Хрестики-нулики-вирішувана гра. Це означає, що існує математично доведена стратегія, за допомогою якої можна домогтися найкращого результату в кожній грі. У хрестики-нулики два гравці, які використовують правильну стратегію, завжди будуть закінчувати партію внічию, тобто без переможця. Проти суперника, якому невідома ця стратегія, все ж можна виграти, якщо він допустить помилку. Як тільки ваші друзі вловлять суть Вашої стратегії, спробуйте більш складний варіант правил.
Вивчіть основні правила , якщо ви не знаєте, як грати в хрестики-нулики.
Кроки
Метод1З 3:
Виграш або нічия, якщо ви ходите першим
Метод1З 3:
- Поставте перший Х в кутку. найбільш досвідчені гравці, якщо роблять перший хід, ставлять Х в кутку. Так у суперника буде найбільша кількість можливостей припуститися помилки. Якщо ваш суперник у відповідь ставить про в будь-якому іншому місці , крім центральної клітини, це гарантує вам перемогу. [1]
- У цьому прикладі ви ходите першим і Х буде вашим символом. Ваш опонент ходить другим і його символ о.
- У цьому прикладі ви ходите першим і Х буде вашим символом. Ваш опонент ходить другим і його символ о.
- Постарайтеся виграти, якщо ваш суперник ставить Перший про в центральну клітку. якщо суперник ставить свій перший про в центрі, вам доведеться почекати, поки він не помилиться, щоб ви змогли виграти. Якщо він продовжує грати правильно, то можна гарантовано звести результат гри до нічиєї. Ось два варіанти вашого наступного ходу з вказівками, як ходити далі, якщо суперник зробить певний хід (а якщо ні, то просто продовжуйте блокувати його ходи, щоб звести результат до нічиєї):
- Поставте ваш другий Х в кутку, протилежному тому, в якому ви поставили перший, щоб по діагоналі ігрового поля вийшла лінія «Х О Х». Якщо суперник у відповідь поставить про в одному з кутів - ви виграєте! [2]
поставте третій Х в останньому порожньому кутку і ваш суперник не зможе заблокувати ваш переможний четвертий хід.
- Або поставте другий Х в крайній клітці (не кутовий), що не межує з вашим першим Х.якщо ваш суперник поставить О в кутку, який не межує з вашим Х, ви можете за допомогою третього Х заблокувати його хід і автоматично виграти на четвертому ходу.
- Поставте ваш другий Х в кутку, протилежному тому, в якому ви поставили перший, щоб по діагоналі ігрового поля вийшла лінія «Х О Х». Якщо суперник у відповідь поставить про в одному з кутів - ви виграєте! [2]
поставте третій Х в останньому порожньому кутку і ваш суперник не зможе заблокувати ваш переможний четвертий хід.
- Ви виграєте автоматично, якщо ваш суперник поставить свій перший про в будь-яку клітку, крім центральної. якщо ваш суперник поставить свій перший про в будь-яку клітку поруч з центром, ви можете виграти. У відповідь поставте свій другий Х в будь-якому іншому кутку так, щоб між двома Х була порожня клітина.
- Наприклад, ваш перший х стоїть в лівому верхньому кутку, а ваш суперник поставив про у верхній середній клітці. Ви можете поставити ваш другий Х в нижній лівий кут або нижній правий кут. Не ставте його у верхньому правому куті, оскільки так між двох Х виявиться про замість порожньої клітини.
- Наприклад, ваш перший х стоїть в лівому верхньому кутку, а ваш суперник поставив про у верхній середній клітці. Ви можете поставити ваш другий Х в нижній лівий кут або нижній правий кут. Не ставте його у верхньому правому куті, оскільки так між двох Х виявиться про замість порожньої клітини.
- Поставте третій Х так, щоб отримати два можливих переможних ходу. швидше за все, ваш суперник побачить, що у вас два Х в ряду і заблокує вас. (Якщо ні, то виграйте, зробивши ряд з трьох Х). Після цього повинна бути порожня клітина на одній лінії з вашим першим і другим Х, і ніякий ворожий О не блокує цю лінію. Поставте третій Х в цю клітку.
- Наприклад, намалюйте на аркуші паперу поле для гри в хрестики-нулики, у якій у верхньому рядку буде «X O _», в середній — «O _ _», і в нижній — «X _ _». Якщо ви поставите третій Х в нижньому правому куті, він буде на одній лінії з іншими вашими хрестиками.
- Виграйте, поставивши четвертий х. після вашого третього х залишаються дві клітини, зайнявши які ви виграєте гру. Оскільки ваш суперник може зробити тільки один хід, він зможе заблокувати тільки одну з цих клітин. Поставте четвертий Х в незаблоковану клітку і ви виграєте!
Метод2З 3:
Як не програти, коли ходиш другим
Метод2З 3:
- Приведіть гру до нічиєї, якщо ходите другим. якщо суперник починає першим і ставить про в кутку, завжди ставте Х в центральну клітку. Другий х слід поставити в середній, не кутовий, клітці, Якщо тільки вам не треба заблокувати хід противника, щоб він не вибудував три О в ряд. При використанні цієї стратегії кожна гра, як правило, закінчується нічиєю. [3] теоретично ви можете виграти в цій ситуації, але ваш суперник повинен зробити фатальну помилку, наприклад не побачити, що у вас в одному ряду стоять два х.
- У цьому розділі ваш суперник все ще ходить нуликами, але пам'ятайте, що він починає ходити першим.
- Досягніть нічиї, якщо ваш опонент починає ходити з Центральної клітини. коли ваш суперник починає гру, поставивши про в центральній клітці, поставте перший Х в кутку. Після цього просто блокуйте ходи суперника і вийде нічия. [4] у цій ситуації можливості виграти немає, якщо тільки ваш суперник не перестане рватися до перемоги!
- Спробуйте виграти, якщо суперник починає ходити з крайньої клітини. швидше за все, ваш суперник буде ходити, як описано вище. Однак якщо він поставить свій перший О в крайню клітку, не кутову або центральну, у вас з'явиться невеликий шанс виграти. Поставте перший Х в центр. Якщо суперник поставить свій О з протилежного краю так, що вийде лінія О-Х-О, поставте свій третій Х в кутовій клітці. Після, Якщо ваш суперник поставить свій третій О в крайню клітку поруч з вашим Х так, що вийде лінія О-Х-О, поставте третій Х в клітку, щоб заблокувати лінію з двох О. З цього моменту ви завжди можете виграти, поставивши свій четвертий х. [5]
- Якщо в будь-який момент ваш суперник зробить хід, що відрізняється від описаних вище, вам доведеться привести гру до нічиєї. Просто почніть блокувати його ходи, і ніхто з вас не виграє.
- Якщо в будь-який момент ваш суперник зробить хід, що відрізняється від описаних вище, вам доведеться привести гру до нічиєї. Просто почніть блокувати його ходи, і ніхто з вас не виграє.
Метод3З 3:
Різновиди хрестиків-нуликів
Метод3З 3:
- Випробуйте ці варіації, якщо ваші ігри в хрестики-нулики завжди закінчуються нічиїми. можливо, весело деякий час побути непереможним в хрестики-нулики, але навіть без цієї статті ваші друзі можуть розібратися, як не давати вам вигравати. Як тільки це станеться, кожна гра, яку ви будете з ними грати, буде закінчуватися нічиєю. Але за допомогою основних правил гри в хрестики-нулики можна грати в ігри, які ще не вирішені. Спробуйте - ці ігри описані нижче.
- Пограйте в уявні хрестики-нулики. Правила такі ж, як і в звичайних, але ігрового поля немає! Замість цього кожен гравець промовляє хід вголос, а ігрове поле представляє в голові. Ви можете використовувати стратегію, рекомендовану в цій статті, але може бути важко зосередитися, намагаючись запам'ятати де знаходяться всі Х і О.
- Домовтеся про спосіб оголошення ходу. Наприклад, перше слово буде вказувати на ряд (верхній, середній, нижній), а друге — на стовпець (лівий, середній або правий).
- Домовтеся про спосіб оголошення ходу. Наприклад, перше слово буде вказувати на ряд (верхній, середній, нижній), а друге — на стовпець (лівий, середній або правий).
- Зіграйте в об'ємні хрестики-нулики. намалюйте три ігрових поля на трьох різних аркушах паперу. Позначте їх як "верхнє», «середнє»і "нижнє". Грати на ці полях можна де завгодно — досить уявити їх у вигляді куба. [6] наприклад, якщо ви займете центральні клітини, це допоможе вам виграти гру, оскільки так вийде вертикальна лінія через весь куб.вибудувавши три в ряд на будь-якому полі, Ви також переможете. Спробуйте виграти, вибудувавши три в ряд по діагоналі, яка проходить через всі три поля.
- Щоб ускладнити ще більше, об'єднайте ці варіанти і зіграйте в уявні об'ємні хрестики-нулики. Нехай перше слово позначає ігрове поле (верхнє, середнє, нижнє), друге слово — ряд (верхній, середній, нижній) а третє слово — стовпець (лівий, правий або середній).
- Щоб ускладнити ще більше, об'єднайте ці варіанти і зіграйте в уявні об'ємні хрестики-нулики. Нехай перше слово позначає ігрове поле (верхнє, середнє, нижнє), друге слово — ряд (верхній, середній, нижній) а третє слово — стовпець (лівий, правий або середній).
- Зіграйте в «П'ять в ряд». Грайте в цю гру, яку іноді називають "Гомоку", на аркуші паперу в клітку — так вам навіть не доведеться малювати ігрове поле. Замість того щоб ставити Х і О в клітинах, ставте їх на перетинах ліній. Кожен хід ви можете зробити де завгодно на аркуші паперу. Перший гравець, у якого вийде виставити п'ять позначок в ряд (рівно п'ять а не шість), виграє. [7] ця гра напрочуд складна, незважаючи на її схожість в хрестиками-нуликами. Існують навіть світові чемпіонати по грі в неї. [8]
- На змаганнях гравці грають на полях 15х15 або 19х19 клітин, але ви можете використовувати аркуш паперу в клітку будь-якого розміру. Ви можете навіть грати на нескінченно великому аркуші паперу, кожен раз підклеюючи новий лист, коли буде закінчуватися попередній.
- На змаганнях гравці грають на полях 15х15 або 19х19 клітин, але ви можете використовувати аркуш паперу в клітку будь-якого розміру. Ви можете навіть грати на нескінченно великому аркуші паперу, кожен раз підклеюючи новий лист, коли буде закінчуватися попередній.
Поради
- Ризикніть, граючи з новачком. Підіть першим і поставте Х в крайню клітку. Перемога гарантована, тільки якщо суперник поставить свій перший О в кутку, який не сусідить з вашим Х, або в крайній клітці, яка знаходиться від вашого Х по діагоналі. [9] зможете розібратися як виграти в цих двох ситуаціях?
- Ускладніть собі завдання і спробуйте виграти після того, як ви підете першим і поставите Х в центральній клітці. Якщо суперник поставить свій про в крайній клітці (що рідко трапляється) Ви зможете виграти. [10] розберетеся як?
- Існують інші вирішувані ігри, в яких один гравець завжди може виграти, навіть якщо всі інші гравці роблять оптимальні (правильні) ходи. Наприклад, в» чотири в ряд " гравець, що робить перший хід завжди виграє, якщо слід правильної стратегії. [11]
- Будьте уважні, здійснюючи ходи, і думайте наперед.
Попередження
- Навіть людина, не знайома з цими стратегіями, швидко зрозуміє, що і як, якщо ви весь час будете починати ходити з однієї і тієї ж клітини. Навіть якщо ви віддаєте перевагу починати ходити з кута, спробуйте починати з різних кутів, щоб противники витрачали більше часу на те, щоб зрозуміти ваш порядок ходів.
Джерела
- ↑ Http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ Http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ Http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ Http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ Http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ Http://www.math.cornell.edu/~mec/2003-2004/graphtheory/tictactoe/howtoplayttt.html
- ↑ Http://gomokuworld.com/gomoku/1
- ↑ Http://gomokuworld.com/worldchampionship
- ↑ Http://www.novelgames.com/en/gametips/tictactoe-win/