Як заповнювати картку рахунку в бейсболі: 8 кроків

Вести рахунок, це відмінний спосіб залишатися залученими в гру. Це також корисний навик, якщо ви перебуваєте в бейсбольній команді, так як ви можете Краще стежити за статистикою, тенденціями і якістю гри гравців з вашої команди. Хоч по початку "ведення рахунку" може здатися складним, насправді все досить просто.

Кроки

  1. Дістаньте картки для рахунку. на найбільших стадіонах їх продають окремо або продають разом з програмками та іншими схожими матеріалами. Якщо ви не впевнені, що на стадіоні, куди ви йдете, будуть картки, ви можете досить швидко знайти в Інтернеті картки для рахунку, які можна роздрукувати і взяти з собою на гру.
  2. Розширте картку для рахунку відповідно до необхідних умов гри. ці умови включають в себе, але не обмежуються, наступним: команди, які грають, склад, судді, поле, час початку матчу і тренера.
  3. У клітці запишіть номер кожного гравця, його ім'я та номер позиції. на кожного гравця виділіть по дві, три клітини (або одну "велику клітку"). Щоб розібратися з номерами позицій, нижче дивіться таблицю "інформація про гравців ".
    • Якщо гравець грає на позиції хіттера, в першій клітці напишіть DH, а в другому позицію гравця.
    • Якщо потрібно або потрібно, напишіть з краю запасних гравців і відведіть по одній клітці на кожного. Це потрібно, тільки якщо вам складно пам'ятати, хто ще є в команді, на випадок, якщо вони вийдуть на заміну. Немає сенсу записувати їх позиції, так як вони ще не в грі.
  4. У відведеній для цього решітці відзначайте подачі і страйки. М'ячі записуються в лінію з трьома клітинами, а страйки в лінію з двома.
    • Ви можете використовувати для відміток точки, слеші, хрестики, цифри або будь-які, зручні для вас, знаки. Деякі люди використовують різні слеші і хрестики, щоб відзначити вибив м'яч беттер або торкнувся м'яча, а інші цифрами позначають, в якій послідовності робили кидки пітчери. Це особливо корисно, тому що так, інші можуть побачити, як розвивалися події з б'ють битою.
    • Якщо фал-бол відбивається з двома страйками, просто поставте крапку (або цифру, в залежності від того, як ви відзначаєте), яка буде виділятися з лінії страйків. При необхідності, продовжуйте і далі так відзначати.
  5. У маленькому ромбі скороченнями і позначками відзначайте результати виходів до біти.
    • Якщо беттер в ауті, можете спокійно записувати результат великими літерами через весь ромб і обов'язково відзначте (з краю, в правому куті клітини) який це аут в їх іннінге (наприклад, 1, 2 або 3). Нижче, дивіться таблицю стандартних скорочень "як відзначати аут".
    • У подвійній або потрійній грі обов'язково відзначайте аути в тому порядку, в якому вони йдуть, в маленьких клітинах в нижньому правому куті.
    • Якщо беттер першим потрапив на базу, в маленькому ромбі малюйте прямі лінії, вказуючи маршрут беттера. Збоку від лінії залиште скорочення маленькими літерами.
    • Ставте знак виноски ( * ) або знак оклику (!) якщо польовий гравець дуже ефектно грає.
    • Деякі люди, для більшої точності, люблять малювати, де був відбитий м'яч. Вони зазвичай малюють лінію від основної бази до місця, де був відбитий м'яч. Суцільна лінія малюється, якщо полетів в повітря і пунктирна, якщо м'яч відбитий в землю.
    • Якщо на будь-який з точок, коли м'яч введений в гру, Той, що біжить заробляє очко, тоді виділіть місце і відзначте, скільки зарахованих пробіжок отримує б'є.
    • Відзначайте успіхи біжить тим же набором скорочень і лінії, які показувати ігровий прогрес (наприклад, якщо той, що біжить пробігає від першої бази до третьої бази, прокресліть лінію від першої бази до другої, від другої до третьої і в верхньому лівому кутку поставте позначку 1B).
    • Щоб було легше орієнтуватися, якщо той, хто біжить заробляє очко, заштрихуйте відповідний ромб.
  6. В кінці іннінга, відзначте статистику в клітинах, які йдуть під колонкою.
    • Якщо у команди були додаткові удари, просто збільште колонку іннінга і перенесіть туди відповідні номери.
    • Ви можете відзначати кількість подач в іннінгу, записуючи їх зліва від номера іннінга. Ви можете записувати загальне число зроблених подач зліва від номера іннінга.
  7. Коли гравці зайняли свої позиції, запишіть їх імена, номери і позиції під гравцями, замість яких вони вийшли і відзначте іннінг, в якому це сталося. також зробіть позначку в клітині іннінга в правій частині клітини.
    • Якщо є зміни з подають, проведіть горизонтальну лінію між останнім беттером і старим, і новим пітчерами. З караю в клітці також напишіть ім'я нового пітчера.
    • Якщо гравець змінює позицію, малюйте вертикальну пунктирну лінію між іннінгами, в яких це сталося.
  8. В кінці гри, ви можете спокійно підвести рахунок статистики відбиття і подач в грі. для цього виділено місце для відміток хороших моментів гри.

Метод1З 1:
Скорочення в картці рахунку

Інформація про гравця

номери позицій
Позиція Номер
пітчер 1
Кетчер 2
захисник першої бази 3
захисник другої бази 4
захисник третьої бази 5
шорт-стоп 6
лівий аутфілдер 7
Центральний аутфілдер 8
правий аутфілдер 9
десятий гравець DH

Як відзначати аут

скорочення для ауту
Результат Скорочення Приклад результату Приклад скорочення
Замах і страйк-аут K Замах і промах K
Страйк-аут без замахів Назад K оголошений третій страйк Назад K
Граунд-аут номер гравця, який відбив м'яч в землю пишеться після номера гравця, який підібрав м'яч. шорт-стоп приймає м'яч і кидає його на першу базу. 6-3
Флай-аут номер гравця, який зловив м'яч Центральний приймаючий гравець ловить м'яч 8
Лайн-аут L з номером гравця, який спіймав м'яч 2й гравець на базі, який ловить м'яч L4
Гра без асистентів до номера гравця, який провів таку гру, дописується U пітчер ловить м'яч і осалівает біжить (або базу) 1U
Фаул-бол F дописується до номера гравця, який зловив м'яч гравець третин бази ловить м'яч в зоні фолу F5
Сакрифайс флай SF дописується до номера гравця, який зловив такий м'яч лівий аутфілдер ловить м'яч SF7
Сакрифайс Бант SB дописується до гравця, який приймає м'яч, а за ним йде номер гравця, який зловив м'яч. Кетчер приймає м'яч і кидає його гравцеві на першій базі. SB2-3
подвійна гра:
для бігуна: номер гравця, який прийняв м'яч йде за номером гравця, який його зловив. шорт-стоп приймає м'яч і кидає його гравцеві на другій базі 6-4
для беттера: також, як і для біжить, тільки додайте гравця, який зловив м'яч і за його номером додайте DP Шорт-стоп приймає м'яч і кидає його гравцеві на другу базу, а той кидає гравцеві на першу базу 6-4-3 DP

Відстеження відбиття

скорочення відбиття
Результат Скорочення Приклад результату Приклад скорочення
Одинарна 1B
Подвійна 2B
потрійна 3B
Хоум-ран HR
хіт-Бай-пітч HP або HBP
Уок BB
помилка E ставиться після номера гравця, який допустило помилку шорт-стоп промахується і викидає м'яч за поле E6
вибір філдера FC той, що біжить на першій базі, а захисник кидає м'яч гравцеві на другій базі, який і вибиває біжить в аут (Філдер може вибрати не намагатися вивести б'є в аут). FC
пропущений третій страйк K

Відстеження пробіжок до бази

скорочення пробіжок
Результат Скорочення Приклад результату Приклад скорочення
вкрадена база SB
спійманий на крадіжці CS вибитий в аут кетчером при спробі вкрасти базу CS
вибитий PIK вибитий пітчером PIK

Поради

  • Не на всіх картках для рахунку є місце, щоб стежити за подачами і страйками.
  • Щоб звикнути вести рахунок матчів, тренуйтеся вести рахунок ігор, які ви дивитеся по телевізору.

Ще почитати: