Правила гри в керлінг не надто складні для розуміння, однак, щоб навчитися набирати очки, необхідно навчитися мислити стратегічно.
Кроки
Метод1З 3:
Частина перша: основи гри в керлінг
Метод1З 3:
- Отримайте уявлення про те, як формуються команди. у кожній грі задіяні дві команди, і кожна команда складається з чотирьох гравців.
- Під час кожного енду кожен гравець кидає два камені, і не два поспіль, а коли підійде черга другого кидка (по колу). Решта гравців допомагають направляти камінь у бік так званого «будинку". Гравці визначають, хто за ким буде кидати, перед початком гри і слідують цьому порядку протягом усіх ендів.
- Давайте зрозуміємо, як виглядає майданчик для керлінгу. саме ігрове поле називається майданчиком для керлінгу і має прямокутну форму, кожен майданчик має «будинок» (червоне коло) і «п'ятак»або, інакше, центр «будинку»(біле коло всередині червоного). [1]
- "будинок" є мішенню і розташований в кінці майданчика, а "п'ятак", в свою чергу, є яблучком цієї мішені.
- Обидві команди рухаються в напрямку одних і тих же будинку і п'ятака.
- Гравці починають кидати з відстані в 17.4 м від будинку".
- Для того, щоб залишитися в грі, камінь повинен зупинитися між Хог-лінією (або інакше заліковою лінією), яка знаходиться на відстані 6.4 м від центру будинку, і задньою лінією, яка знаходиться відразу за будинком.
- Киньте вісім гранітних каменів вперед по льоду. кожен енд полягає в тому, що обидві команди кидають по вісім “каменів“, власне, запускають їх ковзати по льоду в напрямку мети. Кожен камінь має вагу 19 кг.
- Команди виконують кидки по черзі. Іншими словами, команда а кидає один камінь, потім команда в кидає один камінь. Потім настає черга команди а кидати свій наступний камінь, а за нею свій другий камінь кидає команда в.це триває до тих пір, поки обидві команди не кинуть по вісім каменів.
- Зіграйте 10 ендів. Вся гра цілком складається з 10 ендів. Це означає, що кожна команда повинна кинути всього 80 каменів.
- У кожному наступному Енді першою кидає та команда, яка виграла попередній енд. Тобто, якщо команда в виграє перший енд, то команда в починає другий енд. Інша команда, зрозуміло, отримує перевагу, і це зроблено для того, щоб звести роль випадку до мінімуму.
Метод2З 3:
Частина друга: кидки
Метод2З 3:
- Киньте камінь. кожен хід полягає в тому, що гравець "кидає" камінь з метою потрапити в будинок.
- Тут важливо все: швидкість, сила кидка і напрямок. І хоча успіх не залежить цілком тільки від кидка, досить складно підібратися до п'ятака без хорошого початкового кидка.
- Тепер можна свипувати. при кожному кидку інші учасники команди «свипуют» (труть, домагаючись бажаної гладкості) лід перед ковзаючим каменем за допомогою щіток. [2]
- Сам по собі лід для керлінгу досить грубий, і, якщо камінь буде ковзати без допомоги, то він зачепиться за нерівності або тріщини і закрутиться або просто згорне. Це може бути як добре, так і погано, в залежності від того, як був зроблений кидок і перешкод на шляху каменю.
- Тертя щітками підтоплює лід, дозволяючи каменю ковзати безперешкодно.
- Якщо вам потрібно, щоб камінь рухався швидко і по прямій, слід «свиповать» прямо перед ним.
- Якщо ж вам потрібно, щоб камінь обігнув перешкоди, слід «свиповать» слабкіше. Камінь почне чіплятися за нерівності льоду і розгорнеться.
- Відпрацюйте три основних види розрахованих кидків. звичайні прямі кидки також застосовуються в керлінгу, але розраховані кидки більш поширені і, як правило, остаточний розклад сил в кожному Енді набагато більше залежить саме від них. Ось три основних види розрахованих кидків: гарди, дро і тейк-аути. Кожен має своє власне місце в грі.
- Гарди блокують будинок від каменів протилежної команди. При такому ударі камінь зупиняється прямо перед "будинком", але вже в зоні нарахування очок. Якби команда суперників захотіла вибити цей камінь, вона, швидше за все, загнала б його прямо в «будинок», тому інша команда намагається уникати цієї зони.
- Удари дро або постановочні удари покликані обійти гарди по свалу (дугоподібної траєкторії). Це один з найскладніших кидків з точки зору стратегії і, можливо, найскладніший для виконання, так як потрібно послати камінь по точно вивіреній траєкторії так, щоб він обігнув гард і потрапив в будинок.
- Тейк-аути – це настільки потужні і швидкі кидки, що вони просто вибивають камінь суперників з гри. Одні тейк-аути потрапляють в будинок, інші-ні, але, так чи інакше, вони повинні залишитися в межах активної ігрової зони, щоб бути зарахованими.
Метод3З 3:
Частина третя: нарахування очок
Метод3З 3:
- Ваше завдання в кожному Енді довести камені до будинку. Очки нараховують тільки за ті камені, які опинилися в будинку або п'ятаці. [3]
- Може статися, що в кінці енду один з ваших каменів знаходиться в активній ігровій зоні, але не дотягнув до будинку. Такі камені очок не приносять.
- Також існує можливість того, що жодна з команд за енд не добросила свої камені до будинку.
- Якщо ви сумніваєтеся, то можна перевірити, чи знаходиться камінь в будинку, вставши прямо над ним і визначивши місце розташування переднього краю каменю. Цей край повинен або стосуватися далекої риси, що обмежує "будинок", або перебувати всередині, перетин цієї риси не допускається.
- Вашим завданням є дотолкать до середини п'ятака більше своїх каменів, ніж інша команда. та команда, чий камінь буде найближче до центру в кінці енду, отримає очко за енд.
- Тільки одна команда отримує очки протягом енду. Навіть якщо команда а має в активі один камінь в будинку, а команда в довела до Будинок» всі вісім каменів, команда А все одно отримає очко за цей енд, якщо її камінь ближче до центру, ніж всі камені команди в.
- За енд можна отримати більше одного очка. Якщо три камені команди в знаходяться ближче до центру, ніж будь-який з каменів команди А, команда в отримає три очки. Кожна команда має вісім каменів в Енді, отже, всього за енд можна заробити вісім очок.
- Якщо неможливо візуально визначити, чий камінь ближче до центру, рефері визначить це за допомогою циркуля.
- Після закінчення гри Складіть свої окуляри. після того, як всі 10 ендів зіграні, кожна команда складає отримані очки. Переможцем оголошується та команда, яка набрала більше очок.
- Якщо у вас є суддя-секретар, то табло буде оновлюватися після кожного енду, і можна буде бачити поточну кількість очок
Що вам знадобиться
- майданчик для гри в керлінг
- камені для керлінгу
- щітки для керлінгу
- Табло
Джерела
- ↑ Http://www.sportsonearth.com/article/67541594/beginners-guide-to-curling-greatest-sport-on-earth!bxczAR
- ↑ Http://www.csmonitor.com/World/Olympics/Olympics-blog/2010/0221/From-curling-with-love-scoring-explained-in-seven-easy-steps
- ↑ Http://www.sportinglife360.com/index.php/understanding-the-basics-of-the-curling-scoring-system-46820/