Бридж (повна назва — контракт-бридж ) — це інтелектуальна карткова гра для чотирьох. Грають в неї як в тісних дружніх компаніях, так і на професійних турнірах. За однією з версій, слово " бридж» походить від назви старовинної російської гри бирюч . Бридж відносно молодий: правила гри, відомі сьогодні, остаточно сформувалися тільки в 1925 році. За десятиліття, що минули з моменту її створення, гра вже пережила пік своєї популярності. Однак і донині бридж-найпопулярніша в світі карткова гра для чотирьох. Якщо ви хочете познайомитися з основами цієї серйозної, але фантастично захоплюючої гри, то просто читайте далі.
Кроки
Метод1З 3:
Основи
Метод1З 3:
- Знайдіть собі трьох однодумців. в бридж грають вчотирьох (двоє на двоє), так що для початку спробуйте умовити свою половинку і іншу знайому пару — це було б ідеальним варіантом. Гра ведеться за квадратним столом, а пари розташовуються так, що партнери сидять один навпроти одного.
- Місця за столом для зручності позначаються відповідно до сторін світу. Таким чином, в бриджі гравці зазвичай іменуютьсяПівніччю (North), Півднем (South), Сходом (East) і Заходом (West), а пара Північ-Південь грає, відповідно, проти Сходу-Заходу.
- Познайомтеся зі структурою гри. у бридж грають стандартної колодою з 52 карт. Колода лунає без залишку, тобто у кожного гравця на руці виявляється 13 карт. Після здачі учасники починають торгівлю, по черзі роблячи заявки. Гравець, заявка якого виявилася виграшною, призначає контракт. Контрактом визначається, яка масть є козирною (або що гра буде вестися без козирів), і скільки хабарів зобов'язується взяти гравець разом зі своїм партнером (сім або більше). Потім проводиться розіграш. Кожен з чотирьох гравців по черзі викладає на стіл відповідну карту, формуючи хабар. Кожна хабар складається з чотирьох карт, і розіграш закінчується, коли отримана остання, тринадцята хабар. За успішно зіграний контракт парі нараховуються очки. Гра триває до тих пір, поки одна з пар не набере заздалегідь обумовлену кількість очок.
- Залежно від прийнятих в компанії домовленостей або різновиди гри система підрахунку очок може відрізнятися.
- Як правило, ходи відбуваються за годинниковою стрілкою. Це означає, що ходи чергуються між різними парами.
Метод2З 3:
Етапи гри
Метод2З 3:
- Роздача карт. після роздачі всієї колоди кожен гравець отримує від здає по 13 карт. Після цього гравцям потрібен деякий час, щоб перекласти карти відповідно до мастями і номіналами. У бриджі прийнято наступне старшинство карт в масті: найсильніша-туз, потім король, дама валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2. Карти від туза до десятки називають Онер, а від дев'ятки до двійки — Фосками .
- Чим більше у вас карт однакової масті, і чим вони старші, тим сильніше ваша рука, і тим вдаліше для вас може скластися подальша гра. Майте це на увазі, коли почнеться торгівля.
- Торгівля і виграш в торгівлі. гравці по черзі оголошують свої заявки. Заявка може звучати, як Число-масть (або Пас, але про це-пізніше). Числом кодується кількість хабарів, яке зобов'язується взяти гравець разом зі своїм партнером (кажуть: рівень гри ), а масть позначає козир, при якому буде вестися розіграш. Козир-це масть, будь-яка карта якої сильніше будь-якої карти трьох інших мастей. Першу заявку робить здавав, потім-той, хто сидить зліва від нього і так далі. Торгівля ведеться за годинниковою стрілкою, може зробити кілька кіл і триває до тих пір, поки хто-небудь в ній не переможе. Пара, гравець з якої назвав максимальне число, виграє торгівлю і, відповідно, призначає козирну масть. Існує безліч правил і термінів, що регламентують процес торгівлі. Ми обмежимося основними - на перших порах цього цілком достатньо.
- Під час розіграшу кожної здачі передбачається, що гравці візьмуть не менше семи хабарів. (Ідея в тому, що для виграшу необхідно взяти як мінімум половину з усіх тринадцяти хабарів.) Під час торгівлі в бриджі прийнято вести відлік рівня гри, починаючи з семи хабарів (при цьому базові шість називають «книжкою»). Скажімо, якщо ви зі своїм партнером збираєтеся заявити сім хабарів (тобто, очікуєте взяти на даній карті від 7 до 13 хабарів), то рівень, яким ви позначаєте цей намір під час торгівлі, буде 1. Якщо ви заявляєте 2, то мається на увазі, що ви збираєтеся брати від 8 до 13 хабарів і так далі. Найстаршою заявкою є 7 (13 хабарів).
- Це правило легко запам'ятати. Щоб отримати кількість хабарів, необхідне для виконання контракту, потрібно подумки додати цифру 6 до числа, що кодує рівень. Ви не можете здійснювати заявку на кількість хабарів, менше семи (рівень 1).
- Масті під час торгівлі також мають велике значення. Від того, яку масть ви оголосили в своїй заявці, залежить хід подальшої торгівлі. Одні масті сильніше інших, і в бриджі прийнято наступне старшинство мастей в порядку зростання:Трефа (Т),
Бубна (Б),
Черва (Ч),
Піку (П). Трефу і бубну ще називають молодшими (або
мінорними
) мастями, а черву і піку-старшими (або
мажорними
) мастями.
- Кожна нова заявка повинна бути "ціннішою" попередньої. Припустимо, ваш противник заявив 1Ч.Для того щоб перебити його заявку, вам треба сказати або 1п, або 2 (або більше) в будь-якої масті.
- Найчастіше має сенс заявляти ту масть, карт якої у вас найбільше (кажуть: найдовшу масть ), нехай навіть вони відносно слабкі. Наприклад, якщо у вас на руці є шість карт бубнової масті, то можна торгуватися, роблячи заявку в бубні. Звертайте увагу на заявки вашого партнера, щоб хоча б приблизно уявляти, що за карта у нього на руці.
- Безкозирка. Крім заявок в мастях можна зробити заявку на груБез козиря (БК). В такому випадку ви називаєте просто рівень гри, не вказуючи масть. Якщо ваша заявка виграє і призначається безкозирний контракт, то розіграш ведеться без козирів, тобто хабар бере той, хто поклав найстаршу карту масті, в яку був зроблений перший хід даної хабара. Замовляти безкозирку більш ризиковано, ніж гру з козирем, зате успішне виконання безкозирного контракту приносить виграла команді більше очок, ніж виконання козирного.
- Під час торгівлі безкозирка вважається найстаршою "мастю", так щоНайсильнішою заявкою є 7БК.
- Намагайтеся не робити заявок, що перевищують ваші можливості (кажуть: не заторговываться ). Якщо ви виграли торгівлю і призначили контракт, проте разом зі своїм партнером не змогли взяти необхідної кількості хабарів, то вам доведеться віддати своїм противникам деяку кількість власних очок, що може серйозно змінити баланс сил.
- Вам необов'язково робити заявку. Можна сказати» пас", тоді слово переходить до наступного гравця. Якщо врятувало троє гравців поспіль, то виграє остання зроблена заявка. Якщо ж не зробивши жодної заявки, спасували всі четверо, то карти складаються, тасуються і перездаються заново.
- Після призначення контракту кожен гравець починає виконувати строго відведену йому роль. Той, хто оголосив виграшну заявку, стаєРозігруючим (англ. declarer), а його партнер стає Бовдуром (англ. dummy). Протистоїть пара стають Віста (англ. defenders). Знання цих термінів допомагає відстежувати подальший ігровий процес.
- Під час розіграшу кожної здачі передбачається, що гравці візьмуть не менше семи хабарів. (Ідея в тому, що для виграшу необхідно взяти як мінімум половину з усіх тринадцяти хабарів.) Під час торгівлі в бриджі прийнято вести відлік рівня гри, починаючи з семи хабарів (при цьому базові шість називають «книжкою»). Скажімо, якщо ви зі своїм партнером збираєтеся заявити сім хабарів (тобто, очікуєте взяти на даній карті від 7 до 13 хабарів), то рівень, яким ви позначаєте цей намір під час торгівлі, буде 1. Якщо ви заявляєте 2, то мається на увазі, що ви збираєтеся брати від 8 до 13 хабарів і так далі. Найстаршою заявкою є 7 (13 хабарів).
- Початок розіграшу першого хабара. після того, як призначена козирна масть (або безкозирка), відбувається розіграш. Перший хід робить Віста, який сидить зліва від розігруючого. Віста "починає" перший хабар, поклавши на стіл одну зі своїх карт лицьовою стороною вгору (кажуть: атакує ). Масть цієї карти є мастю даної хабара, відповідно, хабар бере той, хто покладе найстаршу карту цієї масті (ну, або козиря, звичайно).
- Карти двох інших мастей не впливають на результат даної хабара.
- Після того, як була проведена атака, бовдур викладає всі свої карти (кажуть: всю свою руку
) на стіл, згрупувавши їх по мастям. З цього моменту і до закінчення даної здачі рукою бовдура управляє розігруючий. Віста грають як зазвичай.
- Роль бовдура вельми своєрідна. Він не може підказувати, обговорювати або коментувати стратегічні рішення розігруючого, проте має право запобігати випадковим порушенням правил розігруючим. Але, повторимося, всі рішення приймає останній.
- Ходити потрібно в масть, поки є така можливість. Наприклад, перший Віста атакував в трефу. Якщо на вашій руці є карти цієї масті, то ходити можна тільки в одну з них. Якщо ж трефи немає, то у вас є дві можливості:Вбити (зробити хід козирем) або
Знести (зробити хід в одну з двох мастей, що залишилися). Вбити хабар можна тільки в тому випадку, якщо її масть відмінна від Козирної.
- Убитка з високою часткою ймовірності виграє дану хабар, так як навіть найменший козир сильніше найстаршої карти будь-який інший масті.
- Знесення фактично є аналогом пасу і не може виграти дану хабар.
- Закінчення розіграшу першого хабара і розіграш інших. коли карта атаки виявилася на столі, розігруючий робить хід картою бовдура. Потім ходить другий Віста, а останній хід робить розігруючий вже своєю картою. Виграє хабар той гравець, чия карта була найсильнішою. Він збирає всі чотири карти і складає їх біля себе стопочкою сорочкою вгору. Це робиться для зручності подальшого підрахунку очок.
- Наступним ходить той, хто взяв хабар. До закінчення поточної здачі право ходу, що відкриває черговий хабар, визначається тільки таким чином.
- Закінчення здачі. після закінчення розіграшу останнього, тринадцятого хабара кожна пара підсумовує кількість своїх хабарів. Якщо команда, яка перемогла в торгівлі, виконала свій контракт, то вона виграла і дану здачу. Якщо ж контракт виконаний не був, то виграють Віста. Запис очок ведеться відповідно до обраної вами системою. За виконання безкозирного контракту нараховуються додаткові очки.
- Початок наступної здачі. складіть всі карти разом, перетасуйте їх, роздайте і розіграйте другу здачу. Далі здачі слідують одна за одною, поки одна з пар не набере виграшну кількість очок.
- Якщо ви хочете зіграти по-швидкому, то можете домовитися, що гра буде вестися не на очки, а до тих пір, поки одна з команд не виграє певну кількість здач (наприклад, дві або три).
Метод3З 3:
Стратегія
Метод3З 3:
- Частіше грайте. ви завжди зможете дізнатися про стратегію бриджу що-небудь нове. Найкращий спосіб відточити свою майстерність - багато практикуватися. Звичайно, вивчення книг і довідників по грі приносить чимало користі. Але, за великим рахунком, справжнє розуміння, відчуття бриджу можна розвинути в собі тільки одним шляхом-постійно граючи.
- Навчіться читати сигнали свого партнера. у процесі торгівлі ви не можете спілкуватися з ним безпосередньо, але ніщо вам не заважає обмінюватися сигналами про те, що кожен з вас очікує від потенційного контракту. Найчастіше партнери на першому колі торгівлі роблять заявки не з метою отримати контракт, а для того щоб повідомити один одному свої сильні масті.
- Партнер може вас підтримати, зробивши заявку в тій же масті, що і ви, але більш високого рівня (даючи таким чином зрозуміти, що ця масть його влаштовує). З іншого боку, він може підказати вам, що у нього сильна інша масть, зробивши заявку в неї.
- Заявка на гру без козиря може означати, що на руці у вашого партнера повно онерів, які візьмуть багато хабарів і без допомоги козирів.
- Навчіться рахувати силу руки. якщо для вас проблематично визначити, скільки хабарів можна взяти на даній карті, скористайтеся вірним способом підрахунку сили Карти (відомим, як «окуляри Мілтона Уорка»). Застосувавши цю хитрість, ви отримаєте досить точну оцінку сили Своєї руки. Отже, відповідно до даної системи, в колоді міститься 40 очок.
- Підрахунок ведеться з урахуванням того, що:
- Кожен туз коштує 4 очки;
- Кожен король коштує 3 очки;
- Кожна дама коштує 2 очки;
- Кожен валет коштує 1 очко.
- Якщо на вашій руці є 12 очок або більше, то це — досить сильна карта.
- Постійно застосовуючи систему підрахунку очок, з часом ви навчитеся визначати, як робити першу заявку, щоб потім перемогти в торгівлі і призначити максимально вигідний контракт.
- Підрахунок ведеться з урахуванням того, що:
- Спочатку дотримуйтеся простої стратегії. існує чотири способи виграти хабар. Два з них очевидні, прості для розуміння і легко здійсненні на практиці — тобто, ви відразу ж зможете збагатити ними свій арсенал. (Два інших методу складніше. Вони спираються на пам'ять і аналіз: ви уважно стежите за грою, запам'ятовуєте, хто, коли, якою картою зіграв, і на основі цього робите висновки про те, які карти на руці у кожного з гравців, і які будуть їх наступні ходи. В рамках даної статті ми опишемо тільки очевидні способи вигравання хабара; аналітичні ж способи ви зможете освоїти самостійно після придбання деякого досвіду в грі.) Ви можете легко збільшити свої шанси на виграш контракту (або навпаки, на його зрив, якщо ви Віста), якщо зрозумієте, яким з очевидних способів слід брати хабар в конкретній ситуації. Ось два цих способи:
- Зайти в найстаршу карту масті;
- Вдарити сильну карту опонента козирем.
- Працюйте з рукою свого бовдура, щоб успішно виконати контракт. Припустимо, ви — розігруючий і робите хід після взятого хабара. Якщо у вас і у бовдура на руках є найстарші карти Козирної масті, то всі виходи в цю масть обернуться вашими хабарами. Такі хабарі називаються вірними ; це — простий і зручний спосіб збільшити кількість виграних хабарів. Вийдіть у вірну масть, а з руки бовдура вдарте картою постарше, щоб закріпити успіх.
- Після виграшу хабара наступний хід — бовдура. Знову зробіть вихід у вірну масть і вдарте зі своєї руки більш старшою картою. Повторюйте в тому ж дусі, поки не відіграєте всі свої вірні хабарі.
- Не забувайте про те, що ваша мета — виконання контракту; зробивши це, ви виграєте поточну здачу. Тому беріть стільки хабарів — скільки зможете, - так ви легко збільшите свій рахунок в грі.
Поради
- Почніть з простого. Бридж є картковою грою на хабарі. До даної групи належать і інші, більш прості, але широко відомі ігри, такі як джокер , Кінг , тисяча і преферанс . Всі ігри на хабарі містять деякі загальні правила і особливості. Якщо бридж вам здається незрозумілим і складним, спробуйте спочатку освоїти одну з перерахованих вище ігор — коли ви вирішите знову взятися за бридж, це виявиться для вас серйозною підмогою.
- Намагайтеся періодично сідати за стіл з гравцями більш високого класу. Якщо ви хочете навчитися грамотній грі, то знайте: найсерйознішу школу ви можете пройти тільки в компанії загартованих гравців з багаторічним досвідом гри. Пошукайте в своєму місті бридж-клуб або місце, де проводяться карткові турніри і спробуйте туди вписатися.
- Вивчіть термінологію. У бриджі використовується досить специфічна мова. Спочатку вам, мабуть, буде простіше глибоко в нього не вникати і говорити, як зручно. Але якщо ви хочете рухатися далі, то вам доведеться його освоїти, так як якщо, наприклад, ви потрапите в більш серйозну компанію, то незнання термінів приведе вас до великого конфузу. Приділіть деяку кількість сил і часу на вивчення ігрового жаргону. Вам не доведеться про це шкодувати, адже дуже скоро вкладення окупиться сторицею.