Як грати в Юкер

Euchre (Юкер) – карткова гра з хабарами, в яку грають командами по 2 людини. Саме завдяки цій грі в кінці 19 ст.в сучасній картковій колоді з'явився джокер, з тих пір він присутній у всіх колодах, хоча в багатьох іграх не використовується. Навчіться грати в цю історичну гру, виконуючи наступні дії!

Метод1З 3:
Підготовка до гри

  1. Зберіть 4-х гравців. у кожного гравця повинен бути партнер – це гравець, що сидить навпроти. Ви можете самостійно вибрати своїх партнерів, або вибрати їх, витягнувши карти з колоди. У цьому випадку гравці, що витягнули старші карти грають проти пари гравців, що витягнули карти найнижчого рангу.
    • Дуже важливо сісти навпроти вашого партнера. Це додасть в гру несподіванки і підвищить вашу майстерність, тому що перебуваючи в одній команді, ви не будете знати, які карти отримав ваш партнер.
  2. Відберіть з вашої стандартної колоди гральних карт карти, необхідні для гри в Euchre. у колоду для гри в Euchre входять всі дев'ятки, десятки, вальти, дами, королі і тузи. Крім того відкладіть п'ятірки, щоб вести рахунок, сімки для відстеження козиря, а потім всі інші від дев'яток до тузів.
    • Колода для гри в Euchre також містить 4 і 6 пік і 4 і 6 черв'яків, вони використовуються як картки для підрахунку очок. У Euchre грають до 10 очок, щоб вести підрахунок гравці закривають значки масті на картах. Для підрахунку перших п'яти очок одну карту покладіть горілиць, іншу на неї обличчям вниз. Зрушуйте верхню карту, відкриваючи по 1 значку масті на кожне очко. Для підрахунку останніх 5 очок, переверніть верхню карту і продовжуйте рахувати до кінця.
  3. Визначте здає. ця людина повинна здати по п'ять карт кожному гравцеві, включаючи самого себе. Він може роздавати карти будь-яким способом, дотримуючись певної схеми. Найбільш використовуваними варіантами роздачі є: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Кожен гравець може подивитися свої карти, але не повинен обговорювати їх, навіть зі своїм партнером по команді.
    • Після того, як дилер роздав кожному гравцеві по п'ять карт, потрібно перевірити, щоб в колоді залишилося ще 4 карти (що залишилися чотири карти називаються «банк»).

Метод2З 3:
Правила

  1. Поняття Козирної масті. в Euchre козирем називається домінуюча масть. Будь козир може побити будь-яку не козирну карту. Якщо гравець ходить з козирною масті, то хабар виграє старша Козирна карта. Старшинство карт в Козирної масті дещо відрізняється.
    • Карти розташовуються по старшинству наступним чином: (для кращого розуміння припустимо, що козир - піки): правий Бауер (Валет пік), лівий Бауер (Валет треф), Туз (піки), Король (піки), Дама (піки), Десять (піки) і Дев'ять (піки). Лівий Бауер - це валет одного кольору з козирним валетом. Порядок карт в некозирних мастях звичайний: дев'ятка – молодша карта, туз – старша.
  2. Як вести рахунок. одиниця підрахунку в грі Euchre - це "хабар". Всього в грі 5 раундів. Перша пара гравців, яка набрала 10 очок, стає переможцем гри.
    • Якщо команда призначає козир і виграє як мінімум три хабарі, вона отримує 1 очко. Якщо вона забирає всі п'ять хабарів (така ситуація називається Марш), вона отримує 2 очки.
    • Якщо команда, яка призначила козир, не змогла взяти як мінімум три хабарі, то протилежна команда отримує 2 очки. Така ситуація називається-Euchre.
    • Якщо ви вирішили грати поодинці (так можна робити, тільки якщо у вас дійсно хороші карти) і виграли всі п'ять хабарів, то ваша команда отримує колосальних 4 очки.
  3. Думайте про карти вашого партнера. намагайтеся не викладати хороші карти, якщо ваш партнер вже поклав переможну карту; можливо, ваша команда отримає цей хабар без вашої допомоги. Починайте грати з хороших карт, так щоб вашому напарнику не довелося даремно викидати потенційно виграшні карти. Однак, якщо у вас всі карти сильні, Грайте поодинці.
    • Якщо один з партнерів вважає, що його карти дуже сильні, і він упевнений, що зможе отримати всі 5 хабарів, він може «грати поодинці» (найчастіше це відбувається, коли у гравця на руках обидва козирних валета, козирний туз і ще один будь-який козир. Такий розклад дає відмінний шанс на виграш раунду). У цьому випадку партнер в раунді не бере участі. Повідомити про те, що ви граєте в поодинці, можна під час свого ходу, після того, як перша карта раунду перевернута, і гравці закликають пасувати або прийняти козир. Гра триває як зазвичай, однак, якщо гравець-одинак забирає всі 5 хабарів, то його команда отримує 4 очки. Якщо гравець забирає 4 або 3 хабарі, то команда отримує тільки одне очко.

Метод3З 3:
Гра

  1. Роздайте карти. Створіть команди і призначте дилера, згідно з раніше описаними правилами. Візьміть колоду для Euchre, нехай дилер роздасть кожному гравцеві по 5 карт, складіть банк.
  2. Переверніть верхню карту банку горілиць, щоб її бачили всі гравці. починаючи з гравця, що сидить зліва від дилера, за годинниковою стрілкою запитуйте у кожного гравця, готовий він чи ні прийняти відкриту масть в якості козиря, опитування триває до тих пір, поки хто-небудь не прийме масть.
    • Якщо гравець готовий прийняти відкриту масть в якості козиря, він каже, " граю»
    • Якщо він не хоче приймати відкриту масть, він говорить «пас», або пасує, стукаючи по столу.
  3. Дилер приймає козир. далі він скидає одну зі своїх карт (зазвичай це найнижча з некозирних карт). Якщо коло завершено, але ніхто не прийняв відкриту карту в якості козиря, вона перевертається обличчям вниз і починається наступне коло. Під час цього кола гравець може вибрати в якості козиря будь-яку масть, крім тієї, яка була в першому колі. Якщо коло знову завершується без вибору козиря, то відбувається перездача, і хід передається наступному по черзі гравцеві.
    • Вважається доцільним приймати козир тільки в тому випадку, якщо у вас на руках хороші карти. В іншому випадку-мовчіть.
  4. Першим ходить гравець сидить зліва від здає. кожен гравець повинен дотримуватися масті - тобто, якщо у гравця є карта тієї масті, яка була покладена першою, він повинен зіграти нею в цьому раунді. Якщо у гравця немає карти підходящої масті, забрати хабар козирем, або викинути карту будь-якої масті. Старша карта тієї масті, яка була покладена першою, забирає хабар, якщо в раунді не грає козир. Старша Козирна карта забирає всі інші карти.
    • Якщо у вас є карта необхідної масті, але ви її не кладете, це називається «ренонс». Якщо інший гравець вказує вам на те, що ви зробили, його команда отримує 2 очки. Якщо ви граєте самостійно, покарання за "ренонс" - 4 очки (винуватій стороні).
  5. Перейдемо до стратегії. завдяки тому, що раунди в грі дуже короткі, можна легко запам'ятовувати карти. Уявіть, які карти у ваших опонентів, це допоможе вам визначити якими картами ходити, а які викидати. Наприклад, якщо здає забирає собі козиря, не забудьте про нього.
    • Якщо ви виграєте і у вас є 2 або більше козирних карти, ходите з них. Якщо ваш партнер вибрав козиря, починайте ходити з найстаршого козиря, це допоможе вам знайти відсутні карти. В іншому випадку працюйте в послідовності. Якщо козирем призначені Бубни-ходите з туза пік або треф, щоб перемогти.
    • Не тримайтеся за свої хороші карти. Euchre проходить швидко-якщо діяти повільно, ви упустите можливість скористатися ними. Коли можливість стукає в двері, відкрийте її.
  6. Дізнайтеся, коли ви «в сараї". Як тільки одна з команд заробляє 9 балів, це означає, що вони знаходяться «в сараї» потрібно оголосити це з великим ентузіазмом, так зазвичай це вказує, що ви майже виграли гру.
    • Якщо ви хочете посміятися над цим, попросіть одного з партнерів схрестити пальці разом і перевернути їх догори ногами, при цьому великими пальцями він повинен імітувати «вим'я», а інший партнер нехай спробує подоїти їх.
  7. Підведення підсумків гри. П'ять раундів Euchre пролітають досить швидко, так що краще робити підрахунки під час гри. Використовуйте відкладені раніше шістки і четвірки для ведення таблиць.
    • Як тільки одна з команд досягне десяти очок, вам, ймовірно, захочеться зіграти знову. Поміняйтеся командами, навички гравців краще проявляються в різних поєднаннях.

Поради

  • Деякі варіанти гри включають Джокер. Це найвища карта-вона б'є всі інші карти.

Попередження

  • Під час гри на гроші ставки зазвичай оголошуються як $5-$1-$1 або $10-$2-$2 і вище. Перша цифра-ставка на людину за підсумком гри. Друга цифра - для позичальників, команда виграє по $1 з кожного опонента. Третя цифра - для юкрів, команда виграє по $1 з кожного опонента.

* граючи з вихідцями з Мічигану, ви повинні використовувати п'ятірки для підрахунку очок, і ви ніколи не зможете набрати 9 очок, і опинитися " в сараї»

Що вам знадобитися для гри

  • Стандартна 52-карткова колода
  • 4 гравця
  • Стіл або будь-яка плоска поверхня.

Ще почитати: