Як нараховуються очки в керлінгу

Правила гри в керлінг не надто складні для розуміння, однак, щоб навчитися набирати очки, необхідно навчитися мислити стратегічно.

Метод1З 3:
Частина перша: основи гри в керлінг

  1. Отримайте уявлення про те, як формуються команди. у кожній грі задіяні дві команди, і кожна команда складається з чотирьох гравців.
    • Під час кожного енду кожен гравець кидає два камені, і не два поспіль, а коли підійде черга другого кидка (по колу). Решта гравців допомагають направляти камінь у бік так званого «будинку". Гравці визначають, хто за ким буде кидати, перед початком гри і слідують цьому порядку протягом усіх ендів.
  2. Давайте зрозуміємо, як виглядає майданчик для керлінгу. саме ігрове поле називається майданчиком для керлінгу і має прямокутну форму, кожен майданчик має «будинок» (червоне коло) і «п'ятак»або, інакше, центр «будинку»(біле коло всередині червоного). [1]
    • "будинок" є мішенню і розташований в кінці майданчика, а "п'ятак", в свою чергу, є яблучком цієї мішені.
    • Обидві команди рухаються в напрямку одних і тих же будинку і п'ятака.
    • Гравці починають кидати з відстані в 17.4 м від будинку".
    • Для того, щоб залишитися в грі, камінь повинен зупинитися між Хог-лінією (або інакше заліковою лінією), яка знаходиться на відстані 6.4 м від центру будинку, і задньою лінією, яка знаходиться відразу за будинком.
  3. Киньте вісім гранітних каменів вперед по льоду. кожен енд полягає в тому, що обидві команди кидають по вісім “каменів“, власне, запускають їх ковзати по льоду в напрямку мети. Кожен камінь має вагу 19 кг.
    • Команди виконують кидки по черзі. Іншими словами, команда а кидає один камінь, потім команда в кидає один камінь. Потім настає черга команди а кидати свій наступний камінь, а за нею свій другий камінь кидає команда в.це триває до тих пір, поки обидві команди не кинуть по вісім каменів.
  4. Зіграйте 10 ендів. Вся гра цілком складається з 10 ендів. Це означає, що кожна команда повинна кинути всього 80 каменів.
    • У кожному наступному Енді першою кидає та команда, яка виграла попередній енд. Тобто, якщо команда в виграє перший енд, то команда в починає другий енд. Інша команда, зрозуміло, отримує перевагу, і це зроблено для того, щоб звести роль випадку до мінімуму.

Метод2З 3:
Частина друга: кидки

  1. Киньте камінь. кожен хід полягає в тому, що гравець "кидає" камінь з метою потрапити в будинок.
    • Тут важливо все: швидкість, сила кидка і напрямок. І хоча успіх не залежить цілком тільки від кидка, досить складно підібратися до п'ятака без хорошого початкового кидка.
  2. Тепер можна свипувати. при кожному кидку інші учасники команди «свипуют» (труть, домагаючись бажаної гладкості) лід перед ковзаючим каменем за допомогою щіток. [2]
    • Сам по собі лід для керлінгу досить грубий, і, якщо камінь буде ковзати без допомоги, то він зачепиться за нерівності або тріщини і закрутиться або просто згорне. Це може бути як добре, так і погано, в залежності від того, як був зроблений кидок і перешкод на шляху каменю.
    • Тертя щітками підтоплює лід, дозволяючи каменю ковзати безперешкодно.
    • Якщо вам потрібно, щоб камінь рухався швидко і по прямій, слід «свиповать» прямо перед ним.
    • Якщо ж вам потрібно, щоб камінь обігнув перешкоди, слід «свиповать» слабкіше. Камінь почне чіплятися за нерівності льоду і розгорнеться.
  3. Відпрацюйте три основних види розрахованих кидків. звичайні прямі кидки також застосовуються в керлінгу, але розраховані кидки більш поширені і, як правило, остаточний розклад сил в кожному Енді набагато більше залежить саме від них. Ось три основних види розрахованих кидків: гарди, дро і тейк-аути. Кожен має своє власне місце в грі.
    • Гарди блокують будинок від каменів протилежної команди. При такому ударі камінь зупиняється прямо перед "будинком", але вже в зоні нарахування очок. Якби команда суперників захотіла вибити цей камінь, вона, швидше за все, загнала б його прямо в «будинок», тому інша команда намагається уникати цієї зони.
    • Удари дро або постановочні удари покликані обійти гарди по свалу (дугоподібної траєкторії). Це один з найскладніших кидків з точки зору стратегії і, можливо, найскладніший для виконання, так як потрібно послати камінь по точно вивіреній траєкторії так, щоб він обігнув гард і потрапив в будинок.
    • Тейк-аути – це настільки потужні і швидкі кидки, що вони просто вибивають камінь суперників з гри. Одні тейк-аути потрапляють в будинок, інші-ні, але, так чи інакше, вони повинні залишитися в межах активної ігрової зони, щоб бути зарахованими.

Метод3З 3:
Частина третя: нарахування очок

  1. Ваше завдання в кожному Енді довести камені до будинку. Очки нараховують тільки за ті камені, які опинилися в будинку або п'ятаці. [3]
    • Може статися, що в кінці енду один з ваших каменів знаходиться в активній ігровій зоні, але не дотягнув до будинку. Такі камені очок не приносять.
    • Також існує можливість того, що жодна з команд за енд не добросила свої камені до будинку.
    • Якщо ви сумніваєтеся, то можна перевірити, чи знаходиться камінь в будинку, вставши прямо над ним і визначивши місце розташування переднього краю каменю. Цей край повинен або стосуватися далекої риси, що обмежує "будинок", або перебувати всередині, перетин цієї риси не допускається.
  2. Вашим завданням є дотолкать до середини п'ятака більше своїх каменів, ніж інша команда. та команда, чий камінь буде найближче до центру в кінці енду, отримає очко за енд.
    • Тільки одна команда отримує очки протягом енду. Навіть якщо команда а має в активі один камінь в будинку, а команда в довела до Будинок» всі вісім каменів, команда А все одно отримає очко за цей енд, якщо її камінь ближче до центру, ніж всі камені команди в.
    • За енд можна отримати більше одного очка. Якщо три камені команди в знаходяться ближче до центру, ніж будь-який з каменів команди А, команда в отримає три очки. Кожна команда має вісім каменів в Енді, отже, всього за енд можна заробити вісім очок.
    • Якщо неможливо візуально визначити, чий камінь ближче до центру, рефері визначить це за допомогою циркуля.
  3. Після закінчення гри Складіть свої окуляри. після того, як всі 10 ендів зіграні, кожна команда складає отримані очки. Переможцем оголошується та команда, яка набрала більше очок.
    • Якщо у вас є суддя-секретар, то табло буде оновлюватися після кожного енду, і можна буде бачити поточну кількість очок

Що вам знадобиться

  • майданчик для гри в керлінг
  • камені для керлінгу
  • щітки для керлінгу
  • Табло

Ще почитати: