Ох вже ці снайпери, безжальні вбивці з австралійським акцентом з гри Team Fortress 2! Їм уготована роль гравців підтримки, але досвідчений снайпер вміє з однаковою ефективністю грати як в захисті, так і в нападі. Озброєні гвинтівкою, снайпери можуть послати кулю прямо в лоб кому завгодно, заткнувши кого завгодно. Також снайпери озброєні SMG і клинком кукрі, яким ті особливо люблять нарізати на рівні скибки шпигунів, що підкрадаються ззаду.
Кроки
- Арсенал снайпера.у кожного снайпера є три початкових зброї: снайперська гвинтівка на 25 куль (основна зброя), SMG 25/75 - Додаткова зброя середнього радіусу дії, а також кукрі - зброя ближнього бою. Є й інші доступні для снайпера зброї, але шлях до них лежить через досягнення і скрині з здобиччю. Так, снайпер може змінити своє озброєння на лук "The Huntsman", банку з сечею" Jarate "(використовується як Додаткова зброя), а також щит" Razorback", що захищає від ударів в спину додаткову зброю.
- Снайперська гвинтівка.ця гвинтівка дуже потужна, вона ідеально підходить для роботи на довгій дистанції. Попадання в голову з снайперської гвинтівки-всього одне! - може бути летальним. А цілитися, до слова сказати, найкраще саме в голову.
- Як правильно користуватися гвинтівкою?як правило, рекомендується не дивитися в приціл більшу частину часу, щоб мати уявлення про стан справ на полі бою. Коли ви дивитеся через приціл, то область огляду звужується, а швидкість пересування - сповільнюється. Досвідчені снайпери володіють 4 техніками стрільби з гвинтівки: Стрільба без прицілу, "хардскоп", "стрейфскоп" і "квікскоп". Не лякайтеся, значення цих слів Ми пояснимо вже в наступних пунктах.
- Стрільба без прицілу.вона ж-стрільба від стегна, це стрільба з гвинтівки без переходу в режим прицілу. Без прицілу доречно відстрілювати будь-яку ціль, що знаходиться досить близько, а також тих, хто пересувається надто вже спритно (скаутів, наприклад). Якщо вам здається, що використання прицілу занадто небезпечно, допоможіть команді, стріляючи від стегна-можливо, ви допоможете вбити ворога.
Хардскоп. Отже, чим довше ви цілитеся через приціл, тим забійніше виходить постріл. При активації прицілу з'являється спеціальний індикатор, коли той на максимумі, то і забійний потенціал пострілу максимальний. В даному випадку можна ховатися (Кемпер) і цілитися, скажімо, в прохід, щоб стріляти по проходять повз ворогам. Втім, є один момент - коли ви цілитеся через приціл, на цілі з'являється маленька червона точка. Ворог може помітити, що знаходиться у вас в прицілі, і вжити заходів. Вам, відповідно, краще цілитися трохи в сторону, щоб потім, знайшовши момент, підняти приціл на рівень голови ворога. Хардскоп в руках може бути цілком ефективний, проте досвідчені гравці гребують такою тактикою - адже вона практично не вимагає навички.
- Стрейфскоп. Стрейфскоп, як можна здогадатися, це комбінація прицілювання і стрейфа (переміщення вліво-вправо за допомогою клавіш A і D відповідно). Перехрестя прицілу при цьому тримається на рівні голови гравців, щоб цілитися потім було простіше. Стрейфскоп відмінно показує себе на плоских картах. Більшість гравців при цьому активують приціл лише тоді, коли ворог виявляється поруч з відміткою перехрестя прицілу.
- Квикскоп.хороша м'язова пам'ять і "заточені" під гру снайпером руки - ось і все, що потрібно для оволодіння квікскопом. Це техніка справжніх майстрів класу"Снайпер". Побачивши ворога ті швидко підводять перехрестя прицілу до його голови і активують приціл. Після кліка правою кнопкою мишка швидко переводиться до голови ворога. Точність пострілу збільшується, якщо використовувати мишу разом з клавішами A-D (тобто якщо стрейфить). На оволодіння квікскопом піде чимало часу, але воно окупиться, бо снайпер, який володіє цією технікою стрільби, просто подарунок для будь-якої команди. Такий снайпер може битися навіть на середній дистанції, що не зможе не вплинути на хід матчу.
- Для бою на середній дистанції використовуйте SMG.ця зброя добре показує себе при стрільбі на відносно близькій відстані. Втім, воно завдає досить мало шкоди, хоча стріляє досить швидко. Використовуйте його тоді, коли ворог занадто близько, щоб цілитися.
- Ближній бій-це кукрі і тільки кукрі.як і будь ближнього бою, кукрі подарує вам просто незабутні враження від вбивства ворога. Але є одна тонкість-це не найпотужніша зброя в своєму класі, їм потрібно користуватися або тоді, коли не вдається скористатися чимось іншим, або тоді, коли у ворога залишилося мало здоров'я.
- Мисліть стратегічно.Подумайте, де ви, снайпер, будете найефективніше. Враховуйте саме місце-ви ж снайпер, вам тісні маленькі кімнати противні. Вам краще знайти щось відокремлене і, бажано, щось на височини. Ще, само собою, треба ховатися від снайперів і шпигунів ворожої команди. Ну і наостанок-не лізьте ви в ближній бій, 125 одиниць здоров'я снайпера до цього не привертають.
- Знайте ворога в обличчя.Слідкуйте за полем бою, аналізуйте дії і моделі пересування ворогів. Так як ви-снайпер, то вашими найлютішими ворогами, майже що антиклассамі є шпигуни і... інші снайпери. Не забувайте час від часу озиратися, щоб перевірити, чи не підкрадається до вас шпигун, чи не цілиться в вас інший снайпер.
- Стережіться шпигунів! Не розслабляйтеся! Озирайтеся частіше, щоб не отримати ніж в спину від шпигуна! Для довідки: ніж в спину від шпигуна-миттєва смерть. Врахуйте, що шпигуни будуть вести себе підозріло, тому не соромтеся атакувати будь-яких проходять повз вас гравців. Пам'ятайте, що навіть якщо ви встанете спиною до стіни, то це не захистить вас від шпигуна, озброєного ще й револьвером. Захиститися від шпигуна допоможе слух - ефекти маскування і невидимості при деактивації виробляють характерний звук, який і попередить вас про наближення небезпеки. Пам'ятайте, якщо ви не можете пройти через гравця вашої команди, то це - замаскований шпигун.
- Стережіться снайперів!Пам'ятайте, що навіть ви, снайпер, можете опинитися на мушці - у іншого снайпера. Пересувайтеся хаотично, стрибайте, крадіться або стрибайте з положення сидячи. Чим швидше і непередбачуваніше ви рухаєтеся, тим складніше снайперу в вас потрапити.
- Допомагайте товаришам по команді.незважаючи на те, що стрілянина по ворогах - це весело, ваше завдання - підтримка інших гравців. Якщо ви бачите бій "Вашого і не Вашого", то допоможіть товаришеві кулею, влучно випущеної у ворога. Не витрачайте час на параноїдальне виявлення шпигунів, не вплутуйтеся в міні-ігри а-ля "снайпер проти снайпера", адже все це завадить вам допомагати команді і відверне від основної гри (а якщо ви захопитеся, то ворожий снайпер може перебити всю вашу команду). Особливо актуально це на картах на кшталт 2Fort, де сама структура карти так і підштовхує снайперів двох команд перевірити, у кого довший стовбур і вірніше рука. Пам'ятайте: ваше завдання полягає в тому, щоб прикривати товаришів по команді і не підставлятися під кулі. Якщо вже хочете вбивати, то вбийте зв'язку "медик + хеві під бустом".
- Альтернативна зброя і способи її отримання.
- Лук "Huntsman" - це зброя середнього радіусу дії, яке може наносити просто непристойно велику кількість шкоди! З цього лука ви будете стріляти стрілами, які движок гри буде обробляти як снаряди. Щоб натягнути тятиву, буде потрібно одна секунда. Лук, натягнутий на максимум, може з одного пострілу вбити або грунтовно покалічити, скажімо, скаута. Проте, якщо заряджати постріл довше 5 секунд, то значно погіршуються і точність, і шкоди. Хедшоти (попадання в голову) вбивають відразу і практично всіх (крім, мабуть, хеві). Лук "Huntsman" заміщає в слоті основної зброї снайперську гвинтівку. Гравець з цибулею може дуже сильно дратувати інших, особливо якщо буде палити максимально зарядженими пострілами у ворогів, сподіваючись на те, що ті цього не переживуть. Це, втім, не заохочується, презирлива назва таких гравців- "Lucksman" (натяк на те, що всі досягнення таких гравців - результат везіння, а не вміння).
- Щит "Razorback" рятує від ножа в спину, тобто від шпигунів. Втім, захищає він всього від одного удару. Схема така: щит надітий на вас, вас атакує в спину шпигун, щит ламається, ви виживаєте, а шпигун не може атакувати або йти в невидимість протягом двох наступних секунд. Цей щит є однією з альтернатив для SMG в слоті додаткової зброї. Втім, незважаючи на те, що щит захистить від ножа, він не захистить від кулі з револьвера шпигуна, тому двічі подумайте, чи варто ним користуватися.
- Зброя "Jarate", воно ж" Банкате", це просто банку з сечею, яку можна запустити у ворога. Всі удари по облитому сечею ворогові виходять міні-критичними, тобто завдають на 35% шкоди більше, ніж зазвичай. Допомагайте команді, обливаючи ворогів наліво і направо! До слова, якщо облити шпигуна, то ви зможете бачити його навіть тоді, коли той піде в режим невидимості. Заряд у банки всього один, відновлюється він 20 секунд. Взяти банку можна з шафки снайпера, що стоїть в респавн-кімнаті (там, де ви з'являєтеся після смерті). Питання про те, навіщо снайперу в шафці нескінченні банки з сечею, залишається відкритим... Банкате замінює SMG в слоті додаткової зброї.
- Зброя ближнього бою "Tribalman's Shiv" використовується для виявлення шпигунів. Атака цією зброєю накладає ефект кровотечі тривалістю 6 секунд. Даний ефект буде помітний для оточуючих (що, втім, не так ефектно, як підпали Піро). Ворожий шпигун теж буде кровоточити-навіть якщо він замаскований або знаходиться в невидимості. Ця зброя допомагає виявити шпигуна і заміщає собою кукрі.
- Лук "Huntsman" - це зброя середнього радіусу дії, яке може наносити просто непристойно велику кількість шкоди! З цього лука ви будете стріляти стрілами, які движок гри буде обробляти як снаряди. Щоб натягнути тятиву, буде потрібно одна секунда. Лук, натягнутий на максимум, може з одного пострілу вбити або грунтовно покалічити, скажімо, скаута. Проте, якщо заряджати постріл довше 5 секунд, то значно погіршуються і точність, і шкоди. Хедшоти (попадання в голову) вбивають відразу і практично всіх (крім, мабуть, хеві). Лук "Huntsman" заміщає в слоті основної зброї снайперську гвинтівку. Гравець з цибулею може дуже сильно дратувати інших, особливо якщо буде палити максимально зарядженими пострілами у ворогів, сподіваючись на те, що ті цього не переживуть. Це, втім, не заохочується, презирлива назва таких гравців- "Lucksman" (натяк на те, що всі досягнення таких гравців - результат везіння, а не вміння).
Поради
- Хедшот відразу вб'є медика, скаута, інженера, шпигуна та іншого снайпера. Щоб убити хеві, солдата, демомена або Піро, вам буде потрібно заряджений постріл. На повний заряд піде 3.3 секунди, хоча стільки зазвичай і не потрібно.
- Якщо ви крадетеся по низу рампи до відкритої області, то ви будете невидимі для ворога, поки той не забіжить наверх рампи. Вони вас не побачать, поки не отримають таку можливість, так що стріляйте на випередження.
- Повністю заряджений постріл з снайперської гвинтівки вб'є будь-якого гравця з одного попадання в голову (гравців з ефектом невразливості не вб'є, але це особливості механіки).
- Не забудьте присісти за укриттям, щоб сховатися надійніше.
- Ворожі споруди - теж цілі. Снайпер, якщо йому нічого не заважає, може зламати турель 1-го рівня всього з одного повністю зарядженого пострілу.
- Коли ви цілитеся з гвинтівки, на цілі з'являється маленька червона крапка, що видає ваші наміри з головою. Ця точка видно навіть у ваш приціл, але пам'ятайте: ні ваша гвинтівка не світиться, ні від гвинтівки до точки не простягається ніякої світиться лінії.
- Знайдіть відокремлене і потайне місце далеко від поля бою, куди було б складно забратися.
- Стрільба без прицілу досить складна, тому не ризикуйте, якщо не впевнені на 100%.
- Будь-який гравець, який підійшов до вас зі спини, може бути шпигуном. Перевіряйте всіх!
- Індикатор заряду пострілу покаже вам, наскільки той став потужним.
- Стрільба без прицілу і хедшоти-це два несумісних є, якщо тільки ви не використовуєте недавно додану"класику".
Що вам знадобиться
- Комп'ютер
- обліковий запис Steam