Як грати в бейсбол (з ілюстраціями)

Бейсбол-одна з найулюбленіших і традиційних ігор в Америці. Прочитайте статтю, щоб дізнатися правила гри і навчитися в неї грати (хоча б в теорії).

Частина1З 2:
Основні положення

  1. Бейсбол – це командний спорт, в який грають на спеціальному полі з битою і м'ячем. гра розділена на кілька періодів, які називаються подачами (іннінгами). Кожна подача складається з двох частин, верхньої і нижньої, під час яких по черзі команди діляться на нападаючу і захищається. Очки набираються шляхом відбивання крученого м'яча за допомогою біти, після чого необхідно пробігти по базах на полі і повернутися на стартову позицію. Якщо захисники встигають зловити м'яч до того, як той, що біжить закінчить БІГ, той, що біжить вибуває. Після трьох аутів команди міняються місцями.
    • Професійні гравці та університетські команди грають по дев'ять інінгів, решта – по 6-7.
    • Команда, яка захищається, знаходиться на полі всім складом. У нападників тільки один гравець на полі, тобто потрапити по м'ячу намагається всього одна людина з нападаючої команди. У процесі гри за нападаючу команду можуть зіграти до 4-х гравців, але тільки 1 відбиваючий повинен бути присутнім на полі в будь-який окремо взятий момент. Решта знаходяться на базах, щоб завершити біг і набрати очки.
    • На полі є 3 бази, по одній в кожному кутку поля. Бази необхідні для набору очок. Відбив м'яч гравець може добігти до бази і передати естафету іншому гравцеві. Детальніше про бази написано наже.
  2. Внутрішнє поле. поле для бейсболу складається з двох частин: внутрішньої (інфілд) і зовнішньої. Інфілд-центр дії. Він розділений на 4 бази, що формують між собою квадрат (або рівнобедрений ромб, якщо завгодно). Коридори між базами найчастіше земляні, а не з трави. Всередині квадрата трав'яне покриття, в середині якого знаходиться так звана пітчерська гірка.
    • Відбиваючий м'яч гравець стоїть на першій базі, яка називається домашня база, і чекає, коли противник кине м'яч, щоб вдарити по тому битою. Домашня база-це п'ятикутник, який визначає місце розташування відбиваючого. Позаду домашньої бази знаходиться зона для кетчера, який повинен зловити м'яч, якщо відбиваючий промахнеться.
      • У той час як звичайні бази мають чотирикутну форму, домашня база являє собою п'ятикутник, зроблений з гуми, так її простіше відрізнити. Крім того, зазвичай домашня база обгороджена високим загородженням, щоб м'яч не потрапив в глядачів.
    • Нумерація баз йде проти годинникової стрілки: перша, друга, третя. Друга база знаходиться по прямій лінії від домашньої бази через пітчерську гірку.
    • Якщо м'яч приземляється зліва від третьої бази або праворуч від першої (з точки зору людини, що стоїть на домашній базі), то це фол. Відповідні межі малюють фарбою на полі.
    • Відповідно до встановлених правил, відстань між базами становить 27 метрів, а відстань між домашньою базою і пітчерською гіркою – 18,5 м.
  3. Зовнішнє поле. велике трав'яне покриття, яке розташовується за межами земляних коридорів, називається зовнішнім полем. Воно не відокремлене від внутрішнього поля будь-якими розмітками. Там знаходяться кілька гравців захисту-справа, в центрі і зліва – які намагаються зловити м'яч, що відлетів на велику дистанцію. Зовнішнє поле виходить в центр, за другою базою. Зовнішній край поля називається "парканом".
    • На відміну від внутрішнього поля, розмір зовнішнього поля не регулюється чіткими правилами. У США, наприклад, у полів, на яких грають професіонали, відстань від домашньої бази до центру поля становить від 119 до 132,5 метрів.
  4. Ролі гравців. кожна команда складається з 25 гравців, але тільки 9 гравців можуть перебувати на полі в будь - який окремий момент часу, причому кожен-на своїй захисній позиції. Під час нападу, відповідно, гравці по черзі відбивають м'ячі. Як тільки м'яч відбитий, гравець біжить через всі бази проти годинникової стрілки, щоб завершити коло і набрати очки. Команда захисників намагається зловити м'яч і торкнутися їм відбив м'яч противника. Позиції захисників:
    • Пітчер кидає м'яч гравцеві з битою. М'яч повинен бути кинутий на певному рівні і в напрямку домашньої бази, щоб кидок зарахували. Завдання хорошого пітчера полягає в тому, щоб кинути м'яч так, щоб противнику було складніше його відбити.
    • Кетчер присідає позаду домашньої бази, одягнений у важку захисну екіпіровку і зі спеціальною рукавичкою, щоб зловити не відбитий м'яч. Кетчер також може підняти м'яч і відправити його в гру, якщо м'яч впав поруч.
    • Захисник на першій базі. Він повинен дуже добре вміти ловити м'ячі. Якщо захисник на першій базі зловив м'яч, противнику майже неможливо буде уникнути торкання.
    • Захисник на другій базі. Крім торкання противника, він також ловить м'ячі, не даючи їм покотитися за межі внутрішнього поля.
    • Гравець між другою і третьою базою. Повертає м'ячі, щоб допомогти гравцям. Це найбільш активна позиція, так як люди, які тримають биту в правій руці, найчастіше відбивають м'яч в напрямку цього гравця.
    • Захисник на третій базі. Повинен вміти швидко передати м'яч у напрямку першої бази через все Внутрішнє поле. Рука, якою виконується такий кидок, повинна бути дуже сильною. Все тому, що багато гравців-правші відправляють м'яч при ударі прямо на третю базу.
    • На зовнішньому полі розташовуються три гравці – зліва, в центрі і справа. Вони повинні ловити високі м'ячі, відлетіли на велику відстань, інакше противнику досить буде просто пробігти через бази, щоб отримати очки.
    • Всім гравцям захисту дозволено використовувати великі шкіряні рукавички, які допомагають ловити м'яч. Рукавичка кетчера більше і товщі.
  5. Роль судді. суддя-учасник гри на полі, який не відноситься ні до якої команди і повинен бути неупередженим. Він повинен спостерігати за грою і оголошувати результати після кожної подачі. Зазвичай на полі знаходиться кілька суддів: на домашній базі і на кожній з інших баз. У деяких випадках також присутні двоє суддів на зовнішньому полі. Суддя, що стоїть на домашній базі, зазвичай оголошує початок гри.
    • Напад на суддю або навмисне торкання тягне за собою серйозні покарання, тому слід уникати цього за будь-яку ціну. Неважливо, згодні ви чи ні, рішення судді остаточно.
  6. Аути. потрапити в аут може тільки гравець нападу. Як тільки гравець потрапляє в аут, він вибуває з гри і до кінця іннінга не має право відбивати м'яч. Коли 3 гравці потрапляють в аут, команди міняються місцями. Потрапити в аут можна декількома способами, найбільш поширені з яких будуть докладніше пояснені нижче.
    • Якщо гравець захисту ловить відбитий м'яч до того, як він торкнеться землі, відбиваючий автоматично потрапляє в аут, причому незалежно від інших обставин. Це називається флайбол.
    • Якщо гравець захисту стосується біжить противника м'ячем або рукавичкою, в якій затиснутий м'яч, той, що біжить вибуває, якщо він не знаходився на базі. М'яч повинен бути в руці гравця, кидатися м'ячем неприпустимо. Це називається осаливанием.
    • Якщо гравець не зміг відбити м'яч (за умови, що той не летів занадто високо, низько або близько до тіла) або розмахнувся битою, але все одно пропустив, він отримує страйк. 3 страйка відправляють гравця в аут.
    • Тільки для першої бази: якщо польовий гравець, що тримає м'яч, торкається бази раніше біжить, вибувають обидва.
    • Якщо бігун знаходиться на базі, але повинен почати бігти, щоб звільнити місце для наступного біжить (одна база - один біжить, таке правило), він може вибути, якщо польовий гравець торкнеться наступної бази з м'ячем.
  7. Страйк, бол, фол та інші дивні слова. при подачі можливі наступні ситуації: страйк, бол, Фейр-бол і фол-бол. Розібратися в цих термінах не так вже й складно, як здається на перший погляд.
    • Страйк відбувається, коли відбиваючий не зміг відбити м'яч - або змахнувши битою і не потрапивши по ньому, або ж не змахнувши зовсім. Після трьох 3 страйків гравець вибуває, на заміну йому виходить новий відбиваючий.
    • Іноді подає закидає м'яч занадто високо, поза зоною досяжності (бол). Після чотирьох таких подач відбиваючий переміщається на першу базу. Часом відбивають намагаються зробити саме так, щоб переміститися на першу базу, а не потрапити по м'ячу.
    • Фейр-бол виходить, коли м'яч після удару відбиваючого не перетинає лицьову лінію. Тоді м'яч вважається залишилися в грі, і гравець може бігти на першу базу. До такого удару прагнуть всі відбивають.
    • Якщо м'яч відбитий за лицьову лінію, він вважається поза грою (фол-бол), якщо тільки не був спійманий до того, як торкнеться землі (флай-аут) - тоді це можна зарахувати до страйку. Такий удар вважається як страйк, якщо на рахунку пітчера менше 2 страйків.

Частина2З 2:
Як грати

  1. Розстановка на полі. всі гравці, що стоять на внутрішньому полі, займають свої позиції. Чіткого місця розташування Немає, вони можуть зміщуватися в залежності від тих чи інших факторів, включаючи особливості удару беттера або ігрової ситуації. Гравці, що стоять на зовнішньому полі, встають ближче або далі від домашньої бази, зсуваються вліво або вправо - загалом, теж адаптуються до ситуації і особливостей як гри, так і гравців, так і погоди (особливо уважно враховують вітер, який може впливати на траєкторію польоту м'яча). Всі вісім гравців команди, що захищається (крім кетчера) повинні бути в межах поля в момент кожного кидка пітча. Втім, правила не зобов'язують гравців команди, що захищається стояти на певних місцях - крім, звичайно, пітчера (під час кидка пітча він повинен однією ногою стояти на гумовому покритті пітчерської гірки) і кетчера (цей повинен бути в своїй зоні за домашньою базою). Відбиваючий стає або по ліву, або по праву сторону домашньої бази (залежить від того, правша він чи лівша). Суддя перевірять, чи все в порядку, і оголошує про початок гри командою " М'яч в гру!”.
  2. Кидок, удар і ловля м'яча. пітчер намагається кинути м'яч так, щоб його було складно відбити, не перетинаючи межі страйк-зони. Гравець з битою (Беттер) повинен швидко оцінити ситуацію і відбити м'яч. Якщо гравець відбиває, і м'яч не потрапляє в зону фолу, гра триває.
    • Пітчери використовують різні способи подачі м'яча. Подача може бути крученою, ковзної, верченої і так далі. Кидки бувають швидкі, по дузі, обманні-коли пітчер прикидається, що сильно замахується, але кидає м'яч з меншою очікуваною швидкістю, щоб збити беттера з пантелику. Бувають подачі-Слайдери - це складні прийоми, що поєднують в собі все відразу: швидкість, траєкторію і обертання м'яча.
  3. Біг на базу. поки м'яч перетинає поле, по повітрю або землі, відбиваючий повинен відкинути біту і якомога швидше бігти до першої бази (і зватися він тоді стане "раннером" або навіть "бейзраннером"). Якщо м'яч не спійманий (не було флай-ауту, таг-ауту або граунд-ауту), він може залишитися на першій базі або побігти далі. В цей час польові гравці намагаються зловити м'яч і дістати їм біжить, щоб вибити в аут.
    • Польовим гравцям дозволено перекидати один одному м'яч або бігти з ним, щоб доторкнутися до противника-раннера, якому до м'яча торкатися не можна.
    • Іноді, щоб уникнути дотику, той, що біжить може прослизнути до бази під ногами у суперника до того, як той торкнеться його м'ячем. Той, хто біжить в безпеці, навіть якщо доторкнувся до бази кінчиком пальця або носком взуття.
  4. Крадіжка бази. досить часто буває так, що той, хто біжить не може завершити повне коло, через що повинен зупинитися на базі і почекати, поки інший гравець відіб'є м'яч і заступить на базу. Тим не менш, базу можна вкрасти в будь-який час, встигнувши добігти до неї, поки пітчер не зрозумів, в чому справа. Це досить небезпечно, так як пітчер (кращий кидаючий м'яч гравець в команді) може кинути м'яч гравцеві на базі, а не гравцеві з битою, щоб "замаяти" таг-аутом противника.
    • Гравці на базі можуть передавати м'яч один одному, піймавши біжить в пастку між двома базами, поки він не зробить відчайдушну (і, як правило, ще й марну) спробу прослизнути повз тих. той, хто біжить не може покинути лінію між двома базами, щоб оббігти їх по зовнішньому полю і повернутися назад.
    • Бігає в безпеці, коли він на базі, але йому не обов'язково там залишатися. Більшість бігаючих гравців готуються до можливої крадіжки, відходячи від своєї бази-але не настільки далеко, щоб не відскочити назад при необхідності.
  5. Заняття бази. на базі може перебувати тільки один біжить. Саме на цьому ґрунтується правило "форс-ауту". Однак, з урахуванням того, що на полі 3 Бази, гравців може бути 4. Коли всі три бази зайняті, наступний удар буде або аутом, або бігом. Зайняті бази не стільки впливають на гру або схиляють ситуацію на користь тієї чи іншої команди, скільки просто розважають глядачів.
  6. Хоум-ран. іноді гравець так сильно або так добре відбиває м'яч, що встигає пробігти всі бази, не потрапивши в аут і набравши очки за один удар, натовп радіє - на їхніх очах відбувся хоум-ран. Найчастіше це трапляється, коли м'яч перелітає за межі зовнішнього поля, і всі польові гравці тільки й можуть, що стояти і дивитися.
    • Хоум-ран при всіх зайнятих базах називається"гранд-слем". За такий удар дається 4 очки (по одному за кожного біжить), так що перемога практично гарантована (як мінімум, баланс гри змінюється серйозним чином). Це досить рідкісне явище, проте дуже хвилююче.
  7. Хоум-ран – це весело і добре, але не можна завжди покладатися тільки на нього. краще сконцентруйтеся на тому, щоб якомога далі пробігти при нормальному ударі. Знаючи, коли краще зупинитися і перечекати, ви зможете залишитися в грі довше і підвищити свої шанси збільшити очки. Крім хоум-рана, є ще три види ранів від домашньої бази:
    • Одиночний – біг з домашньої на першу базу. Найбільш зустрічається вид, так як він найбезпечніший і зручний.
    • Подвійний-біг від домашньої бази до другої бази. В основному, це ідеальний варіант при ударі на середню дистанцію або ударі, коли польові гравці відволікаються на гравця іншої команди, що стоїть на другій або третій базі.
    • Потрійний-біг від домашньої до третьої бази. Не дуже поширений вид, проте після нього можуть бути і інші рани.
  8. Намагайтеся відбивати і бігати. Умілі Беттери, що володіють хорошим контролем над напрямком польоту відбитого м'яча, можуть працювати в парі з біжучим, щоб зробити розрив між першою і другою базами (якого зазвичай немає, так як другий бейсен пильнує). Той, хто біжить намагається вкрасти базу в момент подачі м'яча, змушуючи противника бігти за м'ячем і залишити базу. Відбиваючий в цей час біжить до першої або другої бази.
  9. Жертвування грою. є два варіанти, коли відбиваючий спеціально йде в аут, щоб дати можливість іншому гравцеві перебігти на іншу базу (другу або третю) і набрати очки.
    • Перший варіант - бант, коли Беттер відбиває м'яч, не посилаючи його вперед. М'яч просто приземляється перед домашньою базою, і тоді Кетчер може взяти м'яч, але поки він це робить, інший гравець вже виграє час, щоб перебігти на базу.
      • Дуже швидкі біжать часом "переживають" такий фінт і навіть добираються до першої бази, не піймавши граунд-аут.
    • Другий варіант - флай, точніше - поп-флай (відправлений по високій дузі м'яч, який дуже просто зловити), що дає час гравцеві з третьої бази добігти до домашньої, перш ніж той, хто біжить отримає флай-аут.
  10. Аут у декількох гравців. іноді ситуація на полі складається так, що польові гравці мають шанс кинути в аут кілька супротивників (двох, а то і трьох). Тріпл-плеї-рідкість, однак і вони можуть мати місце бути, коли у команди є достатньо форс-аутів. Дабл-плеї зустрічаються частіше, тоді нейтралізують спершу форс-аутом біжить, а потім - граунд-аутом вибивають беттера (поки ті не добігли до першої бази).
    • Видалення трьох гравців знаменує негайне закінчення поточного іннінга (так як правило трьох аутів в силі).
  11. Важливо розуміти правила гри на внутрішньому полі. звичайно, за ними стежить суддя, але вам також необхідно їх розуміти. Як приклад розглянемо інфілд-флай-ситуацію, коли відбитий беттером м'яч, як здається судді, було б дуже легко зловити захисникам. В цьому випадку відбиваючий автоматично йде в аут, а захищається команда не отримує очки і перевагу. Іншими словами, це правило стежить за тим, щоб гра велася чесно, і знати про це не завадить.
  12. Гра триває до того моменту, поки не набрано певну кількість інінгів. на відміну від баскетболу, футболу та багатьох інших ігор, в бейсболі немає таймера і часових рамок (в молодших лігах, втім, бувають і ліміти). Гра триває, поки не буде завершено певну кількість інінгів. Так як матч може тривати дуже довго, в командах завжди присутні гравці на заміну. Виграє команда, яка набрала найбільше очок в кінці останнього іннінга.
    • Якщо до кінця останнього іннінгу назріває нічия, то грається ще один іннінг. Втім, для бейсболу така ситуація не характерна. Тим не менш, іннінги будуть призначати і призначати, поки одна з команд не отримає перевагу.

Поради

  • Наберіться терпіння. Щоб навчитися добре грати в бейсбол, буде потрібно час і багато зусиль. Кожна позиція на полі важлива і вимагає певних навичок.
  • Вчіться і практикуйтеся якомога частіше. Грайте з друзями, читайте книги, відвідуйте тренування. Зрештою, найкращий спосіб навчитися грати в бейсбол-це грати в бейсбол!
  • Якщо ви тільки вчитеся грати в захисті, тримайте рукавички у особи, щоб м'яч не сильно вам нашкодив, якщо відлетить в вашу сторону і вдарить. До того ж, так більше ймовірності, що ви його зловите.
  • Слідкуйте за м'ячем. Не бийте по м'ячу, якщо вам потрібно повертати голову , щоб розгледіти його-можливо, це буде бол.

Попередження

  • Не забувайте стежити за м'ячем в процесі гри. М'ячі для бейсболу важкі, і, якщо вас вдарять, буде дуже боляче.
  • Не забувайте носити захисну екіпіровку. Відбиваючому рекомендується носити шолом, а кетчерам завжди надягати маску, шолом, щитки на груди, коліна, підборіддя і ноги (те ж обмундирування призначається і для судді на базі).

Ще почитати: