-
Скачайте Visual Basic. net 2005 на сайті
http://www.microsoft.com/express/. як тільки ви завантажте і встановіть програму, зможете приступати до програмування. Насамперед вам варто зрозуміти, що комп'ютер не може думати сам, і абсолютно все, що він робить, обумовлюється детальними вказівками. Йому необхідно їх надавати, і навіть найдрібніші кроки потрібно подавати максимально докладно.
-
відкрийте Visual basic.ви побачите вікно, де зможете вибрати різні типи програми. Виберіть додаток для Windows( Windows application): в основному, ви будете використовувати його.
-
дізнайтеся про основні типи об'єктів.у сірому вікні ви бачите ще одне вікно в рамочці з чорних крапок. Це ваша платформа програмування. Це те місце, куди ви будете додавати різні об'єкти. Основні об'єкти в Visual Basic – VB) - це кнопка (button), текстове вікно (textbox), поле редагування (editbox), контрольний індикатор (checkbox) і мітка (label).
-
Навчіться розміщувати об'єкт.зліва на екрані ви побачите панель інструментів з великою кількістю об'єктів. Натисніть на той, який позначає кнопку (button). Потім клікніть по сірому віконцю. Точка, по якій ви натиснули, буде тим місцем, де розміститься кнопка.
-
Тепер перевірте свою програму на помилки і запустіть.вітаємо, ви тільки що зробили свою першу програму! Коли ви натиснете на кнопку, ви побачите, що ... взагалі нічого не станеться. Давайте це виправимо.
-
закрийте свою програму.
-
на платформі програмування два рази натисніть на кнопку.тепер з'явилося вікно, трохи нагадує блокнот. У ньому ви будете говорити програмі, що робити.
-
там, де стоїть курсор, напишіть msgbox("hello world").
-
усуньте програмні помилки, натиснувши "Debug". натисніть на кнопку. Що відбувається? З'являється нове вікно, в якому написано hello world, і ви тільки що закінчили свою першу програму в VB... з неї починають все.
-
Давайте напишемо ще одну програму на вашій платформі.
-
додайте мітку. вона буде називатися "label1" (поки ви працюєте над маленькими програмами, це можна робити, але, коли ви перейдете на більш складні з декількома ярликами, кнопками і полями редагування, дуже важко запам'ятати, для чого кожна кнопка). Натисніть один раз на напис. У правій частині екрана є вікно параметрів, серед яких є текст-тут ви будете вводити текст мітки. Видаліть те, що там написано. Знайдіть властивість, яка називається "ім'я", змініть його на lab_output, щоб ви знали, що це мітка (label), яка буде відображатися на виході (output).
-
поверніться в платформу програмування, додайте 2 поля редагування, перейменуйте їх (edit_a), (edit_b) і очистіть поле тексту.у цих вікнах буде вводитися інформація для вашої програми. Також перейменуйте кнопку і змініть текст-назвіть кнопку" Додати " (Add).
-
ймовірно, ви тепер знаєте, що ми робимо програму, яка буде додавати 2 числа.давайте приступимо до написання коду. Натисніть два рази на кнопку і видаліть вікно повідомлення (msgbox "hello world").
-
напишіть lab_output.text = ("edit_a.text + edit_b,text").
-
так програма буде додавати все, що буде в полях редагування.
-
якщо в програмі зараз усунути помилки і натиснути на кнопку "Додати", вам видасть помилку.
-
щоб запобігти помилці, увімкніть умову if / then. якщо умова виконується, це призводить до певної дії Програми, якщо ні, програма слід альтернативному варіанту.
-
в частині коду, яка відповідає за кнопку, перед тим як писати lab..., напишіть if edit_a.text=("") or edit_b.text=("") then \з нового рядка msgbox("введіть числа для додавання")\з нового рядка else \з нового рядка lab_output.text = ("edit_a.text + edis_b,text"). \ з нового рядка end
-
ви зробили програму, яка може складати два числа.ви можете робити те ж саме для інших математичних обчислень, додавати нові кнопки для кожного обчислення на платформі, і ви самі можете зробити базовий калькулятор.
-
залишився невеликий момент, так як весь час дратує писати edit_a.text. ви можете визначити змінну. У верхній частині вікна є пропозиція, яка починається з private sub або схожих слів. Під ним напишіть dim a, b як тип decimal. Інші змінні рядкові Числові логічні, всі вони є в довідковій документації. Поки вам потрібен тільки decimal.
-
Під dim напишіть a=edit_a.text b= edit_b.text
-
поверніться назад в код кнопки, змініть edit_a.text і edit_b. text на ваші щойно визначені змінні a і b.
-
усуньте помилки своєї програми, натиснувши "Debug".