Віст – це карткова гра 18-го століття, попередниця бриджу і червів. Спочатку вона замислювалася як гра на основі стратегії і комунікації між чотирма гравцями. У більш пізніх і складних варіаціях, будь то ставковий ВІСТ або контрактний ВІСТ, гравці роблять ставку на те, скільки хабарів вони зможуть взяти до початку гри.
Кроки
Частина1З 2:
Стандартний ВІСТ
Частина1З 2:
- Розділіться на дві пари. у віст завжди грають дві команди. Гравці сідають в коло, кожен гравець повинен сидіти між двома противниками, навпроти свого партнера.
- Наприклад, два члени Команди А і два члени команди Б повинні сидіти в порядку АБАБ.
- Перетасуйте колоду і здайте карти всім гравцям. рухаючись за годинниковою стрілкою, почніть з гравця по ліву руку від вас. Включаючи вас, кожному гравцеві здається по 13 карт.
- Можете вибрати здає самі або вирішити за допомогою жереба.
- Перед здачею карт приберіть з колоди всіх джокерів.
- Граючи з незнайомими людьми або в турнірі, один гравець тасує колоду, другий гравець її знімає, а третій – роздає. Це знижує шанси обману і вважається стандартом для карткових ігор.
- Покажіть останню карту всім гравцям. Масть цієї карти (черви, піки, трефи або Бубни) є козирною мастю для цього раунду, і завжди буде бити карти інших мастей. (Подробиці далі).
- Ця карта належить роздає. Переконайтеся, що всі гравці отримали шанс поглянути на неї, перш ніж роздає додасть її до решти своїх карт.
- Якщо остання карта здається не роздає, гравці повинні перерахувати свої карти і переконатися, що у кожного в наявності по 13 штук. Запам'ятайте, що карти завжди слід роздавати, починаючи з гравця зліва від дилера і рухаючись за годинниковою стрілкою.
- Козир-єдина показується карта. Всі інші карти повинні бути заховані в руках власника, поки не будуть зіграні.
- Повідомте гравцям про порядок старшинства карт. кожна карта має ранг відповідно до стандартної системи, де туз – найстарша карта.
- Порядок старшинства: два, три, чотири, (...), дев'ять, десять, валет, дама, король, туз.
- Гравець зліва від дилера кладе карту горілиць. ця карта залишається на столі видимою для всіх.
- Ця карта називається провідною, так як є єдиною картою на столі. Після отримання хабара, карти будуть переміщені в сторону, і хід перейде до взяв хабар.
- Гравець може покласти будь-яку карту
- Наступні три гравці по черзі ходять з карти тієї ж масті. рухаючись за годинниковою стрілкою (вліво), кожен гравець в свій хід кладе карту горілиць поруч з попередніми картами. [1]
- Якщо гравець має карту тієї ж масті, що і перша, він повинен покласти карту цієї масті.
- Якщо необхідної масті немає, він може покласти будь-яку іншу карту.
- Якщо на столі обличчям вгору лежать карти більш ніж однієї масті, тільки первісна масть обмежує гравця в граються картах.
- Наприклад, гравець ходить з десятки треф. Гравець б вибирає з карт тієї ж масті в руці і кладе короля треф. Гравець в не має карт цієї масті, тому він вибирає будь-яку іншу карту і кладе трійку бубон. З трефів гравець г має на руках лише трефового валета і повинні його викласти.
- Вирішіть, хто бере хабар. чотири зіграних карти називаються хабарем. Один з гравців бере цей хабар і кладе його в сторонці обличчям вниз, щоб використовувати пізніше для підрахунку очок. Дотримуйтесь цих простих правил, щоб визначити, хто виграє хабар і бере її собі:
- Якщо були зіграні одна або кілька карт Козирної масті, перемагає той, хто виклав сильніший козир.
- Якщо козирі не потрапили у хабар, виграє той, хто зіграв більш високу карти провідної масті.
- Не забувайте, що козирна масть була визначена на початку гри. Запишіть її десь, якщо люди раптом забудуть.
- Не беріть карти з хабара назад на руки. Вони не будуть розіграні в цій партії.
- Переможець останнього хабара першим розігрує наступну партію. додавши останній хабар до решти купи, переможець кладе вниз ще одну карту. Кожна хабар слідує тим же правилам:
- Ведучий може зіграти будь-яку карту з руки.
- Решта 3 гравця, рухаючись за годинниковою стрілкою від лідера, по черзі роблять хід. Кожен гравець повинен зіграти карту тієї ж масті, якщо вона у нього є. В іншому випадку, він може викласти будь-яку карту.
- Хабар виграє той, хто виклав найсильніший козир. Якщо козирів немає, хабар виграє старша карта провідної масті.
- Продовжуйте розігрувати хабарі, поки у всіх не закінчаться карти. Так як у всіх гравців спочатку однакову кількість карт, на останній хабарі всі гравці повинні позбутися карт.
- Щоб окуляри було легше рахувати, постарайтеся тримати кожну виграну хабар окремо. Для цього найпростіше складати їх один на одного, перпендикулярно один одному (перша хабар повернута на північ-південь, друга на схід-захід, третя на північ-південь і так далі).
- Підрахуйте очки кожної команди. Очки нараховуються команді, а не гравцеві.
- Підрахуйте хабарі кожної команди. Якщо Фродо виграв 3 хабарі в цій партії, а його партнер Сем-4, вони складаються разом: 7.
- Команда, що перемогла, віднімає 6 з числа виграних хабарів. Це їх рахунок за партію. (Фродо і Сем заробили по 1 очку.)
- Команда, що програла, не заробляє жодного очка за партію
- Не забудьте порахувати хабарі (групи з 4 карт), а не Кількість виграних карт.
- Зіграйте додаткові партії, поки одна команда не набере в цілому 5 очок. щоб підготуватися до наступної партії:
- Перетасуйте карти.
- Тепер карти роздає гравець зліва від минулого роздавав. Право роздачі переходить за годинниковою стрілкою кожну партію.
- Остання роздавана карта знову відривається, щоб визначити козирну масть. У кожній партії може бути лише одна козирна масть.
Частина2З 2:
Ставковий ВІСТ і контрактний ВІСТ
Частина2З 2:
- Переконайтеся, що всі гравці знайомі з правилами Віста. ставковий ВІСТ починається з процесу роблення ставок, який навряд чи зможуть зрозуміти ті, хто не грав у віст раніше.
- (на щастя, правила для стандартного Віста написані на цій же сторінці!)
- Вставте два різних джокера в колоду. гравці повинні домовитися про те, якого джокера вважати «великим джокером», а якого – «малим джокером». Тепер колода повинна містити 54 карти.
- Роздайте по 12 карт кожному гравцеві, інші 6 залиште в одній купі. це купа з шести карт називається «скарбничкою». Гравці можуть дивитися на свої карти, але скарбничка залишається лежати обличчям вниз.
- Кожна ставка повинна включати в себе число від 1 до 7. воно відповідає за кількість очок, які гравець збирається заробити.
- Так як перші шість виграних хабарів не варті очок, додайте 6 до ставки, щоб визначити, скільки хабарів повинні набрати команда гравця, щоб перемогти. Ставка в 3 очки відповідає перемозі з не менше 9 хабарами.
- Перемога ставки «нижній порядок» змінює значення карт. Ставка "чотири" або "чотири" відповідає обіцянці виграти мінімум 4 очки (10 хабарів) і слідувати стандартному старшинству карт. Ставка "чотири дні" обіцяє виграти мінімум 4 очки і слідувати частково зміненому старшинству карт: [4]
- Верхнє (або стандартне) старшинство карт від найслабшої до найсильнішої: 2, 3, (...), 10, валет, дама, король, туз, малий джокер, великий джокер. Обидва джокера вважаються козирями.
- Нижнє старшинство карт від найслабшої до найсильнішої: король, дама, валет, 10, (...), 2, туз, малий джокер, великий джокер. Обидва джокера вважаються козирями.
- Зверніть увагу, що тузи і джокери зберігають старшинство в нижньому розкладі!
- Ставка "без козиря" означає, що Партія грається без Козирної масті. Ставка "сім без козиря" означає, що команда гравця повинна виграти сім очок (всі 13 хабарів), і що в цій партії не буде Козирної масті.
- Якщо ставка «без козиря» виграє, джокери стають марними в цій партії і не можуть виграти хабар.
- Ставку «верхній порядок без козиря» або «нижній порядок без козиря» зробити не можна.
- Рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен гравець повинен зробити ставку або пропустити хід. кожна наступна ставка повинна бути вище попередньої і підкорятися наступним правилам:
- Ставка з великим числом б'є ставку з меншим числом. Тобто, будь-яка ставка "чотири «б'є будь-яку ставку»три".
- Ставка "нижній порядок «сильніше ставки» верхній порядок", якщо кількість очок у них збігається. Пам'ятайте, що неуточнена ставка (наприклад, «п'ять») вважається ставкою верхнього порядку.
- Ставка "без козиря" сильніше будь-якої іншої ставки з тим же числом.
- Якщо три гравці пропускають хід, виграє остання сказана ставка. з цього моменту правила, оголошені в ставці, вступають в силу, а переможцю залишається лише прийняти деякі рішення:
- Якщо перемогла ставкою став «козир», «верхній порядок», «нижній порядок» або неуточнена ставка, переможець визначає козирну масть в цій партії.
- Якщо виграла ставка «без козиря», переможець вирішує, який порядок старшинства карт використовувати, верхній або нижній.
- Якщо перші три гравці не роблять ставок, роздає повинен зробити ставку, тим самим автоматично її виграючи.
- Гравець з виграною ставкою дивиться на купку карт, що лежать в стороні. шість карт в "Скарбничці" вважаються першим хабарем переможця. Існують також спеціальні правила, пов'язані скарбничкою:
- Після перемоги будь-якої з ставок, крім ставки "без козиря", переможець розкриває карти в Скарбничці для всіх гравців. [5]
- Переможець тепер може таємно обміняти будь-яку кількість карт на руках на таке ж число карт в Скарбничці. Інші гравці можуть бачити, скільки карт було обмінено, але не які саме.
- Зіграйте партію в ВІСТ. не рахуючи спеціальних правил, що визначаються перемогла ставків, включаючи цінність джокерів, основні правила гри залишилися колишніми.
- Правила цієї частини детально описані в розділі "стандартний ВІСТ".
- Так як гравець з перемогла ставкою забрав перший хабар (скарбничку), в наступному хабарі це гравець ходить першим.
- Визначте окуляри. лише команда з виграшною ставкою може набрати очки в цій партії, але вони можуть їх і втратити:
- Команда з виграшною ставкою підраховує кількість отриманих хабарів у цій партії. Не забуваючи включити в рахунок скарбничку, відставлену в сторонці (вона вважається за один хабар).
- Якщо команда з виграшною ставкою правильно вгадала кількість отриманих хабарів, вони заробляють очки згідно з правилами. Не забувайте, що перші шість хабарів команди не приносять жодного очка. Кожна наступна хабар коштує одне очко.
- Якщо команді з виграшною ставкою не вдалося досягти поставленої мети, вона втрачає стільки очок, скільки не було вгадано. Наприклад, якщо перемогла ставка «сім», а команда набрала лише три очки (9 хабарів), то ця команда втрачає чотири очки.
- Продовжуйте розігрувати партії, поки не буде досягнута заздалегідь обумовлена мета. зазвичай грають до тих пір, поки одна з команд не заробить 5 очок (вигравши гру) або -5 очок (програвши гру).
Поради
- Під час турніру з Віста, коли одночасно грають кілька столів, організатори можуть вирішити, щоб команди за кожним столом грали певну кількість партій, а не до тих пір, поки одна з них набере достатню кількість очок. Таким чином, ігри за кожним столом закінчуються приблизно в один час.
- Щоб заощадити час на перетасовуванні карт, тримайте при собі другу колоду карт, і нехай її хто-небудь перетасовує, поки роздає буде роздавати карти з першої колоди. Міняйте колоди, і тоді вам не доведеться чекати між партіями.
- Можете покласти другу колоду карт або інший об'єкт перед гравцем зліва від роздає, щоб всі пам'ятали, чия черга роздавати в наступному раунді.
- Деякі гравці чергують козирну масть, замість того, щоб відкрити карту. [6] спершу козирна масть – черви, потім Бубни, потім піки, а потім трефи. Для п'ятої партії ви або повертаєтеся до черв'яків, або можете зіграти партію і зовсім без козирів (а в шостій партії вже вибрати черви).
- У більш ризикованій версії ставкового Віста, мінімальна ставка для гравців з 1 піднімається до 3.
Попередження
- Гравцям не можна розповідати про свої карти або показувати їх, за винятком тієї єдиної карти, яка визначає козирну масть.
Що вам знадобиться
- чотири гравці
- стандартна 52-карткова колода гральних карт
- Два джокера різного виду (тільки в ставочному вісті)
- Необов'язкова друга колода, щоб заощадити час на перетасовуванні карт між раундами.