій потрібно зламати замок. Розставте скрині зі скарбами, які гравці зможуть розділити між собою. У скринях можуть бути магічні і немагіческіе предмети, дорогоцінні камені, зілля і гроші. Не потрібно класти в скриню занадто багато предметів.
- Виберіть монстрів, з якими зустрінуться гравці. їх повинно бути не менше 3-х.це можуть бути орки або гобліни. Для створення головного монстра-боса можна використовувати прототип Фантома або примари. Якщо гравці вище 1-го рівня, монстри повинні бути сильні.
- Після вибору монстрів розставте їх по підземеллям. вкажіть їх параметри і рівень - параметри захисту, атаки, швидкість, магічні здібності, ініціативність в бою і так далі.
- Виберіть скарб, який можна заховати в скриню, поставивши його в важкодоступному місці. його можуть охороняти монстри. Якщо ваші персонажі першого рівня, нагородіть кожного з них 100 монетами, дорогоцінними каменями, 1 предметом зброї і цілющими зіллями.
- Залишилося опрацювати деталі. розставте закриті двері, секретні двері, пастки. Вкажіть, який ефект виробляють пастки. Придумайте якісь цікаві характеристики для свого підземелля, що роблять гру більш захоплюючою.
- Тепер залишилося знайти групу гравців і призначити місце і час гри.
Поради
- Рівень складності підземелля залежить від рівнів гравців. Чим менше рівень гравців, тим легше повинна бути гра. Але не потрібно робити гру занадто легкою, інакше буде нецікаво. У гравців повинен завжди бути запасний вихід. Не створюйте безвихідних ситуацій. У команди гравців завжди повинен бути шанс на перемогу. Не потрібно нацьковувати на гравців першого рівня стадо огрів. Їм таке завдання не по зубах.
- Будьте готові до імпровізації. Все продумати не може навіть досвідчений ведучий.
Попередження
- У цій статті ми припускаємо, що ваша команда складається з гравців 1-го рівня.
- Не потрібно робити кожне підземелля схожим на попереднє, така гра швидко набридне всім. Проявіть уяву.
Що вам знадобиться
- Правила гри в 4 томах
- картатий папір
- інструменти для письма
- Блокнот для запису нових ідей
- хоча б 3 гравця
- уява.