Як грати в черви: 14 кроків (з ілюстраціями)

Черви-одна з найвідоміших карткових ігор, хоча спочатку розібратися в її правилах не так-то просто. У цій грі для перемоги гравцям потрібно уникати отримання певних карт: карт червоної масті (звідси і назва гри) і Пікової дами (вона дала назву злегка модифікованим варіантам цієї гри в різних країнах — «Чорна дама», «Чорна Марія»). Почніть з кроку 1, і ми допоможемо вам вивчити її правила.

Метод1З 2:
Основні правила

  1. Візьміть стандартну колоду карт, листок і ручку для запису очок і запросіть друзів. у черви можуть грати від 3 до 7 гравців, але, як правило, грають 4 людини. Використовується стандартна колода з 52 карт (джокери в грі не беруть участь). [1] також необхідні папір і ручка для запису рахунку. Гравцям лунає однакову кількість карт - на початку кожного раунду лунає вся колода відповідно до кількості гравців. [2]

    • Перший роздає вибирається або за домовленістю, або шляхом жеребкування — наприклад, гравці беруть з колоди по одній карті і гравець з найстаршою картою вибирається першим роздає. Роздає роздає карти, починаючи з гравця, що сидить зліва від нього.
    • Зверніть увагу: якщо в грі беруть участь більше або менше 4 гравців, то при роздачі карт в колоді залишаться зайві карти. Відкладіть ці карти в сторону, не заглядаючи в них, і не забудьте покласти їх назад в колоду перед тасуванням і наступною роздачею карт.
  2. Візьміть свої карти і передайте три з них іншому гравцеві. перед початком раунду гравці передають один одному по три карти за наступною схемою: [3]
    • Перший раунд-гравцеві, що сидить зліва;
    • Другий раунд-гравцеві, що сидить праворуч;
    • Третій раунд-хрест-навхрест (гравцеві, що сидить навпроти);
    • Четвертий раунд-обміну не відбувається;
    • П'ятий раунд - знову гравцеві, що сидить зліва;
    • Шостий раунд - знову гравцеві, що сидить праворуч;
    • Сьомий раунд-хрест-навхрест (гравцеві, що сидить навпроти).
  3. Візьміть карти, які передав вам інший гравець. не беріть карти, поки не відбудеться обмін між усіма гравцями. Подивіться, чи є у вас двійка треф (2♣). Якщо так, перший хід повинні зробити саме ви. [4] хід передається за годинниковою стрілкою (гравцеві зліва).
    • За кожну червону карту ( ) у хабарі гравець, який взяв її, отримує 1 очко і за даму пік (Q♠) — 13 очок. Чим більше очок, тим гірше, як в гольфі.
  4. Починайте викладати хабарі в масть. всі гравці кладуть по одній карті лицьовою стороною вгору в центр столу. Набір таких карт називається»хабарем". Гравець, який кладе першу карту, починає хабар. [5] гравець, початківець хабар, може покласти практично будь-яку карту (про винятки читайте нижче). Наступний гравець повинен класти карту тієї ж масті, з якої пішов попередній. Якщо у гравця немає такої карти, то він може скинути будь-яку.
    • Виняток — хабар не можна починати з черв'яків . З них можна починати тільки в тому випадку, якщо хто-небудь вже скинув їх під час попереднього хабара , не маючи карти потрібної масті.
  5. Щоб не брати хабар, намагайтеся не скидати найстаршу карту. після того як всі гравці поклали по одній карті, гравець, який поклав найстаршу карту тієї ж масті, яка починала хабар , забирає хабар і починає нову. Хабарі, забрані гравцями, кладуться перед ними сорочкою вгору. Раунд триває до тих пір, поки у гравців не залишиться карт. Краща стратегія — Не брати хабарів . [6]
    • У грі "черви" найстарша карта — туз, наймолодша — двійка. Наприклад, трефовий туз-найстарша з трефових карт, за ним слід король, дама і так далі в звичайному порядку.
      • Наприклад, хабар починається з бубнової дами. У вас на руках бубновий туз і Бубнова п'ятірка. Ви повинні скинути одну з цих двох карт. Поклавши бубнового туза, ви обов'язково візьмете хабар, так як туз — найстарша карта масті, що починає хабар. Тому скидайте бубнову п'ятірку, так як зазвичай ми прагнемо не брати хабарів.
  6. Уникайте будь-яких черв'яків і дами пік. головна мета гри-заробити якомога менше очок (як у гольфі). Взявши будь-яку червову карту, Ви отримаєте 1 очко, а за Пікову даму — 13 очок. За інші карти очки не нараховуються, тому ви можете брати їх без роздумів. Так як ви не знаєте, чи будуть гравці, що скидають карти після вас, класти червові карти або Пікову даму, найкраще грати так, щоб Не брати хабарі, навіть якщо гравці, що скидають карти до вас, поклали карти, за які очки не нараховуються .
    • У цій стратегії є одне "але«, яке називається»прокрутити динамо". "Динамо" означає Взяти в одному раунді всі черви і даму пік. У цьому випадку всім суперникам автоматично нараховується по 26 очок. Гравцеві,» прокручившему динамо", очки не нараховуються. Таким чином, якщо ви думаєте, що якийсь гравець програє, тому що бере всі черви, то він може примудритися взяти Пікову даму і виграти. Однак якщо такому гравцеві не вистачає всього однієї Червової карти, то він заробить велику кількість очок (тобто залишиться в програші).
  7. В кінці кожного раунду підрахуйте очки, набрані кожним гравцем. для цього кожен гравець відкриває хабарі, отримані ним під час гри, і обчислює набрані очки (за черви по 1 очку, а за Пікову даму 13 очок). Потім ці очки складаються з очками, набраними в попередніх раундах, і обчислюється загальна кількість очок у кожного гравця. Потім гравець, що сидить зліва від останнього роздає, починає новий раунд (перший хабар).
    • Гра триває до тих пір, поки один з гравців не набере 100 очок. Виграє гравець з найменшою кількістю очок.
  8. Знайте, що є різні варіанти гри. Правила, викладені вище, являють собою основні правила гри "черви", але існує безліч варіацій і доповнень до них. [7] ви можете враховувати або не враховувати Доповнення, описані нижче.
    • Якщо грають чотири людини, на початку кожного раунду гравці передають своїм суперникам по три карти (кожен четвертий раунд карти не передаються). У першому раунді три карти передаються наліво, у другому — направо, в третьому — навпаки, в четвертому раунді карти не передаються.
    • Гравець, який отримав двійку треф, починає перший хабар (а не гравець, що сидить зліва від останнього роздає). Перша хабар в грі повинна починатися з двійки треф.
    • Карти, що залишилися від роздачі колоди всім гравцям (якщо грають менше або більше чотирьох осіб), забирає гравець, першим взяв будь-яку червову карту.
    • У першому хабарі кожного раунду не можна скидати червові карти і Пікову даму.
    • Якщо гравець «прокрутив динамо», він може відняти 26 очок із загальної суми набраних ним очок (замість того, щоб нараховувати по 26 очок кожному з його суперників). У цьому випадку гра триває довше (так як нарахування 26 очок може привести до швидкого досягнення 100 очок ким-небудь з гравців).

Метод2З 2:
Стратегія

  1. На початку раунду передайте суперникам три найстарші карти. [8] після роздачі карт кожен гравець заглядає в свої карти і вибирає три, які він передасть супернику. Потім всі передають вибрані карти одночасно. Зазвичай, оскільки ваша мета — брати якомога менше хабарів, гарною ідеєю буде віддати свої карти найвищої гідності. [9] це знижує ймовірність забрати хабар.
    • Інша стратегія — позбавлятися від карт однієї масті (про це мова піде нижче).
    • Напрямок передачі карт змінюється в кожному раунді. У першому раунді три карти передаються наліво, у другому — направо, в третьому — навпаки, в четвертому раунді карти не передаються. У п'ятому раунді все починається спочатку.
      • Ці правила можуть відрізнятися залежно від того, де ви граєте.
  2. Починайте грати, по можливості ходячи в масть. Перший хабар починає гравець з трефовою двійкою. Інші гравці по можливості скидають карти тієї ж масті, що і карта, що починає хабар. Якщо у гравця немає карт цієї масті, він може скинути будь-яку іншу карту. Гравець, який скинув найстаршу карту тієї масті, яка починала хабар, забирає хабар і починає нову.
    • У першому хабарі кожного раунду не можна скидати карти, за які нараховуються очки. Тому, якщо у вас немає масті, що почала першу хабар, кладіть карту іншої масті, але не Червону карту і не Пікову даму.
  3. Якщо ви починаєте хабар, намагайтеся ходити з карти, яка буде біта картами суперників. це непросто, тому що ви не знаєте, які карти будуть скинуті вашими суперниками. Якщо тільки це не перший раунд, де ходити потрібно з двійки треф, у вас досить великий вибір. Коли сумніваєтеся, ходите з молодшої карти тієї масті, яка мало гралася в поточному раунді. Якщо ви ходите з дрібної карти, найчастіше хтось із суперників покладе карту тієї ж масті більшої гідності, ніж ваша, і ви точно не візьмете хабар. [10]
    • З цього правила є винятки. Наприклад, якщо ви хочете «прокрутити динамо», можете ходити зі старших карт. Або, якщо ви стежили за зіграними картами і впевнені, що у всіх гравців знайдеться хоча б по одній карті потрібної масті, можна також починати хабар зі старшої карти. Буває, що ходити з великої карти доводиться вимушено, коли молодших на руках не залишилося.
    • Як зазначалося вище, ви не можете почати хабар з черв'яків до тих пір, поки хто-небудь не скинув хоча б одну червову карту в попередніх хабарах (наприклад, черви можна скинути, коли у вас немає карти тієї масті, яка починала хабар). Крім того, як також зазначалося вище, черви не можна скидати в першій хабарі. Виняток з цих правил - коли у гравця немає карт інших мастей, крім червових.
  4. Якщо хабар починаєте не ви, скидайте молодшу карту тієї ж масті, що і карта, що починає хабар. якщо хабар починає інший гравець і у вас є одна або більше карт тієї ж масті, ви повинні ходити в масть. По можливості Виберіть карту меншої гідності, ніж та, з якої розпочато хабар. Це особливо важливо в тих випадках, коли після вас скидають карти інші гравці — ви ж не знаєте, які карти вони скинуть: раптом це будуть черви карти або дама пік.
    • Якщо у вас немає карт тієї масті, яка починала хабар, скидайте черви або Пікову даму (щоб суперник, який отримав хабар, набрав очки), або старші карти інших мастей (щоб зменшити ймовірність отримання хабара в наступні ходи).
  5. Постарайтеся, щоб у вас не вистачало мастей. гарною ідеєю зазвичай буде позбутися від усіх карт однієї масті або декількох якомога швидше. [11] після цього ви зможете скидати будь-які карти, тоді як Ваші суперники повинні скидати карти тієї масті, яка починала хабар. Це дасть вам можливість позбутися від червоних карт, Пікової дами або старших карт інших мастей.
    • Одним із способів такого позбавлення є передача карт суперникам на початку кожного раунду. Наприклад, у вас на руках чотири трефові карти. Віддайте три з них супернику, і у вас залишиться тільки одна трефова карта (за умови, що ви не отримаєте трефових карт від іншого гравця). Від однієї карти можна швидко позбутися, скинувши її в який-небудь хабарі.
  6. Намагайтеся «прокрутити динамо» тільки в тому випадку, коли у вас є реальний шанс зробити це. «прокрутивши динамо», Ви кардинально зміните хід всієї гри, так як Ваші суперники отримають (або ви спишете) відразу багато очок. Але "прокручувати динамо" дуже ризиковано, так що двічі подумайте, перш ніж робити це. Зрозуміло, не "прокручуйте динамо", якщо хтось вже взяв хоча б одну червону карту або Пікову даму. Більш того, не «прокручуйте динамо», якщо у вас на руках безліч молодших карт (в цьому випадку ви не зможете забирати хабарі). Як правило,» прокручувати динамо " варто намагатися лише в тому випадку, якщо у вас багато старших карт (не тільки черв), особливо якщо ви вже набрали багато очок в раунді або більшість ваших карт однієї масті. [12]
    • Пам'ятайте — якщо жоден гравець не скидає карти тієї масті, яка починала хабар, то хабар забирає гравець, який почав її. Використовуйте це в своїх інтересах. Якщо у вас на руках є всі (або майже всі) карти однієї масті, починайте хабарі з карт цієї масті (починаючи зі старших карт і закінчуючи молодшими), і ви наберете велику кількість очок.

Поради

  • Якщо на першому хабарі (який починається з двійки треф) гравець скидає молодшу трефову карту, то це зазвичай означає, що у нього на руках немає трефових карт або він намагається «прокрутити динамо».
  • Краще розкладати карти по мастям і по старшинству. Досвідчені гравці, як правило, роблять це, тримаючи карти в руці (зліва направо) в такому порядку: трефи, Бубни, піки і черви, кожна масть — від 2 до туза. Старшими картами вважаються карти від туза до валета в червах, бубнах і трефах, і від туза до дами — в піках.
  • Якщо у вас на руках дама пік, а король і туз пік вже вийшли, спробуйте позбутися від якоїсь масті і потім скинути даму.
  • Якщо ви не намагаєтеся «прокрутити динамо» і якщо у хабарі є червова карта або дама пік, скидайте молодшу карту, щоб не забрати хабар.
  • Якщо хтось спеціально забирає даму пік для того, щоб не дати іншому гравцеві «прокрутити динамо», це називають «кинутися на меч». Часто це призводить до поділу очок 13 на 13.
  • Починайте хабар трефової трійки або з бубнової двійки, якщо впевнені, що гравець з піковою дамою не має карт цих мастей.
  • Є різні стратегії, але ось кілька порад:
    • На початку раунду передайте іншому гравцеві старші карти (особливо червові і пікові), якщо, звичайно, ви не збираєтеся «прокрутити динамо».
    • Якщо у вас немає старших карт, позбудьтеся від карт який-небудь однієї масті, передавши карти цієї масті іншому гравцеві.
    • Якщо ви не впевнені, що даму пік отримає інший гравець, не передавайте Молодші пікові карти. Якщо суперник скине даму, а молодших пікових карт у вас не буде, ви, швидше за все, візьмете хабар з піковою дамою.
    • Запам'ятовуйте, хто взяв які карти, щоб не дати суперникам «прокрутити динамо». Якщо вам здається, що хтось намагається зробити це, постарайтеся взяти червові карти або Пікову даму. Взяти чотири червові карти (або навіть одну Пікову даму) краще, ніж в підсумку отримати 26 очок.
  • У варіації гри «Черви» «Бубновий валет» гравець, який забрав валета бубон, отримує мінус 10 очок. [13]

Попередження

  • Слідкуйте, щоб ніхто не порушував правила! Якщо хтось із гравців був спійманий на тому, що не грав в масть, хоча міг, і його помилку не виправили, йому зараховуються всі черви в роздачі.

Що вам знадобиться

  • стандартна 52-карткова колода
  • від 2 до 6 гравців
  • папір і ручка

Ще почитати: