Багато років тому, римські легіонери грали в класики, щоб перевірити свою силу і швидкість, іноді перестрибуючи більше 30 метрів, маючи при цьому на собі тяжкості. Сьогодні, класики, це гра, в яку грають діти по всьому світу.
Кроки
Метод1З 2:
Граючи в традиційні класики
Метод1З 2:
- Намалюйте доріжку для класиків на землі. найкраще, малювати крейдою по асфальту, бетону або на патіо каменях. Клітини доріжки, повинні бути досить великими, щоб туди містилася ступня, і переконайтеся, що битка, яку ви будете використовувати, не буде легко відлітати. Хоча є багато різних способів намалювати доріжку, самий звичайний спосіб, це той, який показаний на зображенні.
- Зазвичай, клітина «10» вважається місцем відпочинку. Там, можна встати на обидві ноги і розвернутися. [1]
- Киньте маленький, плоский камінь або щось схоже на першу клітку (це називається битка). Битка, повинна приземлитися в квадрат, і не повинна торкатися його країв або вийти за межі клітини. Якщо битка вийде за межі клітини, ви втрачаєте свою чергу, і передаєте її наступному гравцеві. Якщо ви потрапили в квадрат, читайте наступний крок.
- В класики можна грати самому. В цьому випадку, придумайте самі свої правила гри.
- Стрибайте по клітинам, перестрибуючи через ту, на якій знаходиться битка. ви повинні наступати однією ногою в клітку. Ви самі вибираєте ногу, на якій будете стояти. Ви можете наступати обома ногами тільки в тому випадку, якщо знаходяться дві клітини поруч один з одним. В цьому випадку, ви буде стояти на обох ногах, і кожна нога буде в окремій клітці. Завжди тримайте ноги всередині клітин. Якщо ви наступите на грань клітини, на неправильну клітку або за клітку, ви втрачаєте свою чергу.
- Підніміть битку повертаючись. Коли ви доберетеся до останнього номера, розверніться (на одній нозі) і стрибайте знову в початок. Коли ви будете перебувати на клітці перед биткою, нагніться і підніміть її. Перестрибніть це клітку і закінчите.
- Передайте битку наступного гравцеві. якщо ви закінчили доріжку з биткою на першій клітці (і не втрачаючи своєї черги), киньте битку на другу клітку, коли знову настане ваша черга. Ви повинні закінчити весь курс, кинувши битку на кожен номер. Перший, хто це зробить, виграє!
- Ашріта Фурман потрапив до Книги рекордів Гіннеса, закінчивши гру в класики за 68 секунд!
Метод2З 2:
Додаючи різноманітності
Метод2З 2:
Змініть форму доріжки класиків. Зробіть її круглої, так, щоб номери йшли по спіралі. Може, саме з цього, французи називають гру " escargot?". Або, зробіть доріжку трикутної, прямокутної або виберіть будь-який інший візерунок.
- Краще починати малювати доріжку з середини і рухатися вгору. Таким чином, ви зможете зробити її, скільки великий ви самі побажаєте, замість того, щоб у вас вийшов занадто маленький останній квадрат.
- Змініть розміри і форму клітин. ви навіть можете зробити клітини у вигляді ступні, щоб контролювати напрямок гравця. Ви можете зробити клітини настільки маленькими, що гравцям потрібно буде наступати на миски. Будьте винахідливі.
- Зробіть деякі клітини, як Острови. таким чином, гравцям потрібно будете перестрибувати через певну дистанцію, щоб дістати до наступної клітини. Тільки переконайтеся, що через відстані можна перестрибнути. Хто вам сказав, що класики проста гра?
- Поставте ліміт часу. Грайте в класики на час. У кожного гравця, буде певний час, щоб закінчити всю доріжку, інакше він або вона втратять свою чергу. Або ви можете влаштувати змагання.
Поради
- Ви можете використовувати клейку стрічку, щоб намалювати доріжку для класиків. Її простіше прибирати, і її можна використовувати всередині будинку.
- Останній квадрат це "зона відпочинку", щоб відпочити трохи.
Попередження
- Не грайте на гравії! Якщо ви втратите рівновагу, ви про це пошкодуєте.