Як грати в ВІСТ (з ілюстраціями)

Віст – це карткова гра 18-го століття, попередниця бриджу і червів. Спочатку вона замислювалася як гра на основі стратегії і комунікації між чотирма гравцями. У більш пізніх і складних варіаціях, будь то ставковий ВІСТ або контрактний ВІСТ, гравці роблять ставку на те, скільки хабарів вони зможуть взяти до початку гри.

Частина1З 2:
Стандартний ВІСТ

  1. Розділіться на дві пари. у віст завжди грають дві команди. Гравці сідають в коло, кожен гравець повинен сидіти між двома противниками, навпроти свого партнера.
    • Наприклад, два члени Команди А і два члени команди Б повинні сидіти в порядку АБАБ.
  2. Перетасуйте колоду і здайте карти всім гравцям. рухаючись за годинниковою стрілкою, почніть з гравця по ліву руку від вас. Включаючи вас, кожному гравцеві здається по 13 карт.
    • Можете вибрати здає самі або вирішити за допомогою жереба.
    • Перед здачею карт приберіть з колоди всіх джокерів.
    • Граючи з незнайомими людьми або в турнірі, один гравець тасує колоду, другий гравець її знімає, а третій – роздає. Це знижує шанси обману і вважається стандартом для карткових ігор.
  3. Покажіть останню карту всім гравцям. Масть цієї карти (черви, піки, трефи або Бубни) є козирною мастю для цього раунду, і завжди буде бити карти інших мастей. (Подробиці далі).
    • Ця карта належить роздає. Переконайтеся, що всі гравці отримали шанс поглянути на неї, перш ніж роздає додасть її до решти своїх карт.
    • Якщо остання карта здається не роздає, гравці повинні перерахувати свої карти і переконатися, що у кожного в наявності по 13 штук. Запам'ятайте, що карти завжди слід роздавати, починаючи з гравця зліва від дилера і рухаючись за годинниковою стрілкою.
    • Козир-єдина показується карта. Всі інші карти повинні бути заховані в руках власника, поки не будуть зіграні.
  4. Повідомте гравцям про порядок старшинства карт. кожна карта має ранг відповідно до стандартної системи, де туз – найстарша карта.
    • Порядок старшинства: два, три, чотири, (...), дев'ять, десять, валет, дама, король, туз.
  5. Гравець зліва від дилера кладе карту горілиць. ця карта залишається на столі видимою для всіх.
    • Ця карта називається провідною, так як є єдиною картою на столі. Після отримання хабара, карти будуть переміщені в сторону, і хід перейде до взяв хабар.
    • Гравець може покласти будь-яку карту
  6. Наступні три гравці по черзі ходять з карти тієї ж масті. рухаючись за годинниковою стрілкою (вліво), кожен гравець в свій хід кладе карту горілиць поруч з попередніми картами. [1]
    • Якщо гравець має карту тієї ж масті, що і перша, він повинен покласти карту цієї масті.
    • Якщо необхідної масті немає, він може покласти будь-яку іншу карту.
    • Якщо на столі обличчям вгору лежать карти більш ніж однієї масті, тільки первісна масть обмежує гравця в граються картах.
    • Наприклад, гравець ходить з десятки треф. Гравець б вибирає з карт тієї ж масті в руці і кладе короля треф. Гравець в не має карт цієї масті, тому він вибирає будь-яку іншу карту і кладе трійку бубон. З трефів гравець г має на руках лише трефового валета і повинні його викласти.
  7. Вирішіть, хто бере хабар. чотири зіграних карти називаються хабарем. Один з гравців бере цей хабар і кладе його в сторонці обличчям вниз, щоб використовувати пізніше для підрахунку очок. Дотримуйтесь цих простих правил, щоб визначити, хто виграє хабар і бере її собі:
    • Якщо були зіграні одна або кілька карт Козирної масті, перемагає той, хто виклав сильніший козир.
    • Якщо козирі не потрапили у хабар, виграє той, хто зіграв більш високу карти провідної масті.
    • Не забувайте, що козирна масть була визначена на початку гри. Запишіть її десь, якщо люди раптом забудуть.
    • Не беріть карти з хабара назад на руки. Вони не будуть розіграні в цій партії.
  8. Переможець останнього хабара першим розігрує наступну партію. додавши останній хабар до решти купи, переможець кладе вниз ще одну карту. Кожна хабар слідує тим же правилам:
    • Ведучий може зіграти будь-яку карту з руки.
    • Решта 3 гравця, рухаючись за годинниковою стрілкою від лідера, по черзі роблять хід. Кожен гравець повинен зіграти карту тієї ж масті, якщо вона у нього є. В іншому випадку, він може викласти будь-яку карту.
    • Хабар виграє той, хто виклав найсильніший козир. Якщо козирів немає, хабар виграє старша карта провідної масті.
  9. Продовжуйте розігрувати хабарі, поки у всіх не закінчаться карти. Так як у всіх гравців спочатку однакову кількість карт, на останній хабарі всі гравці повинні позбутися карт.
    • Щоб окуляри було легше рахувати, постарайтеся тримати кожну виграну хабар окремо. Для цього найпростіше складати їх один на одного, перпендикулярно один одному (перша хабар повернута на північ-південь, друга на схід-захід, третя на північ-південь і так далі).
  10. Підрахуйте очки кожної команди. Очки нараховуються команді, а не гравцеві.
    • Підрахуйте хабарі кожної команди. Якщо Фродо виграв 3 хабарі в цій партії, а його партнер Сем-4, вони складаються разом: 7.
    • Команда, що перемогла, віднімає 6 з числа виграних хабарів. Це їх рахунок за партію. (Фродо і Сем заробили по 1 очку.)
    • Команда, що програла, не заробляє жодного очка за партію
    • Не забудьте порахувати хабарі (групи з 4 карт), а не Кількість виграних карт.
  11. Зіграйте додаткові партії, поки одна команда не набере в цілому 5 очок. щоб підготуватися до наступної партії:
    • Перетасуйте карти.
    • Тепер карти роздає гравець зліва від минулого роздавав. Право роздачі переходить за годинниковою стрілкою кожну партію.
    • Остання роздавана карта знову відривається, щоб визначити козирну масть. У кожній партії може бути лише одна козирна масть.

Частина2З 2:
Ставковий ВІСТ і контрактний ВІСТ

  1. Переконайтеся, що всі гравці знайомі з правилами Віста. ставковий ВІСТ починається з процесу роблення ставок, який навряд чи зможуть зрозуміти ті, хто не грав у віст раніше.
    • (на щастя, правила для стандартного Віста написані на цій же сторінці!)
  2. Вставте два різних джокера в колоду. гравці повинні домовитися про те, якого джокера вважати «великим джокером», а якого – «малим джокером». Тепер колода повинна містити 54 карти.
  3. Роздайте по 12 карт кожному гравцеві, інші 6 залиште в одній купі. це купа з шести карт називається «скарбничкою». Гравці можуть дивитися на свої карти, але скарбничка залишається лежати обличчям вниз.
  4. Гравець зліва від роздає робить ставку або пропускає хід. гравець може зробити різноманітні ставки. По суті, це ставка (або» договір") на те, скільки команда гравця зможе виграти хабарів. [2] [3]
  5. Кожна ставка повинна включати в себе число від 1 до 7. воно відповідає за кількість очок, які гравець збирається заробити.
    • Так як перші шість виграних хабарів не варті очок, додайте 6 до ставки, щоб визначити, скільки хабарів повинні набрати команда гравця, щоб перемогти. Ставка в 3 очки відповідає перемозі з не менше 9 хабарами.
  6. Перемога ставки «нижній порядок» змінює значення карт. Ставка "чотири" або "чотири" відповідає обіцянці виграти мінімум 4 очки (10 хабарів) і слідувати стандартному старшинству карт. Ставка "чотири дні" обіцяє виграти мінімум 4 очки і слідувати частково зміненому старшинству карт: [4]
    • Верхнє (або стандартне) старшинство карт від найслабшої до найсильнішої: 2, 3, (...), 10, валет, дама, король, туз, малий джокер, великий джокер. Обидва джокера вважаються козирями.
    • Нижнє старшинство карт від найслабшої до найсильнішої: король, дама, валет, 10, (...), 2, туз, малий джокер, великий джокер. Обидва джокера вважаються козирями.
    • Зверніть увагу, що тузи і джокери зберігають старшинство в нижньому розкладі!
  7. Ставка "без козиря" означає, що Партія грається без Козирної масті. Ставка "сім без козиря" означає, що команда гравця повинна виграти сім очок (всі 13 хабарів), і що в цій партії не буде Козирної масті.
    • Якщо ставка «без козиря» виграє, джокери стають марними в цій партії і не можуть виграти хабар.
    • Ставку «верхній порядок без козиря» або «нижній порядок без козиря» зробити не можна.
  8. Рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен гравець повинен зробити ставку або пропустити хід. кожна наступна ставка повинна бути вище попередньої і підкорятися наступним правилам:
    • Ставка з великим числом б'є ставку з меншим числом. Тобто, будь-яка ставка "чотири «б'є будь-яку ставку»три".
    • Ставка "нижній порядок «сильніше ставки» верхній порядок", якщо кількість очок у них збігається. Пам'ятайте, що неуточнена ставка (наприклад, «п'ять») вважається ставкою верхнього порядку.
    • Ставка "без козиря" сильніше будь-якої іншої ставки з тим же числом.
  9. Якщо три гравці пропускають хід, виграє остання сказана ставка. з цього моменту правила, оголошені в ставці, вступають в силу, а переможцю залишається лише прийняти деякі рішення:
    • Якщо перемогла ставкою став «козир», «верхній порядок», «нижній порядок» або неуточнена ставка, переможець визначає козирну масть в цій партії.
    • Якщо виграла ставка «без козиря», переможець вирішує, який порядок старшинства карт використовувати, верхній або нижній.
    • Якщо перші три гравці не роблять ставок, роздає повинен зробити ставку, тим самим автоматично її виграючи.
  10. Гравець з виграною ставкою дивиться на купку карт, що лежать в стороні. шість карт в "Скарбничці" вважаються першим хабарем переможця. Існують також спеціальні правила, пов'язані скарбничкою:
    • Після перемоги будь-якої з ставок, крім ставки "без козиря", переможець розкриває карти в Скарбничці для всіх гравців. [5]
    • Переможець тепер може таємно обміняти будь-яку кількість карт на руках на таке ж число карт в Скарбничці. Інші гравці можуть бачити, скільки карт було обмінено, але не які саме.
  11. Зіграйте партію в ВІСТ. не рахуючи спеціальних правил, що визначаються перемогла ставків, включаючи цінність джокерів, основні правила гри залишилися колишніми.
    • Правила цієї частини детально описані в розділі "стандартний ВІСТ".
    • Так як гравець з перемогла ставкою забрав перший хабар (скарбничку), в наступному хабарі це гравець ходить першим.
  12. Визначте окуляри. лише команда з виграшною ставкою може набрати очки в цій партії, але вони можуть їх і втратити:
    • Команда з виграшною ставкою підраховує кількість отриманих хабарів у цій партії. Не забуваючи включити в рахунок скарбничку, відставлену в сторонці (вона вважається за один хабар).
    • Якщо команда з виграшною ставкою правильно вгадала кількість отриманих хабарів, вони заробляють очки згідно з правилами. Не забувайте, що перші шість хабарів команди не приносять жодного очка. Кожна наступна хабар коштує одне очко.
    • Якщо команді з виграшною ставкою не вдалося досягти поставленої мети, вона втрачає стільки очок, скільки не було вгадано. Наприклад, якщо перемогла ставка «сім», а команда набрала лише три очки (9 хабарів), то ця команда втрачає чотири очки.
  13. Продовжуйте розігрувати партії, поки не буде досягнута заздалегідь обумовлена мета. зазвичай грають до тих пір, поки одна з команд не заробить 5 очок (вигравши гру) або -5 очок (програвши гру).

Поради

  • Під час турніру з Віста, коли одночасно грають кілька столів, організатори можуть вирішити, щоб команди за кожним столом грали певну кількість партій, а не до тих пір, поки одна з них набере достатню кількість очок. Таким чином, ігри за кожним столом закінчуються приблизно в один час.
  • Щоб заощадити час на перетасовуванні карт, тримайте при собі другу колоду карт, і нехай її хто-небудь перетасовує, поки роздає буде роздавати карти з першої колоди. Міняйте колоди, і тоді вам не доведеться чекати між партіями.
  • Можете покласти другу колоду карт або інший об'єкт перед гравцем зліва від роздає, щоб всі пам'ятали, чия черга роздавати в наступному раунді.
  • Деякі гравці чергують козирну масть, замість того, щоб відкрити карту. [6] спершу козирна масть – черви, потім Бубни, потім піки, а потім трефи. Для п'ятої партії ви або повертаєтеся до черв'яків, або можете зіграти партію і зовсім без козирів (а в шостій партії вже вибрати черви).
  • У більш ризикованій версії ставкового Віста, мінімальна ставка для гравців з 1 піднімається до 3.

Попередження

  • Гравцям не можна розповідати про свої карти або показувати їх, за винятком тієї єдиної карти, яка визначає козирну масть.

Що вам знадобиться

  • чотири гравці
  • стандартна 52-карткова колода гральних карт
  • Два джокера різного виду (тільки в ставочному вісті)
  • Необов'язкова друга колода, щоб заощадити час на перетасовуванні карт між раундами.

Ще почитати: