Як грати за інженера В Team Fortress 2: 7 кроків

Інженери; механіки з Team Fortress 2. До краю переповнені знаннями і кінською дозою пива, інженери-це персонажі захисного класу, які можуть розробляти, будувати і ремонтувати смертоносні турелі, що стріляють ракетами, корисні роздавальники, що видають боєприпаси, метал, здоров'я і відправляють союзників на передову телепорти для підтримки бою, утримують зону або відкидають команду суперників назад. Як би не склалася ситуація, інженер завжди буде поруч для розгортання підкріплень, захоплення контрольних точок і натхнення команди до перемоги в грі. Якщо щось йде не за планом, інженер може дістати шотган, пістолет або вірний гайковий ключ.

Кроки

  1. Хапайте свій чемоданчик з інструментами. інженер має при собі шестизарядний шотган середнього радіусу ураження з запасом в 32 патрона до нього (основна зброя), дванадцятизарядний пістолет з додатковими 200 патронами (Вторинне) і гайковий ключ для побудови божевільних штуковин (зброя ближнього бою). На додаток до всього, інженери можуть зводити численні споруди, для чого потрібно метал (клавіша 4).
  2. Видобувайте метал.при появі в грі кожен інженер починає з максимуму в 200 одиниць металу (внизу праворуч). Збирайте метал з ящиків з боєприпасами, зброї з мертвих, з шафки заповнення припасів або з роздавальника. Після побудови чого-небудь вам доведеться модернізувати це для досягнення повної ефективності споруди. Кожна будівля може бути оновлена з Рівня 1 (щойно побудована) до рівня 2 (вимагає 200 одиниць металу) і до рівня 3 (завершена). Модернізація турелі до максимального рівня (3) робить її надсмертоносною, здатною стріляти з двох спарених гатлінгів і ракетомета (що можна порівняти з одночасним вогнем двох кулеметників і солдата по одній меті). Поліпшення роздавальника надалі допоможе команді, видаючи більше боєприпасів, металу і, швидше відновлюючи здоров'я.
  3. Дізнайтеся, коли і як використовувати вашу первісну зброю.інженерам видається шотган, пістолет, гайковий ключ і прилад для підриву власних будівель.
    • Використовуйте шотган для атак на коротких і середніх дистанціях. Це ваша основна зброя, яку ви будете використовувати в більшості боїв.
    • Використовуйте пістолет на великих відстанях. Будучи не особливо точним, пістолет інженера хороший для знищення відступаючого суперника. Якщо в запалі битви ви витратите боєприпаси для шотгана, то вихоплюйте пістолет і стріляйте.
    • Використовуйте ключ як для ремонту будівель, так і для ближнього бою. Вбивства ключем забавні, але не завжди практичні у відкритому бою. Прибережіть його для ремонту турелі та інших будівель і для шпигуна, що підриває ваші будівлі. Швидше і набагато ефективніше атакувати шпигуна тим же зброєю, яким ви лагодите будівлі, ніж перемикатися на інше.
  4. Розберіться в тому, як застосовувати кожне з ваших будівель.інженери здатні побудувати турель, роздавальник і входи/виходи телепорту. Виберіть креслення і розгорніть його на 90 градусів натисканням правої кнопки миші, якщо бажаєте. Помістіть споруду на вибране вами місце і спостерігайте за тим, як вона автоматично зводить себе. Також можна вдарити її кілька разів ключем для збільшення швидкості зведення. У той же час уважно стежте за нею, в іншому випадку, ворог зможе легко знищити її до закінчення споруди.
    • Турель (130 одиниць металу). Ці гарматні вежі будуть автоматично стріляти в наближається ворога, стаючи ключовою точкою оборони бази. Радіус ураження турелей обмежений і позначений сферою, пофарбованої в колір вашої команди.
    • Є три рівня вогневої потужності турелей (рівні 1, 2 і 3), яких можна досягти, збираючи метал, а після — молотячи по ній ключем. Для модернізації до кожного наступного рівня вам буде потрібно 200 одиниць металу. На найнижчому рівні турель буде лише доповненням до атаки / оборони команди, на рівні 2 і вище вона буде здатна на обнулення будь-якої ворожої сили, за винятком замаскувався шпигуна в межах досяжності.
    • Турелі 1 рівня дуже прості. Вони стріляють і обертаються набагато повільніше, ніж на наступних рівнях, стаючи вразливими до шкоди від швидких гравців. За вогневої потужності вони порівнянні з пістолетом розвідника. Шкоди від турелі такого рівня може витримати практично будь-який клас.
    • Турелі 2 рівня володіють більшою вогневою міццю і можуть обертатися швидше 1 рівня. Вони приблизно схожі по вогневій потужності з шестиствольником кулеметника.
    • Турелі 3 рівня найпотужніші, здатні швидко обертатися і швидко стріляти ракетами і додатковими патронами. Вони рівносильні шестиствольнику кулеметника і ракетомету солдата.
    • Роздавальник (вимагає 100 одиниць металу). Роздавальник повільно генерує метал і боєприпаси для товаришів по команді. Також він відновлює здоров'я союзників, хоч і повільніше, ніж Медик.

    • Об'єднаний з недалеко розташованої туреллю, роздавальник може надавати інженеру та іншим гравцям практично необмежений запас металу, патронів і здоров'я. Майте на увазі той факт, що роздавальник виробляє метал досить повільно, так що не чекайте купи металу відразу після закінчення будівництва.
    • Помістіть роздавальник в стратегічно вигідній позиції на передовій для забезпечення союзників постійним джерелом здоров'я. Цьому не буде ціни в режимі "миттєвої смерті".
    • На відміну від Team Fortress і Team Fortress Classic, ви не можете вбивати ворогів, підриваючи свій роздавальник. Ви можете, однак, встановити його у вузькому коридорі для створення імпровізованого бар'єру. Це корисно для уповільнення відступаючого ворога і оповіщення інженера про наближається атаці.
    • У роздавальників 3 рівня модернізації. Чим більшого він рівня, тим швидше він лікує гравців. На першому рівні його швидкість лікування 10 HP в секунду, на другому — 15 HP в секунду. На третьому рівні він відновлює 20 HP в секунду, практично порівнюючи з медиком, що відновлює 27 HP в секунду.
    • Роздавальник автоматично лікує гравців команди, що знаходяться поблизу нього, два і більше утворюють точку швидкого лікування для вашої команди, однак це вимагає допомоги другого інженера.
    • Кулеметник або Палій, що стоять поруч з роздавачем, не будуть відчувати нестачі боєприпасів, навіть при постійному вогні, так що при правильному розташуванні ваш кулеметник може діяти як турель, а Палій — як детектор шпигунів.
    • Телепорт (125 одиниць металу). Телепорт особливо корисний для швидкого транспортування тільки що пройшли респаун гравців на передову. Запам'ятайте, що потрібно буде розмістити «вхід» і «вихід» телепорту.
    • Мисліть стратегічно при виборі місця для» входу " телепорту. Його потрібно помістити так, щоб союзники могли легко його знайти, але не настільки очевидно, щоб він був відкритий для вогню противника.
    • Також уникайте розміщення» виходу «на відкритому місці, не тільки для збереження здоров'я» виходу", але і для порятунку життів щойно телепортованих союзників.
    • Запам'ятайте, гравці, пройшовши через телепорт, будуть тимчасово оточені сяйвом кольору вашої команди. Досвідчені противники помітять це і зроблять спробу виявити «вихід» вашого телепорту.
    • Ваш телепорт може переносити одного гравця кожні 10 секунд, поки не буде модернізований, що знизить час до 5 секунд для 2 рівня і до 3 секунд для Рівня 3.
    • Перш ніж будувати «вихід» скористайтеся можливістю повороту будівель, виробленої натисканням правої кнопки миші. Це допоможе наступаючим союзникам мати чистий огляд місця бойових дій, що краще «ніж "вийти" в кут носом.
  5. “Розробіть стратегію ."хоч інженери і класифіковані як захисний клас, у них також є багато можливостей зіграти в атаці. Впевнено експериментуйте з різними техніками і планами, які пропонують більше вигоди для вас і вашої команди.
    • Рахуйтеся з вашою захисною роллю. Більшість інженерів весь час матчу проведуть в межах бази, розміщуючи турелі на позиціях, що роблять їх менш вразливими для ворога. Якщо ви знаходитесь дуже близько до точки респауна, то можете подумати над будівництвом роздавальника далеко, ближче до передової для лікування союзників, так як ви будете мати легкий доступ до шафки заповнення. Не забувайте про будівництво» виходу " для полегшення переміщення ваших союзників. Для інженера, що захищається турель повинна бути розташована в найвигіднішій для оборони мети позиції.
    • Рахуйтеся і з атакуючою роллю. Інженерів можна використовувати для створення "міні баз", які забезпечать місце для відступу товаришів з метою поповнення здоров'я і боєприпасів так само, як і для переміщення союзників за допомогою телепорту. При виконанні атакуючої ролі турель повинна служити для оборони «виходу» і роздавальника.
  6. Остерігайтеся шпигунів і їх жучків.шпигуни екіпіровані жучками, які псують ваші споруди і приводять їх в непридатність. Жучки також будуть поглинати потужність ваших будівель і знищать їх, якщо залишаться непоміченими занадто довго. Якщо шпигун помістив жучок на вашу будівлю, швидко вдарте по ньому ключем кілька разів для його знищення і лагодження будівлі. Мудрим рішенням буде вбити спочатку шпигуна, а потім ремонтувати і / або перебудовувати ваші будівлі. В іншому випадку, шпигун буде ставити жучки знову і знову або вдарить вас ножем в спину.
    • Важливо пам'ятати про те, що жучки деактивують ваші будови. Отже, якщо шпигун встановив жучок на вашу турель, то вона не буде боєздатна до тих пір, поки жучок не буде видалений. Це зробить вас вразливим не тільки до атак шпигуна, але і для інших наступаючих ворогів.
    • Взагалі, не забувайте про те, що ваша турель не буде стріляти по шпигунові, поки він невидимий і / або замаскований під одного з ваших союзників.
    • Зазвичай, першорядною метою для знищення командою супротивників будуть ваші турелі, роздавальники і телепорти і під час нападу і, особливо, під час оборони. Отже, у багатьох випадках, зведення турелів і телепортів в потаємних або несподіваних і важкодоступних місцях може стати кращим рішенням, ніж будівництво їх на традиційних оборонних точках, які першими потраплять під удар. Використовуйте роздавальник і стрибок в приседе для того, щоб досягти даху в точці C на Gravelpit або кутовий виступ на етапі 1, точці 2 на Goldrush. Команда, яка зіткнулася з туреллю в нешаблонній позиції, іноді буде занадто ошелешена для прийняття стратегічно вірного рішення і поляже під вогнем!
    • Слідкуйте в обидва за підривниками, чиї липучки можуть вибити цілий сет ваших будівель, якщо вони розташовані близько один до одного. Тримайте під прицілом всі кути і сліпі зони, звідки підривник може запустити свої липучки.
  7. Більше користуйтеся зброєю.виконання досягнень або знаходження зброї дасть вам зброяр, самосуд і поводиря. Також можна отримати зброю при куванні.

Поради

  • При роботі з іншими інженерами, розташовуйте телепорт, провідний на вашу базу. Це корисно для отримання безмежного складу металу і направлення ваших товаришів по команді назад до точки респауна. Запам'ятайте, це може заплутати більшість гравців, так що повідомте про свою стратегію команді.
  • Якщо ви зміните клас, то ваші будови зникнуть відразу після респауна.
  • За допомогою апгрейд патча (липень 2010) з'явилися кілька нових видів зброї і змін для інженера в TF2. Це 4 нових розблокованих видів зброї та інструментів, їх переваги та недоліки:
    • "Самосуд": Самосуд може замінити шотган в інвентарі інженера. Коли турель знищена, самосуд отримує бонусне критичне попадання. Також він отримає два бонусних Криту за кожне вбивство, вироблене туреллю, і по одному за кожен асист. Недолік самосуду в тому, що ємність його магазину вполовину менше ємності магазину стандартного шотгана і у відсутності випадкових критів.
    • "Поводир": інженер замінить надійний пістолет на поводиря, а той передасть автоматичне наведення турелі в руки гравця. При використанні поводиря ваша турель отримає захисне поле, що поглинає шкоди, більш потужне стрілецьку зброю і ракетомет з більшою скорострільністю.
    • "зброяр": це механічна рука, що заміщає ключ і додає 25 HP до максимального здоров'я інженера. Замінює турель на міні-турель (з меншою потужністю, ніж у турелі, що не модифікуються, але дуже швидко будуються і дають можливість контролю гравцем за допомогою поводиря), а кожен третій удар в комбінації стає критом, без випадкових.
    • "Південне гостинність": інноваційний ключ, більше схожий на тесак з шипами! При ударі мета отримує 5 секунд кровотечі. Не має випадкових критів і додає 20% уразливості до вогню господареві.
  • При модернізації будівель намагайтеся постійно озиратися для того, щоб переконатися у відсутності шпигунів та інших гравців, що крадуться за Вашою спиною з кровожерливими намірами.
  • Спілкування-основна частина TF2. Якщо ви обороняєте свої розвіддані в ctf_2fort, слухайте ваших союзників (неважливо, в чаті або в голосових переговорах) для отримання інформації про переміщення противника.
  • Зверніть увагу на голос інженера. Ви почуєте різні вигуки в залежності від розвитку подій. Наприклад « " Турель знищена!"при знищенні турелі або» Жучок на моїй турелі", якщо шпигун встановив жучок на турель.
  • Пам'ятайте про те, що будівлі можна повертати до початку споруди натисканням правою кнопкою миші (за замовчуванням). Це поверне креслення будівлі на 90 градусів. Це дуже корисно для стратегічного розташування на виступах і подібних їм позиціях.
    • Гарною ідеєю буде повернути споруди так, щоб досягти максимальної їх ефективності. Обертайте» вихід " телепорту так, щоб він випускав гравців на відкритий простір для того, щоб вони не кидалися в розгубленості. Поверніть турель так, щоб вона не витрачала час на поворот, залишаючи ворогам менше часу на відповідну реакцію.
  • Зверніть увагу на дисплей гравця в лівому верхньому кутку. Якщо одне з ваших будівель отримає пошкодження, то ви почуєте «біп» і HUD підсвітить пошкоджене будова.
  • Не затримуйтеся надовго в специфічних локаціях карти. Хороший інженер буде зносити і перебудовувати свої споруди в стратегічно важливих точках з метою виконання мети і служіння потребам команди. Будівлі, зведені в неігрових в даний момент зонах карти, марні.
  • Не думайте, що ви можете модернізувати і лагодити тільки свої споруди. Якщо ви об'єдналися з іншим інженером, а ваша турель знищена, то підтримайте товариша для того, щоб уберегти його турель від знищення.
    • Ви можете прибирати жучки з будівель союзного інженера, якщо він загине.
  • Постарайтеся знайти найкраще розташування для кожної вашої турелі. Хорошими позиціями будуть закриті приміщення, зони за кутами і за великими валунами.
    • Бажано будувати турелі в тому місці, де вони будуть мати можливість розстрілювати гравців, які намагаються їх знищити. Тому погана ідея розташовувати їх на відкритому просторі, де снайпер або точно випущена серія ракет зможе зняти їх з відстані. Обриви і кути не будуть вдалою позицією, так як ворог легко зможе вибрати позицію, з якої знищить турель без шкоди для себе. Також переконайтеся в тому, що сфера ураження покриває всі можливі кути нападу, з яких зброя гравців зможе вразити вашу турель.
  • Піднімайте зброю полеглих супротивників (та й товаришів) і ящики з боєприпасами. Вони будуть відмінним джерелом металу для побудови, ремонту і модифікації ваших будівель.
    • За кожне підняте зброю Ви отримуєте 100 одиниць металу! Тільки не тікайте далеко від бази!
  • Можна заплигувати на власні будови для побудови чого-небудь вище. Для того, щоб забратися на них, стрибніть і присядьте в повітрі, рухаючись вперед. Стоячи і стрибаючи на своєму роздавчику або турелі, можна отримати доступ до місць вище, куди шпигун не зможе дістатися! Якщо застрибнути на високе місце не виходить, то стрибніть і побудуйте «вихід» на височини, який перенесе вас туди після закінчення споруди. Ваша команда (снайпери особливо) полюбить вас за можливість забратися вище, за зону дії шпигунів і розвідників, так спраглих вбити їх.
  • Облаштування передової бази, особливо в матчах за контрольні точки, може бути неоціненно для вашої команди.
  • Постарайтеся бути близько до передової і досить далеко від неї для будівництва, не перебуваючи під вогнем.
  • Якщо помітите шпигуна, наполегливо ставить жучки на вашу турель, то вбийте його ключем. Легше буде знищити жучок і вбити шпигуна ключем, ніж знищити жучок ключем і тягнутися за шотганом для вбивства шпигуна.
  • Можна прискорити процес будівництва будь-якого вашого будинку, просто молотячи по ньому ключем після розміщення. Однак це, в основному, погана думка, так як після розміщення споруди вам, можливо, доведеться бігати в пошуках металу, по крайней мере, якщо поруч з вами немає роздавальника, і ви не витрачаєте час на такі ризиковані завдання.
  • Вкрай рідко забивайте шпигуна до смерті ключем. Безліч інженерів мають звичку постійно використовувати лише ключ. У той час, як розвідний ключ має найбільший шанс Криту з усієї зброї ближнього бою в грі, шотган майже завжди випередить ключ по втраті. Використовуйте ключ тільки в тих випадках, коли дріб з шотгана не досягає мети.

Ще почитати: